Doom, Quake und Co.: Entwicklerlegende John Romero arbeitet an Unreal-Engine-5-Shooter

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Doom, Quake und Co.: Entwicklerlegende John Romero arbeitet an UE5-Shoote
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Der in den 90er-Jahren an Klassikern wie Doom oder Quake maßgeblich beteiligte Entwicklerveteran John Romero hat ein neues Shooter-Projekt angekündigt.

Id-Software-Mitbegründer John Romero hat auf Twitter eine erste Ankündigung zu einem neuen First-Person-Shooter gemacht, der von seinem aktuellen Studio Romero Games in Zusammenarbeit mit einem großen Publisher auf Basis der Unreal Engine 5 entsteht und eine neue Marke bieten soll. Dazu heißt es in der Ankündigung auf der offiziellen Webseite, wo auch noch nach Entwicklern für das Projekt gesucht wird:

"Wir konzentrieren uns zu 100 % auf Ego-Shooter, die Grundlage, auf der unsere Karriere, unser Studio und ein Genre aufgebaut wurden. Unser aktuelles Projekt ist ein komplett neuer FPS mit einer originellen, neuen IP. Romero Games arbeitet mit einem großen Publisher zusammen und verwendet dabei die hochmoderne Technologie der Unreal Engine 5."

Details zum Spiel fehlen derweil noch und in einer FAQ auf der Webseite heißt es, dass es "viel zu früh ist, um weitere Informationen zu geben", wobei auch Mitbegründerin Brenda Romero gegenüber PC Gamer erklärt hat, dass das Studio keine überstürzte Werbung machen wolle: "Wir springen absichtlich nicht auf den Hype-Zug auf." Die Stellenausschreibungen auf der Webseite verraten ebenfalls nicht viel über das Projekt, außer dass es auch eine Multiplayer-Komponente geben wird.

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Während Romero als maßgeblicher Mitwirkender an Shooter-Klassikern, wie Doom, Wolfenstein 3D oder Quake in der Spielebranche der 90er-Jahre berühmt wurde, scheiterte mit Daikatana sein erstes großes Eigenprojekt vor allem an hohen Erwartungen, die auch stark auf eine aggressive Werbekampagne zurückzuführen waren. Zuletzt fiel Romero derweil durch ein neues Level für Doom 2 auf, während das letzte vollwertige Spiel in Form des Mafia-Strategiespiels Empire of Sin im Jahr 2020 erschien.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von h_tobi Kokü-Junkie (m/w)
        Mehr Schein als sein, aber ich lasse mich gerne überraschen, sofern überhaupt etwas dabei heraus kommt.
      • Von h_tobi Kokü-Junkie (m/w)
        Mehr Schein als sein, aber ich lasse mich gerne überraschen, sofern überhaupt etwas dabei heraus kommt.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Estilofatuo
        Hat der eigentlich in 20 Jahren irgendetwas abseits von ID/Sigil entwickelt was nicht totaler Schrott war ?
        Fragt man sich echt, ja.
        Er war bei einigen Projekten dabei, aber die blieben qlle hinter den Erwartungen (eher: Hoffnungen) zurück. Schrott ist vielleicht übertrieben, aber nichts, was den Hype rechtfertigen würde
      • Von Kelemvor Software-Overclocker(in)
        ...unb bitte nicht Daikatana anführen. Das war eins der ersten Spiele mit toller Vorberichterstattung, Hype und
        grottigem Endprodukt.
        Mag ja sein das er früher mal ein paar nette Levels designt hat. Aber zu mehr hat der Mann meiner Meinung nach nie getaugt.
      • Von Estilofatuo PC-Selbstbauer(in)
        Hat der eigentlich in 20 Jahren irgendetwas abseits von ID/Sigil entwickelt was nicht totaler Schrott war ?
      • Von bynemesis Software-Overclocker(in)
        wird nix brauchbares.
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