Rennsport aus Deutschland startet final: Gibt es jetzt ein Comeback?
Die Racing-Simulation "Rennsport" hat den Early Access verlassen und ist in finaler Version erschienen. Doch reicht das, um das (Lenk-)Rad herumzureißen und einen Totalschaden zu vermeiden?
Für Fans von Rennspielsimulationen hat das aktuelle Jahr für mehr Auswahl gesorgt. Nach den zwei Assetto-Corsa-Spielen "Evo" und "Rally" drängt sich jetzt zudem "Rennsport" der Münchener Entwickler Competition Company auf die Rennstrecke. Nach einer Beta- und Early-Access-Phase ist Rennsport in Version 1.0 erschienen - aber wie sieht das Spieler-Feedback auf Steam bislang aus?
"Rennsport" mit durchwachsenen Steam-Bewertungen
"Rennsport" setzt auf die Unreal Engine 5, so wie auch Assetto Corsa Rally, kann aber offenbar nicht die Qualität des (indirekten) Konkurrenten erreichen. Denn während die Rallye-Sim von Entwickler Supernova auf Steam derzeit "sehr positiv" von den Spielern bewertet wird, liegt Rennsport auf die aktuell rund 960 Steam-Rezensionen bezogen nur bei "ausgeglichen".
Noch unangenehmer wird es, wenn man sich die kürzlichen User-Reviews auf Steam anschaut. Denn hier schneidet Rennsport auf Steam sogar "größtenteils negativ" ab. Zwar loben vereinzelte Steam-Spieler die Benutzeroberfläche und die Grafik, doch der Großteil der PC-Spieler kann "Rennsport" kaum etwas Gutes abgewinnen.
Das sagen die Steam-Spieler zu "Rennsport"
So ärgert sich der Steam-Spieler "Mr. White" beispielsweise über die schlechte Gegner-KI, das Arcade-Racer-artige Handling und den allgemein unfertigen Zustand des Spiels. Und den Preis des Spiels (49,99 Euro für die Standard-Edition, 69,99 Euro für die Deluxe-Edition) bezeichnet der Steam-Nutzer als "einfach lächerlich".
Auch die Spielerzahlen fallen bislang alles andere als hoch aus. SteamDB nennt hierbei 306 gleichzeitig aktive Steam-User als Höchstwert. Diesen Wert erreichte "Rennsport" dabei zum Release am 10. November. Seitdem liegen die Spielerzahlen in der Regel zwischen Werten um die 50 bis etwas über 200 gleichzeitigen aktive Steam-Spielern.
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Glaube auch nicht, dass da ein paar Patches was reißen. Wäre es zu retten, hätten die Entwicker vermutlich mehr Arbeit vor sich als mit der Entwicklung selbst - nach dem, was da für ein Schund abgeliefert wurde...
Man braucht sich nur die Tests anschauen. Traxion.gg beschreibt optimal, was das Spiel für Schwächen hat und die Liste ist sehr lang.
Also wirklich niemand der aktiv in der simracing Szene unterwegs ist, hat hier was anderes als einen katastrophalen Flop erwartet 😁