Entwickler deutet DirectX-11-Unterstützung für Unreal Engine an
Wann kommt die Unreal Engine mit Unterstützung für DirectX-11-Renderpfad? Von Epic gibt es diesbezüglich wenig konkrete Aussagen, doch zumindest ein Entwickler gibt nun entsprechende Hinweise darauf.
Schon seit Längerem fragt man sich, wann Epic für seine Unreal Engine auch einen Direct3D-11-Renderpfad anbietet. Immerhin wird die Engine für sehr viele Spiele eingesetzt, aktuell beispielsweise für Mass Effect 2 oder Batman: Arkham Asylum. Auch kommende Titel wie Bulletstorm oder All Points Bulletin setzen auf die Epic-Engine. Doch bisher gibt es maximal einen DirectX-10-Renderpfad, und selbst der wird nicht von allen Unreal-Engine-Spielen angeboten. Oder bestimmte Features bereiten technische Probleme, wie beispielsweise Kantenglättung unter DirectX 10 auf Radeon-Grafikkarten.
Im Gespräch mit Aleksey Savchenko, Geschäftsführer der Black Wing Foundation, hat PC Games Hardware nun erste Hinweise auf eine DirectX-11-fähige Unreal-Engine-Version erhalten. Black Wing arbeitet aktuell an Scivelation, einem interessanten Sci-Fi-Shooter aus der Third-Person-Sicht. Er ist für 2010 geplant, die ursprüngliche Basis war die Source-Engine (damals hieß das Spiel noch Salvation), man wechselte aber dann zur Unreal Engine und änderte gleich den Namen, um für alle Plattformen entwickeln zu können. Auf die Frage, ob eine DirectX-11-Unterstützung für das Spiel geplant sei, antwortete Savchenko Folgendermaßen:
Bezüglich DX11 sind wir völlig abhängig von Epics Engine. Auf der anderen Seite haben unsere Engine-Programmierer angedeutet, dass es eventuell Möglichkeiten geben wird, mit DX11 zu experimentieren. Ob wir DX11 dann voll ausreizen, wird sich noch zeigen.
Da wurden wir natürlich stutzig und haben nachgebohrt: Hat Epic den Programmierern schon eine Version der Unreal Engine 3 überlassen, in der eine DX11-Unterstützung integriert ist?
Aleksey Savchenko: Für diese Info müsst ihr leider Epics offizielle Ankündigung abwarten. Ich kann nur so viel sagen: Dank Epics großartiger fachlicher Unterstützung und der zahlreichen und konstanten technischen Verbesserungsvorschläge, die Epic für die Arbeit mit seiner besonders entwicklerfreundlichen Spieletechnologie gemacht hat, sind wir äußerst zuversichtlich, dass DX11 zum rechten Zeitpunkt zur Verfügung stehen wird. Wir warten von unserer Seite aus gespannt auf DX11-Hardware-Tesselierung in der Unreal Engine 3. Wir sind gewillt, jede technische Möglichkeit für unser Projekt auszuprobieren.
PC Games Hardware ist gespannt, wann sich Epic zum Thema DirectX 11 in der Unreal Engine offiziell äußert. Hinweise auf eine Arbeit im Hintergrund gibt es bereits.

Na ja. Derzeit halten sich die vorteile von DX 11 ja in Grenzen. Vieleicht sieht EPIC das ja auch so. Verpassen werden sie sicher so schnell nicht´s.
Unreal Tournament 4 oder Patch für Version 3, wäre die erste Frage die sich mir stellt