Großer Schritt: Satisfactory wechselt auf die Unreal Engine 5
Mit dem kommenden Update 8 wird Satisfactory einen Engine-Wechsel vollziehen: Künftig soll das Spiel auf die Unreal Engine 5 setzen. Dadurch können zahlreiche neue Features wie beispielsweise Nanite und Lumen genutzt werden.
Das 2019 veröffentlichte und bis heute als Early-Access-Titel erhältliche Aufbauspiel Satisfactory soll bald deutlich umgebaut werden. In einem Youtube-Video haben die Entwickler angekündigt, dass das Spiel von der Unreal Engine 4 auf die Unreal Engine 5 wechseln soll. Genauer gesagt ist dieser Schritt schon mit der nächsten großen Aktualisierung, Update 8, geplant.
Neue Features für Satisfactory
Durch diesen Wechsel soll Satisfactory ab dem Update 8 auch zahlreiche neue Features der Unreal Engine 5 nutzen können. Beispielsweise soll das neue Geometriesystem Nanite für Felsen und Klippen sowie möglicherweise auch für Fabrikelemente genutzt werden.
Zudem soll auch die Beleuchtungstechnik Lumen Einzug halten, allerdings ist hier explizit von einem Vorabsupport die Rede. Deshalb wird es mit dem neuen Update zwar einen Lumen-Support geben, diesen müssen Spieler aber explizit aktivieren. Dabei warnen die Entwickler davor, dass sie momentan noch nicht genug Zeit hatten, alle Teile des Spiels auf Lumen anzupassen. Die Optik kann mit der Beleuchtungsmethode deshalb stellenweise vom gewünschten Ergebnis abweichen.
Mit Nanite und Lumen ist das Update aber noch nicht am Ende: Die Entwickler wollen aus der Unreal Engine 5 auch das neue World Partition System und die verbesserte Steuerungsverarbeitung nutzen. Zudem sollen auch das Engine-interne Upscaling-System Temporal Super Resolution und die neue Chaos-Physik unterstützt werden. Durch letztere soll sich die Fahrphysik in Satisfactory verbessern aber auch verändern. Satisfactory-Spieler müssen sich also auf ein etwas verändertes Fahrverhalten einstellen.
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Durch den Wechsel auf die Unreal Engine 5 soll Satisfactory zwar einige Vorteile bieten, es wird aber auch einige Nachteile geben. Beispielsweise sollen die minimalen Systemanforderungen insbesondere mit Hinblick auf die GPU überarbeitet werden. Statt einer GTX 770 wird demnach künftig eine GTX 1650 vorausgesetzt. Zudem soll es, wie schon bei früheren Updates, Probleme mit bestehenden Mods geben. Beim ersten experimentellen Release sollen sich Spieler außerdem auf Probleme einstellen und ihre Spielstände vorher sichern.
Quelle: Coffee Stain Studios
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Wenn schon jetzt Modsupport existiert, ist es umso besser, dass man technisch auf einem aktuellen Stand ist.
Selbst wenn irgendwann mal der offizielle Support endet wird man also über viele Jahre Updates aus der Community bekommen, mit dem Vorteil eine gute, moderne technische Basis zu haben (sofern die Entwickler die kleineren Updates auch implementieren)
Hoffe dann auch, dass durch Unreal 5 schnellere Transportbänder möglich sind.
So eine Stufe schneller wäre schon nice.
Gibt es schon einen ungefähren Zeitraum wann Update 8 kommt?