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Carmack sieht KI als nächste Stufe des Grafikrenderings
John Carmack vergleicht klassische Pixel-Shader mit Kolbenflugzeugen. Die Zuspitzung greift zu kurz - doch DLSS 5 und neuronales Rendering zeigen, warum sich die Grafikpipeline tatsächlich grundlegend verändert.
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Werden Spiele bald von KI statt von Shadern gerendert?
Carmack wagt eine Prognose
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