Crytek: CryEngine kann schon jetzt genauso viel wie Epics Unreal Engine 4

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Die Brüder Cevat und Avni Yerli, beide Managing Director bei Crytek und ihr General Manager for Games, Nick Button-Brown, haben sich während der E3 mit einem Redakteur des Technik-Magazins Venturebeat angeregt über die Zukunft der Grafik-Engines unterhalten. Laut Cevat Yerli soll die hauseigene CryEngine bereits seit drei Jahren so ziemlich alle Finessen der Unreal Engine 4 beherrschen.

Cevat Yerli ist wieder einmal für eine interessante Schlagzeile gut. Der 34-jährige Unternehmer und Programmierer sorgte bereits in den letzten Tagen unter anderem durch die Bekanntgabe der zukünftigen und vollständigen Ausrichtung Cryteks auf Free-to-Play-Spiele für angeregte Diskussionen rund um den Globus. Es ist unbestritten, dass die äußerst talentierten Entwickler bei Crytek mit ihrer CryEngine eine extrem mächtige und zukunftsweisende Grafik-Software programmiert haben, dennoch mag die Behauptung Yerlis im Interview, die CryEngine könnte bereits seit drei Jahren die gleiche grafische Qualität darstellen wie die in der E3 präsentierten Demos der Unreal Engine 4, etwas gewagt und übertrieben klingen.

Zu dieser Aussage kam der acht Jahre jüngere Cevat im Beisein seines Bruders Avni, als er vom Interviewer gefragt wurde, welche Engine er als besser bezeichnen würde, wenn man sie direkt vergleichen würde. Ebenso, was die CryEngine denn tatsächlich besser könne als die Unreal Engine 4 - der Redakteur könnte übrigens selbst keinen klaren Gewinner ausmachen. Laut Cevat Yerli hätten die auf der GDC 2009 gezeigten Tech-Demos der CryEngine 3 bereits die gleiche Qualität wie die aktuellen Demos aus dem Hause Epic. "Wir hatten schon damals ein mächtiges Partikelsystem, GPU-Rendering und Deferred Shading", führt der türkischstämmige Entwickler weiter aus. Schon seit der Veröffentlichung von Crysis 2 nutze die CryEngine Tessellation und DX11. Crytek preise dies nur nicht wie die amerikanische Konkurrenz als Tech-Demo an sondern lasse lieber die Spiele für die Technik sprechen.

Schon seit 2001 arbeite das Frankfurter Unternehmen nach der Prämisse "what you see is what you play". Damit meint er die Echtzeitbearbeitung des Spiels in der Sandbox-Umgebung mit Hilfe der Entwickler-Tools, die nun schon seit über zehn Jahren Anwendung findet. All das sei bei der Konkurrenz und vor allem bei Epic als Hauptkonkurrenten bis heute noch nicht zu 100 Prozent möglich. Gerade hinsichtlich der Produktivität und der Effizienz sei Crytek immer noch ungeschlagen, die CryEngine sei die einzige auf dem Markt, die zu 100 Prozent in Echtzeit arbeite. Dies hätte bei den Konkurrenzprodukten zur Folge, dass selbst kleinere Änderungen der Licht- und Schatteneffekte teilweise Stunden zur Bearbeitung bräuchten. Kommende Spiele sollen sich vor allem in den Bereichen Animationen, Texturqualität und -auflösung und realistischeren Oberflächenstrukturen von den Titeln der aktuellen Generation unterscheiden. Das vollständige Interview finden Sie auf der Homepage von Venturebeat in unserer Quelle, weitere Infos zur CryEngine erhalten Sie auf unserer Themenseite.

Quelle: Venturebeat

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    • Kommentare (55)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SilentHunter Software-Overclocker(in)
        Jo zum Gamestart magst du Recht haben allerdings war das wohl den Konsolen zu verdanken .Jeder der es mit dem DX11 Patch gesehen hat weiss wie fantastisch es jetzt aussieht .Habe es mit DX9 Grafik durchgezockt und danach mit Patch dachte ich spiele ein neues Game .
      • Von SilentHunter Software-Overclocker(in)
        Jo zum Gamestart magst du Recht haben allerdings war das wohl den Konsolen zu verdanken .Jeder der es mit dem DX11 Patch gesehen hat weiss wie fantastisch es jetzt aussieht .Habe es mit DX9 Grafik durchgezockt und danach mit Patch dachte ich spiele ein neues Game .
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von SilentHunter
        Wer soviel Leistung abliefert wie die Jungs von Crytek darf auch mal den dicken raushängen lassen da sie den Worten Taten vorausgehen lassen und net nur Sprüche klopfen.
        Für viele hat Crytek aber genau das gemacht. Was wurde vor Crysis 2 nicht alles gesagt (best looking Game ever, fu**ing awesome usw), und dann kam doch nur ein "hübsches" DX9 Spiel ohne viel Technik Schnick Schnack auf den Markt.

        Was die Technik angeht, ist Crytek wirklich ganz vorne mit dabei. Und das sie was drauf haben, wurde schon 2007 eindrucksvoll gezeigt. Ich hege auch große Hoffnung, das mit C3 wieder etwas mehr "Glanz" auf den Markt kommt.
      • Von SilentHunter Software-Overclocker(in)
        Wer soviel Leistung abliefert wie die Jungs von Crytek darf auch mal den dicken raushängen lassen da sie den Worten Taten vorausgehen lassen und net nur Sprüche klopfen.Ausserdem sollten wir stolz sein das solch Innovative Jungs in Deutschland ansässig sind trotz aller Killerspielanfeindungsdiskussionen die unsere Politiker gerne so Medienwirksam ausschlachten.
      • Von stefan.net82 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von gariman
        Boar, da sind sie wieder die Sprücheklopfer von Crytek. Gott geht mir diese Firma mittlerweile auf die Nerven.

        Dito
      • Von RedDragon20 BIOS-Overclocker(in)
        Die CryEngine 3 kann viel und das sieht dann auch hervorragend gut aus. Die UE3 sieht aber in meinen Augen immernoch gut aus, trotz Schwächen. Siehe Batman - Arkham City, was ja wirklich nicht gerade zu den hässlichen Spielen seiner Zunft gezählt werden kann. Und ich bin mir sicher, dass die UE4 auch sehr gute Arbeit leisten wird. Bis diese Engine auf den Markt kommt und verwendet wird, vergeht noch Zeit und bis dahin wird auch die Hardware besser. DANN erst wird sich zeigen, welche Engine nun die bessere ist.
        Zu sagen "Unsere Engine konnte alles schon vorher" ist schlichtweg nichtssagend. Wie steht es mit der Performance? Dem Kit? Der Flexibilität? Wie schon im Thread gesagt, wird die UE3 für verschiedenste Genres genutzt. Die CryEngine 3 für...öhm...wieviele? Vielleicht ein paar Shooter oder, soweit ich mich entsinne, ein oder zwei MMOs.

        Es kommt nicht darauf an, was die Engine alles kann, sondern wie sie es kann. Und wie gut sie auch auf schwächerer Hardware läuft. Nehmen wir mal als Beispiel die Source Engine in Portal 2: Die Source-Engine zeigt immernoch bestens, was sie kann. Physik, Licht und Schatten usw. Ich habe in Portal 2 an so manchen Stellen gestaunt, was noch mit der beinahe zehn Jahre alten Source-Engine geht. Und das mit eigentlich einfachsten Mitteln, ohne Features wie Tesselation, Soft Shadows oder unnötig viel DoF. Und was aus der Source-Engine alles heraus zuholen ist, zeigt ja der Cinematic Mod von FakeFactory.
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