[Leider abgesagt] Wenn Satellite Reign scheitert, muss ich Kickstarter dichtmachen - Ein Kommentar von Thilo Bayer
Ein Chefredakteur in Rage: Was muss eigentlich noch passieren, damit die Entwickler von Satellite Reign den Geldregen erhalten, den sie ganz offensichtlich verdienen? Ein Kommentar von Thilo Bayer.
Update: Schon seit gestern ist Satellite Reign finanziert und die Kickstarter-Community steht kurz davor, das erste Stretch Goal zu erreichen. Von daher ist das Dichtmachen von Kickstarter durch den PCGH-Chefredakteur abgesagt - vorerst zumindest. :-)
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Manchmal verstehe ich die Welt nicht mehr. So wie bei der aktuellen Kickstarter-Kampagne von Satellite Reign, einer inoffiziellen Fortführung der Syndicate-Idee. Noch immer haben es die Entwickler von 5 Lives nicht geschafft, die 100-Prozent-Marke zu erreichen. Und dazu sind nicht einmal mehr sieben Tage Zeit. Ich gehe natürlich davon aus, dass die 350.000 Pfund geschafft werden. Aber dieses Spiel hätte viel, viel mehr verdient. Warum?
Die Entwickler haben eine sehr gute Kampagne aufgesetzt mit einem geschickten Vor-Countdown, einem richtig guten Video mit Spielszenen (wenn auch nur als "In Engine Visualization") und massig Infos über das Spiel. Sie gehen auf die Community ein, beantworten Fragen wie die Irren und haben jetzt auch noch mehr Spielszenen veröffentlicht, bei denen jeder Blade-Runner-Fan aufhorchen sollte. Aber was passiert? Während Massive Chalice von Double Fine mit mehr oder weniger nichts außer einem witzigen Video, einer Handvoll Infos und natürlich dem Double-Fine-Bonus (der spätestens nach der Verschiebung/Aufteilung von Broken Age auch Geschichte ist) über 1,2 Mio. einsammelt, gurkt Satellite Reign immer noch unter der Mindestsumme rum. Dabei haben die Entwickler auch noch lange gewartet mit den Stretch Goals, weil sie eben den Leuten nicht vermitteln wollten, sie bekommen für die Mindestsumme dann kein gutes Spiel - so wie es bei anderen Kickstartern manchmal den Anschein hat (Ausnahme: Massive Chalice).
Und dabei sind die Stretch Goals von Satellite Reign mal RICHTIG gut und würdig, sie auch umzusetzen. (Teil)zerstörbare Umgebung, Lokalisierung, Multiplayer-Koop-Kampagne? Das alles würde das Spiel viel, viel spannender machen, aber dazu sind Summen nötig, die momentan nicht einmal die optimistischste Prognose ausspuckt. Was ist also los im Kickstarter-Land? Ist die große Müdigkeit schon eingetreten? Das kann man angesichts des irren Erfolgs von Warmachine Tactics gar nicht recht glauben. Also woran liegt es? Ist die Syndicate-Idee so abwegig für die aktuelle Spieler-Generation?
Da ich keine Antworten darauf habe, gibt es für mich nur radikale Lösungen. Wenn Satellite Reign nicht bald richtig steilgeht, muss ich dem Aufruf von Rock Paper Shotgun folgen und Kickstarter zumachen. Solange zumindest, bis die bisher nicht eingestiegenen Kickstarter-User endlich zur Besinnung kommen. :-)

Strategiespiel Satellite Reign: neue Screenshots, deutsche Lokalisierung im Visier, Minimalziel geschafft - Update
Doch, doch, die Frage die ich mir halt stelle war, wer denn den Verfassungsschutz drauf angesetzt hat. Und kam zum schluss, dass dies nur die NSA nach durchforsten deiner Daten gewesen sein konnte
What distribution platforms will Satellite Reign be released on?
We are targeting Steam and GOG primarily with the possibility of other services as well.
Last updated: Friday Jun 28, 8:45pm EDT
Will Satellite Reign have DRM?
The option of DRM-Free versions of Satellite Reign will be available to all backers.
Das hört sich LEIDER ganz nach Shadowrun Returns an
What distribution platforms will Satellite Reign be released on?
We are targeting Steam and GOG primarily with the possibility of other services as well.
Last updated: Friday Jun 28, 8:45pm EDT
Will Satellite Reign have DRM?
The option of DRM-Free versions of Satellite Reign will be available to all backers.
Das hört sich LEIDER ganz nach Shadowrun Returns an:
What type of account system/DRM can we expect?
While the details are still being worked out, we hate draconian DRM as much as the next guy. We expect there will be an account system but it would be primarily used to enable the social elements of the game like mission and character sharing--not to restrict access to the game itself.
How will the game be distributed when it's released to the public? What about DRM-free?
For mobile tablets, Shadowrun Returns will be available via iTunes, Android Marketplace, and the Amazon Android marketplace. For PC/Mac/Linux, the game will be available DRM-free from our website. We are also looking into a Steam release (and potentially Humble Bundle as well).