In letzter Sekunde: 1492, das inoffizielle Remake von Sid Meier's Colonization, verschoben

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In letzter Sekunde: 1492, das inoffizielle Remake von Sid Meier's Colonization, verschoben
Quelle: Salty Olives

Heute hätte das "Remake" von Sid Meier's Colonization, 1492, erscheinen sollen, doch die Entwickler haben sich dazu entschieden, den Release kurzerhand zu verschieben.

Wer sich am heutigen Tage darauf gefreut hat, wieder in frisches Colonization-Gameplay wie in den neunziger Jahren einzutauchen, wird bitter enttäuscht: Salty Olives, die Entwickler des inoffiziellen Remakes von Sid Meier's Colonization namens 1492 - Colonization of the New World, verkündeten am heutigen Tage der Veröffentlichung, dass der Release des Spiels verschoben werden muss.

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Wieder erscheint ein Spiel nicht am Tag des Releases

Ein ähnlicher Fall ereignete sich erst vergangene Woche bei Industria 2, welches bei PCGH auch salopp als das "Half-Life in Berlin" bezeichnet wird. Am 15. April sollte das narrative FPS-Adventure des Berliner Studios Bleakmill veröffentlicht werden. In letzter Sekunde - wenige Stunden vor Release - gestanden die Entwickler ein, mehr Zeit zu benötigen, und zwar zwei Wochen.

Bei 1492 - Colonization of the New World zieht sich die Verschiebung nicht ganz so lang hin. Salty Olives meldet dazu: "Wir erwarten, das Spiel in wenigen Tagen zu veröffentlichen". Das lässt darauf schließen, dass das Colonization-"Remake" noch in dieser Woche erscheinen könnte. In den Kommentaren zur Ankündigung der Release-Verschiebung zeigt sich eine gewisse Ernüchterung, und auch Ärger darüber, dass der Entwickler das Vertrauen der Spieler in das Studio mit solchen Aktionen untergrabe. So bringt ein Nutzer seinen Unmut folgendermaßen zum Ausdruck:

"Die Verschiebung eines Spiels am Tag der Veröffentlichung. Das weckt bei uns allen echtes und uneingeschränktes Vertrauen in eure Fähigkeiten und euer Spiel. Ja... toll gemacht... vor allem, da es sich buchstäblich um ein Copy-and-Paste des Originals handelt, an das ein paar KI-generierte Grafiken angehängt wurden."

Wie stehen Sie zu dem Thema? Sollten Entwicklerstudios erst dann einen Termin ankündigen, wenn sie sich sicher sind, diesen einhalten zu können? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Salty Olives

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        Spiel dürfte nun erschienen sein. Aber der Preis ist höher als ich angenommen hatte.
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        Spiel dürfte nun erschienen sein. Aber der Preis ist höher als ich angenommen hatte.
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von aluis
        6x auf Enter in KI hämmern hat diesmal nicht geklappt. Vielleicht in zwei Wochen.
        Sry, für den Sarkasmus, aber was ich gerade beruflich erlebe... Es gibt gar keine Qualität mehr in der Softwareentwicklung.
        Nicht nur da nicht ... nicht nur da nicht
        (Bureaualltag, Dokumentenerstellung, Folieninhalte, Präsentationen, Auswertungen ... im Engineering-Umfeld )
      • Von aluis Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Oliver
        wenige Stunden vor Release - gestanden die Entwickler ein, mehr Zeit zu benötigen, und zwar zwei Wochen
        6x auf Enter in KI hämmern hat diesmal nicht geklappt. Vielleicht in zwei Wochen.
        Sry, für den Sarkasmus, aber was ich gerade beruflich erlebe... Es gibt gar keine Qualität mehr in der Softwareentwicklung.
      • Von Alith Anar Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von KremitTheFrag
        Das war mir nicht bewusst, als ich es gespielt habe, war ich irgendwo zwischen 10 und 12 Jahre alt. Und da war die Vorstellung Computer- oder gar ComputerSpielezeitschriften zu lesen sehr fernliegend.
        War mir auch lange nicht bewusst. Im deutschen trifft es wohl die Apachen und die Azteken. die dann nicht erschienen. So gab es viel Platz in Nord und Mittelamerika und mann musste nicht so viele Indianer abmursken um Platz für die Kolonien zu haben ...

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Optisch habe ich mir auch etwas mehr erhofft, wenn ich ehrlich bin. Allerdings ist der dortig aufgeführte Kommentar schon eine Frechheit. Ja, er kann verärgert sein, aber muss man jemanden deshalb gleich so angiften?
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