Rebellions Asura-Engine kommt mit AMDs Mantle-API - unter anderem in Sniper Elite 3
Die Spielschmiede Rebellion hat in einem Blog auf der offiziellen Webseite die Zusammenarbeit mit AMD bekannt gegeben, welche in einer Implementierung von Mantle in der hauseigenen Asura-Engine resultieren wird. Als erstes kompatibles Spiel soll Sniper Elite 3 kommen, woraufhin weitere, noch unbekannte Titel folgen werden - man darf also gespannt sein.
Chipentwickler AMD hat sich mit Rebellion nach DICE (Frostbite 3), Eidos Montréal (Thief) sowie Oxide Games (Nitrous-Engine) das vierte Entwicklerstudio an Land gezogen, welches die Mantle-API direkt in die Engine implementieren wird. Im offiziellen Blog erläutert Chief Technical Officer und Mitgründer von Rebellion, Chris Kingsley, dass man als unabhängiges Studio über die Möglichkeiten, die Mantle dem PC-Gaming und der Industrie als Ganzes bringt, begeistert sei. Aktuell arbeite man eng mit AMD zusammen, um die Schnittstelle in die hauseigene Engine zu implementieren. "As one of Europe's leading independent games studios we're dedicated to constantly pushing our technology as far as we can, and we're excited about the possibilities that Mantle brings to PC gaming and the industry as a whole."
Jason Kingsley, CEO sowie Creative Director, führt aus, dass Mantle einen wesentlichen Bestandteil für die Pläne des kommenden Jahres darstelle. Das erste Mantle-kompatible Spiel wird der Taktik-Shooter Sniper Elite 3 sein, der im vergangenen März angekündigt worden ist. Außerdem sollen 2014 noch weitere Titel mit der Schnittstelle folgen, die man aktuell jedoch noch nicht verraten dürfe.
"We believe that supporting Mantle will enable us to stay on the bleeding edge of PC gaming and ensure that we don't leave any performance on the table when it comes to offering gamers amazing experiences. Our first Mantle supported title will of course be our flagship 2014 game, Sniper Elite 3. And although we can't talk about them right now we can't wait to reveal even more titles with Mantle support in the next year. Supporting Mantle in all our future PC titles will play a big part in what will be a huge year for Rebellion. 2013 has been a hugely exciting year for the studio, and 2014 is lining up to be even better."
Quelle: Rebellion

Einfache Strategie. Nvidia bietets lizenzmäßig billig an, PhysX wird Standard, Nvidia kann AMD mit den Lizenzgebühren abzocken oder AMD ist weithin unten durch wenn sie die Lizenzgebühren nicht zahlen können und es kein PhysX mehr auf AMD-Karten gibt
Schon komisch dass es in BF4 Physx Effekte in übermaßen gibt und trotzdem dafür keine Nvidia Karte gebraucht wird. Alles nur Marketing. Aber das brauch dir als Nvidia Fanboy wohl eh nicht erklären.
Und natürlich wird Mantle keine Vorteile bringen. Das würde schon an den Image eine Nvidiafanboys kratzen , wenn es denn Vorteile bringen könnte. Deswegen , immer schön objektiv bleiben.
statt mich mit ein paar Frames mehr zu begnügen wenn diese wirklich kommen.
Bis jetzt ist alles heiße Luft von AMD. Und das hat nichts mit FanBoy gequatsche zu tun.
Sicher habe ich bei mir ne Nvidia drin, aber das eher wegen der 3D Zockerei
Denn die aktuelle Midrange Grafikkarten Generation ( 290 / 770 ) sollte wohl ausreichen um aktuelle Spiele flüssig darstellen zu können.
Und ohne nochmal eine Rechnung auf zu stellen. Wenn ein Game schon grütze Läuft wird es mit Mantle nicht besser.
( 20 auf 22 / 30 auf 33 Frames etc. ) Und wenn du eh jenseits der 60fps unterwegs bist ist es eh egal.
Der springende Punkt ist, stell dir ein aktuelles BF4 vor MIT PhysX.
Was da möglich wäre. PhysX ist schon mehr als ein paar Brocken die irgendwo hinfallen.
Wird langsam mal wieder Zeit für ein ordentliches "Alien vs Predator" von Rebellion! ...von mir aus auch mit Matle...