Kriegsspiel mit UE5: Neues RTS War Alert verwirft "klassische Taktik" von Echtzeitstrategien
Das Free-to-Play-RTS War Alert wagt eine strategische Neuausrichtung im Bereich der Echtzeitstrategie und möchte das typische Überrennen von Gegnern durch eine große Masse an Einheiten verhindern. Es soll ohne Basenbau, dafür jedoch mit Deckbuilding-Mechanik kommen.
Echtzeitstrategiespiele wie Company of Heroes oder Sudden Strike bekommen bald einen neuen Mitstreiter auf dem virtuellen Schlachtfeld. Das Spiel eines chinesischen Entwicklerstudios mit dem etwas sperrigen Namen Shanghai Longanhouse Information Technology Co. Ltd. ist bereits für Mobilgeräte im Apple App Store (Wertung: 5 von 5 Sternen) und im Google Play Store (Wertung: 3,8 von 5 Sternen) verfügbar. Bald soll War Alert ebenfalls auf Steam erhältlich sein. Es möchte einiges anders machen als typische RTS-Genrevertreter.
Was macht War Alert anders?
Vorrangig sprechen die Entwickler davon, dass sie die typische "Schwarmtaktik" bzw. "Tankrush" von Echtzeitstrategiespielen verwerfen möchten, um stattdessen mehr "taktischen Realismus und packende Kämpfe" zu integrieren. So soll das Gelände effektiver genutzt werden können, um sich durch bessere Deckung oder eine höhere Position Vorteile im Kampf verschaffen zu können. Basenbau sucht man als Spieler ebenfalls vergeblich, das Geschehen findet mitten auf dem Schlachtfeld statt und neue Einheiten können durch Ressourcen freigeschaltet werden. Zu Beginn der Schlacht wählt man in Deckbuilder-Manier acht Einheiten für den Kampf aus.
Als Grafikengine für War Alert und zur Unterstützung der Immersion wird die Unreal Engine 5 genutzt. Spieler befehligen neben Infanterie ebenfalls Fahrzeugeinheiten, um auf dem Schlachtfeld vorzurücken und im PvP sowie später im PvE zu bestehen, denn aktuell gibt es im Spiel keine Kampagne für Solospieler. Auf Reddit gibt es bereits einige Reaktionen auf den ersten Playtest von Anfang Februar 2026: Nutzer Half_amaizing sieht die Deckbuilding-Mechanik kritisch, lobt jedoch die Grafik und hofft auf Feinschliff und besseres Balancing.
Anujp05 zeigt sich positiv überrascht von einem Free-to-Play-Spiel und bewertet die Grafik (abgesehen von der Physik), die Deckbuilding-Mechanik (aufgrund der neuen taktischen Ebene) und das Spieltempo (eine Partie dauert etwa 25 Minuten) als durchaus gelungen, kritisiert jedoch die Ressourcenverteilung, das Balancing und die Deckgröße von nur acht Einheiten.
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Quelle: WarAlert_Official, via Reddit

Basenbau brauch ich zwar nicht unbedingt, aber bei Deckbuilding bin ich raus. Das hängt immer zu sehr davon ab die richtigen Karten zu bekommen, und somit Zufall³. (1-2x hab ich versucht ein Deckbuilder-Spiel zu spielen, das ist nichts für mich.)
Das kein SP-Modus drin sein soll, ist auch ein Negativ-Punkt.
Basenbau brauch ich zwar nicht unbedingt - ich hatte viel Spaß mit Codename Panzers, und auch dem inoffiziellen Vorgänger S.W.I.N.E., das man dadurch belohnt wird vorsichtig vorzugehen weil man die überlebenden Einheiten mit in die nächste Mission nehmen kann, finde ich noch heute eine grandiose Spielmechanik -, aber bei Deckbuilding bin ich raus. Das hängt immer zu sehr davon ab die richtigen Karten zu bekommen, und somit Zufall³. (1-2x hab ich versucht ein Deckbuilder-Spiel zu spielen, das ist nichts für mich.)
Das kein SP-Modus drin sein soll, ist auch ein Negativ-Punkt.
grau, militär, RTS, spiel =
hab noch truth of experience hinzugefügt!
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chatgpt´s meisterwerk shanghai longhouse inspired slop:
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very cool, very stylized military RTS, grab now, free to play. lets go, be commander! save world!