[PLUS] Retro: EAX und Hardware-Audio plus DSOAL-Wrapper ausprobiert
PCGH Plus: Objektbasierter Sound - kennen Sie noch EAX? In diesem Artikel beleuchten wir frühere Spiele-Audio-Technologien. Denn einige Techniken erleben gerade so etwas wie eine Renaissance. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 02/2022.
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Alte Hardware-Klänge
Spiele-Audio nimmt gegenüber der Grafik, der Spielewelt und dem Gameplay eine meist eher untergeordnete Rolle ein. Dies hat wohl mehrere Gründe, darunter, dass sich guter Sound viel schwieriger vermitteln lässt, als ansehnliche Grafik und oft weniger bewusst wahrgenommen wird. Im Gegensatz zu Grafikkarten, die eine bedeutende und preislich durchaus schwergewichtige Rolle beim Hardware-Kauf und damit auch der Wahrnehmung einnehmen, spielt die Sound-Hardware eine wesentlich geringere Rolle. Im Grunde müssen Sie an Ihrem PC nur ein Headset oder Ihre Konsole an den Fernseher anschließen und es kann losgehen.
Allerdings hat Sound in der letzten Zeit ein wenig an Bedeutung gewonnen - auch von technischer Seite. Es gab in der jüngeren Vergangenheit einige Vorstöße seitens der Grafikkartenhersteller, etwa AMDs True Audio oder Nvidias VR Works, welche (auf verschiedene Art und Weise) auf der Grafikkarte verbaute Hardware nutzen, um räumlichen Klang zu verbessern. Auch auf den Konsolen gibt es Vorstöße, so nutzt etwa Forza Horizon 5 Raytracing-Berechnungen für das Spiele-Audio, um Schallreflexionen zu simulieren. Obendrein gibt es mit Dolby Atmos ein proprietäres Surround-Format für objektbasierten Sound.
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Folgende Themen finden Sie im Artikel:
- Wissen: Environmental Audio
- Der letzte EAX-Sound-Blaster
- Die Dominanz von EAX
- Audigy und EAX HD
- DSOAL - Hardware-Sound auf modernen Rechnern emulieren
- Unter anderem mit Freespace 2, Anachronox, Command & Conquer Renegade usw.
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