City Masterplan als "äußerst realistische Städtebau-Sim": Kommt hier ein ernsthafter Konkurrent für Cities Skylines?

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City Masterplan als "äußerst realistische Städtebau-Sim": Kommt hier ein ernsthafter Konkurrent für Cities Skylines?
Quelle: 1:1 Studio (via Youtube)

Mit viel Flexibilität und hohem Grafikniveau wurde City Masterplan angekündigt, doch ist das genug, um Cities Skylines gefährlich zu werden?

Wer eine Stadt bauen will, braucht einen Plan. Mit City Masterplan lassen sich detaillierte und realistische Metropolen erbauen, durch die das Spiel von vielen als potenzielle Alternative zu Cities Skylines betrachtet wird.

Am 8. April 2026 enthüllte Indieentwickler 1:1 Studio seine Version einer Städtebau-Sim in einem Trailer. City Masterplan soll in einem mit aufstrebenden Titeln übersäten Genre aufräumen, und vielleicht sogar dem Schwergewicht Cities Skylines Konkurrenz machen.

Was steht auf dem Masterplan?

Bevor überhaupt ein Gebäude gesetzt werden kann, gibt die Umgebung von City Masterplan schon die ersten Individualisierungsmöglichkeiten. Auf 24 mal 24 Kilometer, also 576 Quadratkilometer, verteilen sich verschiedene Biotope. Spieler können in schneebedeckten Bergen siedeln, oder am Ufer eines Sees eine große Hafenstadt errichten.

Außerdem verfügt City Masterplan über dynamische Wetterverhältnisse und wechselnde Jahreszeiten. Vegetation, die sich mit dem Wind neigt, oder Sonnenlicht, das dynamisch von den Glaspanelen eines Hochhauses reflektiert sind nur ein paar der Details, die 1:1 Studio im Maßstab implementiert hat.

Im Städtebau selbst ist das Schlüsselwort Vielseitigkeit. Flexible Straßenbau-Werkzeuge, mit denen Spieler sich nicht an starre Gitter halten müssen, ermöglichen komplexe Transportnetze, und eine große Auswahl aus prozedural generierten Assets lassen die verschiedenen Stadtviertel lebendig erscheinen.

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Systemanforderungen

In den Kommentaren unter dem Trailer finden sich viele vorfreudige Erwartungshaltungen. Mit Kommentaren wie: "Ich wette, dass die zwei Typen, die das Spiel zum Laufen kriegen, es lieben werden" und "Ein UE5 Städtebauer... Kann es gar nicht erwarten, mit 10 FPS zu spielen" klingt aber auch Missmut bei den Interessierten mit. Gerade der Fakt, dass City Masterplan auf der Unreal Engine 5 laufen soll, bringt in Bezug auf die Grafik und damit verbundene Hardware-Anforderungen schon einen sehr ambitionierten Ruf mit.

Mindestanforderungen für CPU und Grafikkarte sind noch nicht bekannt, die Steamseite gibt aber als Empfehlung einen Intel Core i7-12700K oder einen AMD Ryzen 7 5800X3D als Prozessor und eine Nvidia GeForce RTX 3090 oder eine AMD Radeon RX 6900 XT (16 GB) als Grafikkarte an.

Wie wichtig ist Ihnen realistische Grafik beim Städtebau? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Realismus hin oder her. "Cities Skylines" war mir zu überladen oder wie hier auch schon geschrieben wurde "fummelig".

        Ich wünsche mir eher ein simpleres "Sim City" zurück.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Realismus hin oder her. "Cities Skylines" war mir zu überladen oder wie hier auch schon geschrieben wurde "fummelig".

        Ich wünsche mir eher ein simpleres "Sim City" zurück.
      • Von Waylinkin Software-Overclocker(in)
        Fotorealismus brauche und will ich gar nicht. Eine hübsche, ansehnliche Grafik reicht mir. Wenn ich eine Stadt in Fotorealismus sehen will, gehe ich in die Stadt spazieren. Da kann ich dann sogar höchste 3D-Qualität in First Person genießen - Ohne eine Niere für ne GPU opfern zu müssen.

        EDIT:
        Ganz vergessen:
        Viel wichtiger als ultrarealistische Grafik ist doch der Kern der Simulation. Wenn die KI da genauso strunzdumm ist, wie in Cities Skylines 2, kannst Du das Spiel direkt in die Tonne kloppen.
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        Ich bin mir sicher, dass diverse bekannte Youtuber das testen werden, ich warte auf deren Videos (cityplanner plays, biffa,...) und entscheide dann ob das was für mich ist. Von dem das ich bisher sah fand ich es ansprechend, aber ich bleibe zurückhaltend
      • Von Bl4ckR4v3n Software-Overclocker(in)
        Zitat von Spieler22
        Hoffentlich realistischer und nicht so fummelig wie Citys Skyline 2. Gerne auch mit paar Features die so ein Game einfach haben muss. Bsp das Häuser nicht zwangsläufig immer an der straße anfangen müssen, sondern auch bei Mehrfamilienhäusern einen skalierbaren Vorgarten/Vorplatz brauchen. Diese nervigen grünen Blöcke aus Cities 2 jagen mich in meinen Albträumen. Und ne mitteleuropäische Stadt nachbauen, kommt bestenfalls so ca 50% hin, am Beispiel Dresdens hab ich es versucht.
        Von dem was man im Trailer gesehen hat sieht das leider so aus als ob wir da bauen wie in Cities 2. Und wenn dem am Ende so ist mag gute Grafik zwar nett sein aber spätestens wenn man mal eine Europäische Innenstadt will ist man hart limitiert. Und selbst bei Cities2 wo man das mit Mods einigermaßen erzeugen kann wenn man weit genug rauszoomt ist das extrem langwierig und krampfhaft umzusetzen.
      • Von RAZORLIGHT Software-Overclocker(in)
        Scheußlicher UE 5 Look...
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