Seafarer: The Ship Sim aus Deutschland - UE5-Spiel droht, nach Release zu kentern
Der Schiffssimulator Seafarer von Astragon aus Deutschland ist auf Steam und im Epic Games Store erschienen. Zum Release sind die Reaktionen verhalten. Erleiden die Simulationsexperten den nächsten Schiffbruch?
Astragon Entertainment ist für seine Armada an Simulationsspielen bekannt. Am 7. Oktober ist mit Seafarer: The Ship Sim ein weiterer Simulator auf Steam und im Epic Games Store im Early Access erschienen, der die Schifffahrt behandelt. Im Vorfeld wurde das Spiel mit einer realistischen Wellensimulation und Grafik auf Basis der Unreal Engine 5 beworben. Ob diese Features aber einen guten ersten Eindruck bei den Spielern hinterlassen konnten, lässt sich anhand der ersten über 300 Nutzerrezensionen auf Steam beurteilen.
Seafarer: The Ship Sim - nur durchwachsen auf Steam
Der Start für Astragons neuestes Projekt hätte für den Entwickler und Publisher aus Düsseldorf wohl besser verlaufen können. 62 Prozent aller abgegebenen Nutzerrezensionen fallen positiv aus, was immerhin noch für die Bewertung "ausgeglichen" reicht. Die von den meisten Nutzern als hilfreich erachtete Kritik an Seafarer stammt vom Steam-Nutzer TopperHarley, der einige Punkte aufzählt, warum der Simulator nichts für ihn ist.
Zu Beginn sollten Spieler laut TopperHarley keine hohen Erwartungen an ein Spiel von Astragon haben, um nicht enttäuscht zu werden. Doch bei Seafarer fehlten ihm "ehrlich gesagt die Worte". So sei die Grafik des Spiels vor zehn Jahren akzeptabel gewesen. Am meisten ist TopperHarley aber von der mangelhaften Schiffsphysik im Zusammenspiel mit den Wellen irritiert. Zudem sähe das Schiff aus der Außenansicht so aus, als sei es auf dem Wasser fehl am Platz.
Doch es gibt auch wohlwollende Stimmen, die mit der Simulationsarbeit von Astragon arbeiten können. So hat etwa der Steam-Nutzer popometer82 lobende Worte. Für ihn als maritimen Laien habe Seafarer ein angemessenes Simulationserlebnis geboten. Wellen und Strömungen würden den Kurs des Schiffes beeinflussen, was Korrekturen seitens des Spielers erfordere und für popmeter82 ein echtes Erfolgserlebnis darstelle. Aber auch seiner Meinung nach soll Seafarer im Early Access noch Optimierungsbedarf haben. Für 20 Euro, welche der Simulator noch eine gewisse Zeit reduziert kostet, bekämen Spieler aber das geliefert, was von Astragon versprochen worden ist.
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Quelle: Seafarer: The Ship Sim auf Steam

Es sieht so aus, als ob Astragon genau die goldene Mitte trifft: den Sim-freaks geht es nicht tief genug und den casuals ist es zu kompliziert. Tja...
Aber das wird alles wieder nur aufgebauscht. Das Spiel ist frühes Stadium EA. Let them cook.
Man darf nicht vergessen das Waveworks 2.0 eigentlich auch schon asbach ist und Nvidia da auch nur ein paar dudes hat, die das weiterentwickeln.
Ist hat das beste, was wir haben.
Andererseits gibt es bei Stormworks eine absolute Hardcore Community und das ist voxelbased und wird nie gut aussehen.
Ich hab es mal auf der Whishlist und schaue mir die Updates an. Mal schauen, wie es in 1, 2 Jahren läuft.
Mittlerweile bin ich eher vorsichtig, wenn was auf UE5 rauskommt. Gerade von kleinen Teams ist da immer nicht viel zu erwarten.
Ändert aber nichts daran, dass das Spiel, für die interessierte Zielgruppe, vielleicht trotzdem richtig Laune macht. Man muss es ja nicht kaufen bzw. gibt es einfach (auf Steam) zurück, nach dem man einen ersten Test gemacht hat. Verstehe die Flame-Postings deshalb auch nicht.