RTS-Hommage DORF: Die Fans geizen nicht mit Scheinen, so geht es weiter
Kickstarter-Erfolg für DORF: Das moderne Echtzeit-Strategie-Spiel im Retro-Gewand endet sehr erfolgreich und sammelt das 3,5-Fache des geplanten Finanzierungsbetrags ein.
Das unabhängige Entwicklerstudio DORFteam hat die Kickstarter-Finanzierungsphase für das RTS-Projekt DORF erfolgreich abgeschlossen. Das ursprünglich gesetzte Ziel von 85.000 US-Dollar wurde dabei deutlich übertroffen: Insgesamt kamen über 300.000 US-Dollar durch die Unterstützung der Community zusammen. Dieser Erfolg ermöglicht die Umsetzung zahlreicher Zusatzziele, wodurch das Spiel umfangreicher werden kann als geplant.
DORF soll sich stark an den Gameplay-Mechaniken von Echtzeit-Strategiespielen der 1990er-Jahre, wie Command & Conquer oder Starcraft, orientieren. Der Fokus liegt auf dem Bau einer Basis, dem Sammeln von Ressourcen zum Bau von Einheiten und großangelegten Schlachten. Die Sprites sind handgezeichnet und die Umgebungen komplett zerstörbar. Insgesamt wird es drei Fraktionen geben, die sich deutlich unterschiedlich spielen sollen.
Durch das Erreichen der Stretch Goals soll DORF deutlich mehr Inhalte bekommen, etwa weitere Lokalisierungen, eine zusätzliche Sprachausgabe für Einheiten und insgesamt mehr Soundeffekte sowie eine spezielle Koop-Kampagne für jede Fraktion und mehr verschiedene Umgebungen, wie Schneelandschaften und Megastädte. Zudem möchte DORFteam von der Finanzierungsspritze einen zusätzlichen Programmierer einstellen. Das könnte im besten Fall dazu führen, dass der bisher angestrebte Releasetermin 2028 um mehrere Monate vorgezogen werden kann.
Eine erweiterte dynamische Kampagne, die statt linear ablaufender Missionen die Leistung der Spieler berücksichtigt, und animierte Zwischensequenzen können mit dem eingenommenen Geld leider nicht umgesetzt werden. Die Entwickler deuten jedoch an, dass es durchaus möglich sei, dass diese trotzdem später nach der Veröffentlichung des Spiels integriert werden.
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Quelle: DORFteam, via Kickstarter
