Von SimCity 3000 bis zum SimCity Reboot: Die Jahre 1999 - 2013

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Nach einer zehnjährigen Pause veröffentlichen EA und Maxis den fünften Teil der Sim-City-Serie, das wir hier einfach Sim City 5 nennen, obwohl EA auf eine Zahl verzichtet. Die Städtebausimulation kann inzwischen auf eine lange Geschichte zurück blicken, immerhin gab Sim City schon 1989 den Startschuss zu einer echten Spielikone. Aus der Wirtschaftssimulation entwickelte sich in den nunmehr 24 Jahren ein echter Klassiker, der Veteranen wie Anfänger immer wieder von sich begeisterte. Grund genug für PC Games Hardware, sich die Geschichte der Spieleserie einmal genauer anzuschauen.

Warten auf Sim City 5 - Von der Simulation zur Ikone: Sim City 3000 (1999)

SimCity 3000 (1999) Quelle: Maxis SimCity 3000 (1999) Kurz vor der Jahrtausendwende veröffentlichte EA Games, das den Entwickler Maxis aufgekauft hatte, mit Sim City 3000 den dritten Teil der Städtebausimulation. Natürlich wurden auch in der neuesten Version wieder zahlreiche Veränderungen und Verbesserungen vorgenommen. Optisch legte der dritte Teil noch einmal eine Schippe drauf und überzeugte vor allem durch seinen höheren Detailgrad in der Landschaft. Diese wurde farbenfroher, abwechslungsreicher und spiegelte die Beschaffenheit des Terrains nun besser wieder. Die isometrische Perspektive wurde beibehalten, die Städte erschienen nun aber lebendiger und detailverliebter als noch im Vorgänger.

Die Komplexität der Städteplanung hatte hingegen im Vergleich zum Vorgänger deutlich zugenommen: Das Problem der Müllbeseitigung sollte in Sim City 3000 erstmals Beachtung finden, dazu konnten nun auch Bereiche für die Landwirtschaft bestimmt werden. Kraftwerke verloren ihre Leistung über eine längere Zeit hinweg, dazu wurde der Handel mit anderen Städten weiter ausgebaut und um ein umfangreiches Vertragssystem erweitert. Eine der größten Verbesserungen waren allerdings die unterschiedlichen Stadtgebiete, die in Sim City 3000 noch detaillierter abgestuft wurden: Je nach dem Bauplan des Spielers entwickelten sich verschiedene Stadtgebiete mit verschiedenen Grundstückspreisen.

Ganze Viertel konnten sich in Slums verwandeln, daneben entwickelten sich gut geführte Areale in Wohngebiete für die Mittelschicht oder die reiche Bevölkerung. Dazu konnte sich ein echtes Stadtzentrum herausbilden, in dem die Grundstückspreise förmlich explodierten. Sollte es dem Bürgermeister mal an Geld fehlen, konnte er seit Sim City 3000 auch auf lukrative Verträge mit Firmen zurückgreifen, die ihre Gebäude daraufhin in die Stadt bauten und diese mit dem nötigen Kleingeld unterstützten. Der Spieler wurde im dritten Teil der Wirtschaftssimulation auch intensiver mit der Bevölkerung der Stadt vertraut gemacht.

Bis zu sieben Berater halfen ihm bei der Stadtplanung, oftmals richteten sich besorgte Bürger direkt an ihren Bürgermeister und forderten bestimmte Bauvorhaben oder Verbesserungen. Dazu wurde in Sim City 3000 der Newsticker eingeführt, der den Spieler ständig mit den neuesten Informationen zu seiner Stadt versorgte, gelegentlich aber auch für die ein oder andere witzige Nachricht zuständig war. Für deutsche Spieler wurde 2000 noch die Erweiterung Sim City Deutschland veröffentlicht, die des dem Spieler ermöglichte, ikonische deutsche Gebäude in ihre Stadt zu bauen.

Warten auf Sim City 5 - Von der Simulation zur Ikone: Sim City 4 (2003)

SimCity 4 (2003) Quelle: Maxis SimCity 4 (2003) Der bisher letzte erschienene Teil der Spielereihe ist inzwischen gute zehn Jahre alt und sorgte mit seinen Neuerungen für den Fortbestand der Erfolgsserie im neuen Jahrtausend. Die wohl größte Veränderung sah der Spieler schon bei der Auswahl seines Stadtgebietes: Seine Städte waren nun nicht mehr isoliert auf einer Karte dargestellt, sondern in einer Region verortet. Diese Region wurde in kleine Gebiete eingeteilt, auf denen dann die einzelnen Städte gebaut werden konnten. Der Vorteil des neuen Features liegt auf der Hand: Der Spieler kann seine selbst gebauten Metropolen miteinander verbinden und Handel unter ihnen treiben.

So kann er verschiedene Städte auf unterschiedliche Produktionen spezialisieren und Industrieprodukte beziehen, ohne die Luftverschmutzung in Kauf zu nehmen. Neben dieser Neuerung ist auch die Städteplanung komplett neu aufgebaut: Neue Gebäude werden nun nicht mehr nach Alter der Stadt freigeschaltet, sondern durch Bevölkerungszahlen oder anderen Errungenschaften. Dazu wird die Landwirtschaft als neue vierte Zone etabliert, es gibt nun verschieden große Gebäudetypen von Schulen, Krankenhäusern oder Polizeistationen und deren Einfluss ist auch noch unterschiedlich einstellbar. Investieren Sie viel Geld in eine bestimmte Schule, kann sie mehr Schüler unterrichten und erreicht mehrere Bewohner der Stadt. Allerdings werden die Kosten ihrer Stadtkasse nicht gut tun, dazu erhöht sich der Verschleiß der öffentlichen Gebäude bei intensiver Nutzung.

Sim City 4 liefert dem Spieler noch mehr Einstellungsmöglichkeiten und kleine Regler, mit der er seine individuelle Stadt verwalten kann. Dazu kommen zwei neue Spielmodi, in die er sich vertiefen soll: Im Gott-Modus werden Landschaften verändert und Katastrophen herauf beschworen, im Sim-Modus können einzelne Menschen in der Stadt erstellt und verfolgt werden. Grafisch macht Sim City 4 einen gehörigen Schritt nach vorne, immerhin setzt die Serie hier erstmals auf eine 3D-Grafik, die allerdings durch eine nicht frei schwenkbare Kamera nur reduziert eingesetzt wird. Die Spieleserie Sim City hat mit dem vierten Teil den Sprung in das neue Zeitalter der Videospiele mit Bravour gestanden, allerdings folgte nach dem erfolgreichen Sim City 4 lange Zeit nichts.

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Warten auf Sim City 5 - Von der Simulation zur Ikone: Ausflüge

Entwickler Maxis konzentrierte sich nicht mehr auf PC-Titel, sondern exportierte die Marke Sim City auf Nintendo DS oder Wii. Das einsteigerfreundliche und wenig komplexe Sim City Societies stieß auf große Gegenwehr der alten Simulationsveteranen. 2009 erschien die Städtebausimulation dann auch auf dem iPhone, Sim City Deluxe schaffte 2010 den Sprung auf die Android-Plattform. Fans einer herausfordernden und komplexen Städtebausimulation wie in alten Zeiten warteten allerdings schon seit zehn Jahren auf ein vollwertiges Sim City. Die Hoffnungen und Wünsche der alten Veteranen sollen dieses Jahr nun endlich erfüllt werden.

Warten auf Sim City 5 - Von der Simulation zur Ikone: Sim City 5 (2013)

SimCity (2013) Quelle: EA / MAxis SimCity (2013) Auf der GDC im März 2012 stellte Maxis erstmals den neuesten Teil der erfolgreichen Simulationsreihe vor: SimCity soll ein Reboot der Serie werden und erhält deshalb keine Nummer, setzt aber erstmals auf eine komplette 3D-Umgebung auf Basis der Glassbox Engine, sowie auf ein Origin-Konto und Online-Aktivierung. Grund für die starke Online-Bindung soll der neue Mehrspieleraspekt des Titels sein, in dem miteinander verbundene Spieler handeln, sich unterstützen und gegeneinander wetteifern sollen. Der Spieler kann in seiner Region seine individuelle Stadt entwickeln, diese in Zusammenarbeit mit anderen Spielern weiter ausbauen und mit Hilfe der Cloud-Speicherung von überall Zugriff auf seine Metropole erlangen.

So fortschrittlich wie sich das ganze Konzept anhört, so groß sind die Sorgenfalten bei manchen Sim-City-Veteranen. Die Städtebausimulation war ursprünglich als Singleplayer-Spiel gestartet, der Bau einer Stadt erfolgt sowieso größtenteils individuell und nicht jeder möchte mit anderen Spielern in einer Region konkurrieren. Dazu kommen die üblichen Probleme wie Serverüberlastungen, -ausfällen oder -abschaltungen. Aber auch wenn viele negative Meldungen den Release von SimCity überschatten, verzauberte uns der erste Eindruck auf der E3 2012: Umfangreiche Infografiken, eine detailverliebte Stadtatmosphäre und die Möglichkeit zusammen große Projekte zu erschaffen begeisterten uns bei der ersten Präsentation von Sim City 5.

Die Glassbox Engine erschafft eine noch nie dagewesene Optik in SimCity, vor allem die Lichteffekte der beleuchteten Stadt können dabei überzeugen. Die Städte strotzen nur so vor Details, so können Sie ihre Bevölkerung beim ausgehen, auf dem Weg zur Arbeit oder beim nächtlichen Randalieren beobachten. Dazu können Sie beinahe jedes Gebäude weiter aufrüsten und so ihren ganz individuellen Weg beschreiten. SimCity versucht sowohl für Einsteiger als auch für Veteranen der Serie einen Anreiz und viele interessante Spielstunden zu bieten. Origin-Konto und Online-Aktivierung nerven, könnten allerdings beim Versuch, aus SimCity ein großes Multiplayerfest zu machen, in den Hintergrund der Aufmerksamkeit treten.

Noch fehlen uns Eindrücke aus der finalen Version, um ein genaues Bild über SimCity abgeben zu können. Die neue detailverliebte, grafisch anspruchsvolle und auf Multiplayer-Partien ausgelegte Variante von SimCity verspricht allerdings eine rosige Zukunft für die Spielereihe. Das beste PC-Spiel der Gamescom 2012 erscheint am 7. März 2013 in Deutschland und könnte ab diesem Zeitpunkt für einige durchgezockte Nächte sorgen.

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  1. Seite 1 Der Start der Serie: Sim City (1989) und Sim City 2000
  2. Seite 2 Von SimCity 3000 bis zum SimCity Reboot: Die Jahre 1999 - 2013
    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Genghis99 Software-Overclocker(in)
        Zitat von bootzeit
        @Genghis99

        Ist das wirklich so das man auf externe Rechenleistung zurückgreifen muss ?? Wofür denn
        Hierzu: Sim City 5: Cloud-Berechnungen mit Kopierschutzfunktion - Golem.de
      • Von turbosnake Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Lexx
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        Auch wenn es 'Sag niemals nie' heißt.

        Da wird es dann wohl doch Sim City 4 oder Omerta – City of Gangsters.
        Tja, failt EA, weder will man sowas haben, weder kann man eine tauglich Infrastruktur zu Verfügnung stellen(siehe Ubisoft und Blizzard) noch will das die Masse als Zwang haben. Aber als Option hätte damit(=Always Online) niemand ein Problem.
      • Von stev0 PC-Selbstbauer(in)
        Bekommt man die Digital deluxe nur über den Dowload bei Origin oder kann ich die auch per DVD bekommen ?

        Erstmal abwarten wie die ersten tests ausschauen, so übel waren die anderen teile ja auch nicht. War erst sehr enttäuscht darüber da ich außer trainieren in der Kaserne nichts zu tun habe und mich Abends auf ne runde Sim City gefreut habe Wirds halt nur zuhause gedaddelt..
      • Von Arestris
        Doch, es IST ein Onlinezwang ... und "wegen Berechnungen" ... im Traum nicht, es geht, wie immer wenn solche Ausreden kommen, rein um einen Kopierschutz. Ist völlig egal ob du allein in der Region bist, Online musst du immer sein, die Möglichkeit eines klassischen Singleplayer besteht in der Form garnicht erst.

        Aber gut, mir kanns doppelt egal sein. Mit EA als Publisher ist das schon genug Grund, sich das Spiel nicht zu zu legen, ein weiterer ist das Spielprinzip, zuviel weg geschnibbelt für mich ... hey, das Ding hat kaum mehr die Hälfte an Verkehrsmöglichkeiten wie Teil 4, ich brauch keine Vollpreisversion der Facebookvariante, von der Grafik (es gibt Leute die DAS toll finden?) red ich garnicht erst ... da ist der Onlinezwang höchstens noch ein Sahnekränzchen obenauf.
      • Von Dwayne1988 Freizeitschrauber(in)
        Naja eigentlich geht es beim online zwang eher nur um berechnungen die anfallen WENN man mit leuten zusammen in Regionen spielt. Sonst denke eher weniger das es nötig ist.
      Direkt zum Diskussionsende
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