Bahnbrechender visueller Stil für Half-Life 2: Letztes Spiel von Viktor Antonov kommt zu Steam

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Bahnbrechender visueller Stil für Half-Life 2: Letztes Spiel von Viktor Antonov kommt zu Steam
Quelle: Eschatology Entertainment

Über ein Jahr nach dem Tod von Viktor Antonov wurde jetzt überraschend dessen letztes Spiel angekündigt. Fans dürfen sich auf ein FPS-Soulslike mit Western-Setting freuen, das eindeutig die Handschrift des Half-Life-2-Künstlers trägt.

Der im Jahr 2025 überraschend verstorbene Game-Designer Viktor Antonov, der unter anderem als Art Director von Half-Life 2 berühmt wurde, hat vor seinem Tod noch an einem Spiel gearbeitet, das jetzt wohl noch seinen Weg zu Steam finden soll. Dabei handelt es sich um einen Soulslike-First-Person-Shooter mit Wild-West-Setting namens "Guns of Eschaton".

Guns of Eschaton: Der Stil von Antonov ist unverkennbar

Antonov zeichnete unter anderem für den einzigartigen visuellen Stil von Half-Life 2, Dishonored, Wolfenstein: The New Order und Weird West verantwortlich, wobei die beiden erstgenannten zu den besten jemals entworfenen Spielwelten gezählt werden. Auch Guns of Eschaton lebt ganz offenbar von dem einzigartigen dystopischen Stil, der von Antonov geprägt wurde.

Ein kürzlich veröffentlichter Trailer gewährt erste Einblicke in die Welt und das Gameplay von Guns of Eschaton - und die Handschrift von Antonov ist definitiv unverkennbar:

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Guns of Eschaton spielt in einer alternativen Vergangenheit des 19. Jahrhunderts, in der die Welt langsam zugrunde geht. Mit einem Colt kämpfen Spieler ums Überleben gegen zahlreiche Gegner und brutale Monster. Besondere, okkulte Fähigkeiten ergänzen die Skills mit verschiedenen Schusswaffen.

Wie es sich für ein Soulslike gehört, führt wildes Geballer Spieler nicht ans Ziel. Stattdessen sind Taktik und bedachtes Vorgehen gefragt. Ein Kodex hilft dabei, die Schwachpunkte der Feinde zu lernen und die richtige Munition auszuwählen. Außerdem kombinieren Spieler Ausrüstung, Munition und Skills zu speziellen Charakterbuilds.

Wer möchte, kann das Spiel auch im Koop-Modus erleben oder sich im PvP mit anderen Spielern messen. Ein Release-Datum für Guns of Eschaton steht übrigens bislang noch nicht fest, interessierte Fans können sich den Titel aber schon jetzt auf ihrer Steam-Wunschliste vormerken.

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Quelle: via PCGamer

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von kmf
        Hier bezieht sich Soulslike eher auf Köpfchen einsetzen, um die Gegner zu bezwingen, als auf sonstigen Gimmicks.
        Ja, aber das hat auch nichts mit Souls zu tun. Präzises Timing (beim Kampf) gibts schon seit Urzeiten in Videospielen. Ich stelle weiterhin infrage, was an diesem (Puzzle-)Shooter Soulslike sein soll.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von kmf
        Hier bezieht sich Soulslike eher auf Köpfchen einsetzen, um die Gegner zu bezwingen, als auf sonstigen Gimmicks.
        Ja, aber das hat auch nichts mit Souls zu tun. Präzises Timing (beim Kampf) gibts schon seit Urzeiten in Videospielen. Ich stelle weiterhin infrage, was an diesem (Puzzle-)Shooter Soulslike sein soll.
      • Von 83Seppuku Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von sebden206
        Klingt für mich, wie die Horizon Spiele. 10 verschiedene Pfeile in mindestens 3 Bögen, um dann 5 verschiedene Schwachstellen zu bearbeiten

        Wenn man nur gelegentlich spielt, ist das meist eher verwirrend und zeitraubend. Lieber einen großen 2-Hand-Hammer oder Gorilla Arme Mag eher drumherum eine gute Geschichte erzählt haben. Schätze dieses Spiel liegt mir dann nicht ganz so gut.
        Also die Horizon Spiele sind für mich in meiner Top 20, auch was die Story angeht.
        Finde das Gameplay echt gut, wenn man mit M+T spielt und die Schwachstellen werden ja einfach angezeigt, auch die Elemtareffekte, auf die sie reagieren.
        Und Hacken und Gunplay in CP2077, finde ich auch ziemlich gut.
        Geschmäcker sind natürlich verschieden.
        Brauche keine Souls (Like) Spiele, aber ein wenih Anspruch an das Gameplay mag ich schon.
      • Von Cohen Freizeitschrauber(in)
        Zitat von nTc21
        ... ich mag keine Spiele, bei denen sich über den Köpfen der Gegner Energieleisten befinden. Ich befürchte, dafür bin ich zu oldschool.
        Energieleisten über gegnerischen Einheiten gibt es aber schon über 30 Jahre, z. B. bei Dune 2 von 1992
      • Von nTc21 Freizeitschrauber(in)
        Eigentlich ist es ein interessantes Spiel, aber ich mag keine Spiele, bei denen sich über den Köpfen der Gegner Energieleisten befinden. Ich befürchte, dafür bin ich zu oldschool.
      • Von Stefan51278 Freizeitschrauber(in)
        Habs mal auf die Wunschliste gepackt um es im Auge zu behalten
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