Frame Generation für alle: LSFG 1.0 soll DLSS und FSR Beine machen
Lossless Scaling bekommt Frame Generation - für alle Spiele und alle Grafikkarten. Es soll damit gegen DLSS und FSR antreten, aber auch XeSS.
LSFG 1.0 soll DLSS, FSR und XeSS Beine machen und bietet Frame Generation für jeden an. Grundsätzlich funktioniert LSFG (Lossless Scaling Frame Generation) für alle Spiele auf allen Grafikkarten - auch für Spiele, die weder DLSS (Deep Learning Super Sampling) noch FSR (Fidelity FX Super Resolution) oder XeSS (Xe Super Sampling mit ExtraSS) unterstützen. Ein paar kleine Punkte gibt es aber dennoch zu beachten.
So wird ein Monitor empfohlen, der mindestens 120 Hertz unterstützt. Das gilt allerdings auch für DLSS 3 und FSR 3, wenn man Frame Generation nutzen will. Und, Stand jetzt, werden keine VRR-Monitore (Variable Refresh Rate) unterstützt. Laut Beschreibung muss das Spiel auf die halbe Bildwiederholfrequenz des Monitors eingestellt werden, um eine korrekte Bildwiederholrate zu gewährleisten. Das Erscheinen eines Overlays oberhalb des LS-Fensters kann ebenfalls die Bilderzeugung stören, bis Lossless Scaling deaktiviert wird.
In der Praxis: Besitzer eines 120-Hertz-Monitors müssen Spiele auf 60 Fps festsetzen. Wenn man dann LSFG verwendet, kann man das Spiel mit 120 Fps und korrektem Framepacing laufen lassen. In allen anderen Fällen kann es zu Framepacing-Problemen kommen. Auf der Habenseite steht, dass es sich bei schnellen Bewegungen nicht deaktiviert, wie es bei AMD AFMF (Fluid Motion Frames) der Fall ist.
Es könnte also besser sein, aber es ist ein Anfang und man geht fest davon aus, dass es Verbesserungen für LSFG geben wird. Denn Lossless Scaling Frame Generation kostet Geld. Es kann auf Steam gekauft werden und kostet regulär zum aktuellen Zeitpunkt 6,89 Euro. Wer Lossless Scaling schon hat, bekommt die Frame Generation dazu. Das Programm startete damit, dass man Anwendungen im Fenster mit Spatial Scaling ins Vollbild bekommt. Das funktioniert offenbar sehr gut, denn die Nutzer sind höchst zufrieden. Wie gut die Frame Generation ausfällt, das wird bei Gelegenheit ein Test zeigen.
Quelle: Steam

Ob der Faktor um die die neue Hardware schneller ist einem ausreicht, oder durch so Techniken weniger wird das ist wieder eine andere frage.
Ich bevorzuge Lösungen, die vom Hersteller im Treiber integriert sind und Herstellersupport haben.
Es ist halt auf Treiberebene, dafür funktioniert es gut und wird sicherlich im Laufe des Jahres noch besser.
Fmf in Avatar finde ich natürlich beeindruckender. 40 auf 80 ohne Judder. Auch like a Dragon macht z.b. aus 30, 60. Das bitte in jedem Spiel!