Unreal Engine 5: Ultra-realistische Gesichtsanimationen in Echtzeit sind absolut sehenswert
Im Rahmen der GDC hat Epic Games vorgeführt, wie erschreckend echt Gesichtsanimationen mit der Unreal Engine 5 gelingen. Gezeigt wurde die keltische Kriegerin Senua bzw. die Schauspielerin Melina Jürgens, die mit ihrer ikonischen Rolle in Hellblade 2 zurückkehrt.
Wenn man diese Woche ein Video gesehen haben sollte, dann ist das der nächste Teaser zu Hellblade 2 von Ninja Theory. Das Spiel wurde bereits vor einiger Zeit angekündigt und hat über die Jahre diverse sehenswerte Teaser-Videos hervorgebracht - das jüngste ist keine Ausnahme.
"Die Grenzen der Echtzeit-Gesichtsanimation"
In der Videobeschreibung heißt es, dass Senua's Saga: Hellblade 2 "an die Grenzen der Echtzeit-Gesichtsanimation" geht. Im Laufe des Videos verändert sich das Gesicht von Senua auf eine Weise, die man kaum beschreiben kann und einfach selbst gesehen haben sollte. In den Kommentaren zum Youtube-Video wird die Ausdruckskraft der Augen und Gesichtsmuskeln lobend erwähnt. Der Sound des Videos tut sein Übriges, Zum Ende des Videos bekommt man eine Idee davon, wie das Video mit Schauspielerin und Video-Editor Melina Jürgens aufgenommen wurde. Vertieft wurde das auch in der State-of-Unreal-Show, bei der es eine Livepräsentation der beeindruckenden Echtzeittechnik gab.
Basis der Echtzeit-Gesichtsanimation ist MetaHuman von Epic Games, ein Tool für die Unreal Engine, mit dem Entwickler die Möglichkeit erhalten, "extrem realistische, menschliche Charaktere auf beliebige Weise zu nutzen". Im Sommer soll der MetaHuman Animator erscheinen, der den Anspruch hat, "jede beliebige Gesichtsperformance als detailgetreue Animation auf MetaHuman-Charakteren zu reproduzieren". Dazu ist kein teures Equipment nötig, in Präsentation wird einfach ein iPhone verwendet. Epic spricht alternativ von einer Stereo-Helmkamera.
Der Fokus von MetaHuman Animator ist laut Epic ein schnellerer, einfacherer Arbeitsablauf, unabhängig von der Animationserfahrung. Damit sei eine Qualität bei Gesichtsanimationen möglich, "nach der AAA-Spieleentwickler und Hollywood-Filmemacher suchen, und die gleichzeitig auch für Indie-Studios und sogar Hobbyisten" verfügbar wäre.

Fast kein Spiel schafft meiner Meinung nach zumindest mich als Anspruchsvollen Gamer zu faszinieren.
Warum ich anspruchsvoll bin? Ich spiele seid über 30 Jahre Computerspiele aller Art. Irgendwann langweilen diese öden Spielprinzipien.
Das einzige Spiel das mal wirklich was neues macht und damit auch das einzige Spiel ist welches es verdient hat dass ich dort Zeit investiere ist Hunt Showdown. Das setzt meiner Meinung nach in vielen Bereich neue Maßstäbe.
Das Genre des Jump & Run zum Beispiel ist ja nun schon seeeeeeeehr lange erprobt und dennoch kann mich in diesem Genre nicht jedes Spiel überzeugen.
Zuletzt hatte ich beide Teile von Supraland und das DLC gespielt und ich fand die Games fantastisch.
Es ist zwar in Ego Perspektive, aber dennoch nur ein Jump & Run. Dennoch kann es durch die gelungene Umsetzung der Welt und den Kreativen Ideen des Entwicklers überzeugen.
Was ich damit sagen möchte ist klar oder? Ein Genre bleibt ein Genre, aber nicht jedes Game innerhalb des Genres spielt sich so wie das andere Game innerhalb des Genres.
Wichtig ist die Kreativität des Entwicklers. Die Ubisoft Formel reicht dafür nicht aus.
Fast kein Spiel schafft meiner Meinung nach zumindest mich als Anspruchsvollen Gamer zu faszinieren.
Warum ich anspruchsvoll bin? Ich spiele seid über 30 Jahre Computerspiele aller Art. Irgendwann langweilen diese öden Spielprinzipien.
Das einzige Spiel das mal wirklich was neues macht und damit auch das einzige Spiel ist welches es verdient hat dass ich dort Zeit investiere ist Hunt Showdown. Das setzt meiner Meinung nach in vielen Bereich neue Maßstäbe.