Der Fall des John Romero (PCGH-Retro 8. August)
Der Fall des John Romero - das geschah am 8. August. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
…1996: Er ist eine lebende Legende: der Spieledesigner John Romero. Seine Karriere begann bei Softdisk, wo er auch Tom Hall und John Carmack ins Boot holte, später gründete er mit ihnen id Software - und machte diesen Entwickler zu einem der renommiertesten weltweit. Berühmt wurden er und sein Unternehmen vor allem durch die Shooter der Doom- und Quake-Serien, für deren Leveldesign Romero mitverantwortlich war; einige der besten Levels gehen auf sein Konto, unter Spielern genießt der Designer daher fast den Status eines Rockstars. Doch an diesem 8. August geht das "Dreamteam" aus dem Technikgenie Carmack und dem hochkreativen Designer Romero auseinander: Nach internen Differenzen verlässt Letzterer die Firma, um sein eigenes Studio zu gründen. Es nennt sich zunächst "Dream Design" und plant die Entwicklung eines Shooters, natürlich auf der Basis der Quake-Technologie seines früheren Arbeitgebers. Aus Dream Design wird später Ion Storm. Aus dem Projekt wird Daikatana - und ein Desaster. Romero hat sich übernommen, das Spiel kommt erst nach mehreren Verschiebungen auf den Markt und floppt. Ion Storm wird geschlossen, Romero widmet sich künftig kleineren Projekten. Der Glanz aus den id-Software-Tagen ist verblasst.

Er bietet für beide Spiele aber auch jeweils eigene (Digital-Only-)Downloads an, die statt klassischen MIDI-Soundtracks (die übrigens ebenfalls neu sind) von Bands eingespielte Musik enthalten. Sowohl MIDI- als auch die von Bands eingespielte Musik sind beide gut, die kostenlose reicht aber auch vollkommen. Romero-typisch verlangt er für die Version mit Band-Musik 6.66€ je Spiel
Für die ganz beinharten Fans gibts dann noch physische Versionen mit einigen Extras, die aber auch preislich entsprechend gesalzen sind. Muss jeder für sich entscheiden^^...
Schlanke 70€ soll das kosten
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Noch mal ein paar Test / Lets Play anschauen....
Während Daikatana hat Romero aber den Bogen hin zum Trolling überspannt gehabt: Das erste Kapitel ist in sehr vielen Belangen einfach nur furchtbar (eigentlich soll man gerade die ersten Level so poliert und spaßig wie möglich gestalten, weil der Ersteindruck entscheidet, ob Spieler dranbleiben)... Die Marketingkampagne war auch zumindest fragwürdig (was Romero später auch bereute) und hat sicher potentielle Käufer verschreckt...
Hach ID, wir hatten eine schöne Kindheit zusammen