'83 auf Steam: Neuer 40v40-Shooter startet mit gemischten Bewertungen in den Early Access

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'83 auf Steam: Neuer 40v40-Shooter startet mit gemischten Bewertungen in den Early Access
Quelle: Blue Dot Games

Der Taktik-Shooter '83 ist auf Steam in den Early Access gestartet. Die ersten Nutzerbewertungen fallen gemischt aus, wobei die Kritik vor allem Technik, Feinschliff und Erwartungen an Red Orchestra betrifft.

Der 40-gegen-40-Taktik-Shooter '83 ist am 23. April 2026 in den Early Access auf Steam gestartet. Das von Blue Dot Games entwickelte und veröffentlichte Spiel setzt auf großangelegte Gefechte im Szenario eines eskalierten Kalten Kriegs. In der Beschreibung wird '83 als squadbasierter, zielorientierter Online-Shooter beschrieben, der "accessible realism" bieten soll: also realistischere Waffen, Ausrüstung und Gefechtsabläufe, aber ohne die Hürden klassischer Hardcore-Mil-Sims.

Zum Start fällt das Bild auf Steam allerdings noch gemischt aus. Steam weist zum Zeitpunkt der Stichprobe "ausgeglichen" aus: 63 Prozent der 323 Steam-Käuferwertungen sind positiv. Die Diskussion dreht sich dabei weniger um das Grundkonzept, sondern stärker um den Zustand der Early-Access-Version. Ein negativer Nutzerbericht verweist auf die eigene Erfahrung mit Red Orchestra und Rising Storm und kritisiert, dass sich '83 derzeit nicht wie diese Vorbilder für den Titel anfühle. Genannt werden unter anderem Waffenfeedback, Kartengröße, Sound, Detailgrad und ein fehlendes Fortschrittssystem. Der Nutzer bewertet den aktuellen Stand mit 3,5 von 10 Punkten, hält sich aber offen, wie das Spiel nach ein bis zwei Jahren wirkt.

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Kritik trotz Potenzial: Early Access bleibt der zentrale Kontext

Auch eine positive Bewertung fällt eher verhalten aus. Ein Nutzer empfiehlt '83 zwar, bezeichnet die Wertung aber selbst als wohlwollend und sieht den aktuellen Zustand eher als Open Beta. Kritisiert werden Fps-Einbrüche, schwankende Performance, Optimierung, Waffenhandling, Trefferfeedback und Bewegung. Gleichzeitig wird dem Spiel ein erkennbarer Kern und Potenzial zugesprochen.

Der Early-Access-Hinweis ist dabei zentral. Blue Dot Games selbst schreibt auf Steam, dass '83 bis Mitte/Ende 2027 im Early Access bleiben soll. Geplant sind regelmäßige Updates, Optimierungen, neue Biome, Karten, Gameplay-Mechaniken, Fahrzeuge und Waffen. Aktuell bietet die Early-Access-Version laut Steam-Produktseite drei Karten mit jeweils zwei Spielmodi, zwei Fraktionen - US Army und sowjetische Bodentruppen - Fahrzeuge sowie Kommandanten- und Squad-Leader-Funktionen.

Von SteamDB ausgewertet, erreicht '83 zum Start einen Allzeit-Peak von 813 gleichzeitigen Spielern am 23. April 2026. Zum Zeitpunkt der Erfassung waren 174 Spieler gleichzeitig online. Zusätzlich führt SteamDB den Titel auf Rang 51 der Top-Seller und nennt 24.211 Follower.

PCGH hatte '83 bereits vorgestellt: Taktik-Shooter mit CoD-Flair

Inhaltlich knüpft '83 an ein Publikum an, das Red Orchestra, Rising Storm oder ähnliche taktische Shooter kennt. Optisch erinnert es in der Stimmung oft an alte Call of Duty. PCGH hatte bereits vor dem Early-Access-Start über das Konzept berichtet: 40v40-Schlachten, Infanterie, Fahrzeuge, Panzer, Unterstützungsfeuer, Squad-Spiel und rund 30 bis 40 Minuten lange Matches stehen im Fokus. Blue Dot Games positioniert den Shooter als geistigen Nachfolger von Rising Storm und verweist darauf, dass Teile des Teams zuvor an Rising Storm und Red Orchestra gearbeitet haben.

Damit startet '83 mit einem klaren Spannungsfeld: Das Szenario, die Größe der Gefechte und der Anspruch eines zugänglichen Realismus treffen sichtbar auf Interesse. Gleichzeitig zeigen die ersten Steam-Bewertungen, dass viele Spieler im aktuellen Early-Access-Zustand mehr Feinschliff erwarten - insbesondere bei Technik, Performance und Spielgefühl. Für Blue Dot Games dürfte die weitere Entwicklung damit stark davon abhängen, wie schnell Optimierungen und Inhalte nachgereicht werden. Zugegeben, ist die Zielgruppe bei Fragen wie Gunplay und Movement aber auch besonders kritisch, da das Umfeld nicht nur für Spieler kompetitiv ist, sondern auch für Entwickler.

Quelle: Steam, SteamDB

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Da_Obst BIOS-Overclocker(in)
        Ich hab' dem Spiel mal eine Chance gegeben, es ist ein ziemlich holpriger Start.
        Da sind noch ein paar Probleme, welche unbedingt verbessert werden müssen,
        beispielsweise das "clunky-movement", die Hit-Reg, die Hit-Boxen, das Sounddesign, etc.
        Aber das kann alles verändert werden.

        Was sich aber nicht bessern wird ist die Performance, weil das Ding mit der UE5 gebaut wurde.
        Und das Spiel frisst übel Leistung, ohne dafür etwas zu bieten.
        Mein System knickt in UHD völlig ein, selbst mit 720p geht dem Rechner die Puste aus.
        Schade darum, bei Rising Storm habe ich mich schon genügend über die schlechte Performance der UE3 geärgert, jetzt habe ich keine Lust darauf, mich über die schlechte Performance der UE5 ärgern zu müssen.

        Vielleicht bekommt das Studio den Titel noch auf die Reihe, ist ja Early-Access. Aber bei Performance ist das eher selten...
      • Von Da_Obst BIOS-Overclocker(in)
        Ich hab' dem Spiel mal eine Chance gegeben, es ist ein ziemlich holpriger Start.
        Da sind noch ein paar Probleme, welche unbedingt verbessert werden müssen,
        beispielsweise das "clunky-movement", die Hit-Reg, die Hit-Boxen, das Sounddesign, etc.
        Aber das kann alles verändert werden.

        Was sich aber nicht bessern wird ist die Performance, weil das Ding mit der UE5 gebaut wurde.
        Und das Spiel frisst übel Leistung, ohne dafür etwas zu bieten.
        Mein System knickt in UHD völlig ein, selbst mit 720p geht dem Rechner die Puste aus.
        Schade darum, bei Rising Storm habe ich mich schon genügend über die schlechte Performance der UE3 geärgert, jetzt habe ich keine Lust darauf, mich über die schlechte Performance der UE5 ärgern zu müssen.

        Vielleicht bekommt das Studio den Titel noch auf die Reihe, ist ja Early-Access. Aber bei Performance ist das eher selten...
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