Saints Row: The Third Remastered alias Goat Theft Auto: Just Postal im PCGH-Benchmark-Test

GTA ist Ihnen nicht schnell genug und die Charaktere zu normal? Dann sind Sie beim 2011 erschienen Open-World-Spektakel Saints Row: The Third genau richtig. 2020 erscheint es noch einmal - signifikant aufgehübscht und mit allen DLCs bestückt als Saints Row The Third Remastered. Was sich technisch getan hat und wie SRTT Remastered auf dem PC läuft, prüft PCGH im Techniktest mit Benchmarks.

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Saints Row: The Third Remastered alias Goat Theft Auto: Just Postal im PCGH-Benchmark-Test
Quelle: PC Games Hardware

Erst Mafia 2 Definitive Edition, nun Saints Row The Third Remastered: Fans von Action-geladenen Open-World-Spielen können sich über mangelnde Outdoor-Spielplätze wahrlich nicht beschweren. Saints Row: The Third Remastered ist seit dem 22. Mai für PC (via Epic Store), Playstation 4 und Xbox One im Handel. Wie es der Name erahnen lässt, handelt es sich nicht um ein gänzlich neues Spiel, sondern um eine aufgehübschte Version eines älteren Titels. Saints Row The Third (Saints Row 3) erschien ursprünglich 2011, damals für PC und die alternde Konsolengeneration rund um Playstation 3 und Xbox 360. Beinahe neun Jahre später schickt uns Publisher Deep Silver erneut nach Steelport, um mit den Saints ("Heiligen") auf Chaos-Tour zu gehen - und überrascht dabei mit erstaunlich weitreichenden Änderungen der Technik, welche über bloßes Make-up gegen kleinere Fältchen hinausgeht.
Das Spiel unter der Haube hat nichts von seinem wahnsinnigen Charme eingebüßt. Egal ob Sky-Diving mit einem Panzer, ein Kettensägenmassaker gegen eine Bande mexikanischer Wrestler oder eine Attacke auf eine Militäreinheit mit einem langen Sexspielzeug, Saints Row: The Third bietet die wohl haarsträubendsten Szenarios und Ideen, welche es je in einem Videospiel gegeben hat. Und das ist wahrlich nicht einfach dahergesagt, das Spiel strapaziert Ihre Lachmuskeln von Anfang bis Ende - zumindest, wenn Sie über schräge Charaktere und Dialoge, besagte Gameplay-Ideen und teils übertriebene Gewalt lachen können. Saints Row The Third ist eine einzige Parodie, im Laufe der Story nimmt das Spiel zahlreiche Filme und bekannte Persönlichkeiten aufs Korn oder leiht sich Ideen. Neben Terminator, Tron und Burt Reynolds sind Anspielungen auf Resident Evil, Twilight und ältere Genres (Text-Adventures!) enthalten, alles verpackt in eine überzeichnete Welt voller Sex, Drugs & Rock 'n' Roll.

Die Vorlage (2011)

Saints Row The Third erschien für die Playstation 3, Xbox 360 und natürlich den PC. Entwickler Volition war sichtlich bemüht, die PC-Version des Spiels gegenüber den bröselig-ruckligen Konsolenvarianten aufzumöbeln. So beherrschte der Renderer schon damals Effekte wie Ambient Occlusion, God-Rays und Soft-Shadows. Neben DirectX 9 stand auch ein DX11/10-Pfad zur Auswahl, mit klaren Auswirkungen auf die Grafik: Unter DX9 durften Sie sowohl die Reflexionen als auch die Post-Process-Effekte und Ambient Occlusion nur auf niedrig setzen. Gerade DX9-AO ist unansehnlich, weil sie - wie in Red Faction Armageddon - nach einem Kameraschwenk erst langsam auf die Objekte "sickert" und nachzieht. Unter DirectX 11 mit maximaler Qualität blieb dieser Effekt aus, lupenrein ist die Umgebungsverdeckung trotzdem nicht: An einigen Objekten wird die Überlagerung einzelner Schichten deutlich. Dennoch war und ist der DX11-Pfad klar der hübscheste. Typische "Konsolentexturen" mit geringer Auflösung und ein aggressives LoD-System, das Objekte vor Ihnen aufpoppen oder verschwinden lässt, stehen sauber gefilterten Schatten, bildfüllenden Explosionen und hoher Weitsicht gegenüber. Auch die Beleuchtung kann sich unter DX11 sehen lassen: Neben einer gleißend hellen Sonne inklusive God-Rays, auffälligen Reflexionen auf Autos und einem hübschen Bloom-Effekt bei Nacht sind es vor allem die kräftigen Farben, die schon damals überzeugten.

Das Remaster (2020)

Die Ankündigung für Saints Row 3 Remastered kam aus dem Nichts, mit entsprechend geringen Erwartungen daran. Für die Neuauflage versprechen die Macher, dass jede Waffe neu modelliert, jedes Fahrzeug neu gestaltet, die gesamte Stadt neu texturiert und außerdem komplett neu beleuchtet wird. Verantwortlich für die Überarbeitung zeichnet der Entwickler Sperasoft, während das Original von Volition stammt (welche womöglich gerade an Saints Row 5 arbeiten). Tatsächlich liefert Saints Row The Third Remastered deutlich mehr, als man im Angesicht einiger eher lauer Aufgüsse erwarten könnte.

SRTT Remastered: Grafikoptionen - per Mausklick auswählen
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Die deutlichste Veränderung betrifft das Beleuchtungssystem des nun konsequent auf DirectX 11 setzenden Open-World-Spektakels. Das Remaster kann auf Physically-based Shading zurückgreifen, was in Kombination mit den tatsächlich neuen Materialen für eine wesentlich glaubhaftere Licht- und Oberflächendarstellung sorgt. Während die Nächte von Autoscheinwerfern, Wolkenkratzern und den zahlreich im Spiel anzutreffenden Explosionen erhellt werden, punktet der Tag in Saints Row 3 Remastered mit knackig scharfen Asphalttexturen, bildhübscher Beleuchtung, einer wohlbelebten Stadt und wesentlich höherer Detaildarstellung als noch 2011. All das wird im Remaster von einer temporalen Bildglättung bearbeitet. Der Algorithmus entflimmert effektiv, stiehlt jedoch sichtbar Bildschärfe. Wen das stört, der darf stattdessen (nur) auf FXAA zurückgreifen.

Der mächtige Charaktereditor - per Mausklick auswählen
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Die Cartoon-artige Optik wirkt wie aus einem Guss und macht sich einige der mittlerweile zum Standard gewordenen Techniken zunutze. Bemerkenswert sind die Reflexionen, bei denen die Entwickler mehrere Verfahren kombinieren, um die jeweiligen Schwächen zu kaschieren - tadellos ginge es nur mittels Raytracing. So werden reflexive Oberflächen wie gewienerte Böden beispielsweise mit Cube Maps (Texturen) und Screen-Space Reflections (SSR) ausgestattet. Letztere lassen sich wie üblich aus dem Bild (Screen-Space) "wischen", sodass nur noch die relativ unscharfen Cube-Maps übrig bleiben. Pfützen und Karosserien leiden weniger unter dieser Restriktion und machen eine ordentliche Figur.

Während die Körnung (Film Grain) der Grafik nichts Gutes tut, hat der ganz unten im Grafikmenü platzierte Schärfe-Regler seine Daseinsberechtigung. Sharpening führt - je nach Bildschirm, Auflösung und persönlichem Geschmack - zu einer subjektiven Verbesserung der Grafik. In Saints Row The Third Remastered lohnt es sich, den Schalter in Mittelstellung zu bringen, um Texturen etwas mehr Kontrast zu entlocken. Wer Downsampling betreibt, kann noch weiter gehen, wie der folgende Vergleich zeigt. Dort ist ebenfalls ersichtlich, dass die höhere Auflösung diverse andere Probleme beseitigt: Feine Strukturen werden vervollständigt und die Umgebungsverdeckung trägt deutlich präziser und dichter auf:

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  1. Seite 1 Saints Row 3 Remastered im Test: Technik und Inhalt
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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kelemvor Software-Overclocker(in)
        witzig, ist es nur bei mir so das das
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        nochmal etwas billiger auf Steam ist?
        Enthalten ist das Remasstered und die Ur Version inkl. Addons.
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Jetzt gab es ja das erste Jubiläum, jetzt gab es das GOG-Rerelease und anscheinend auch ein Steam-Rerelease → ein guter Moment für ein Update, was sich seit damals getan hat?
        Ich hoffe, du kannst dich dazu aufraffen.
      • Von ric84 Software-Overclocker(in)
        Warum was neues, wenn man alles remastern kann. Ich bin gespannt, wann es die ersten Remaster Versionen von den Remaster Versionen gibt. EA, its your turn
      • Von Ersy90 Software-Overclocker(in)
        Warum zum Teufel in diesem **** epic store...ahhhhhh
      • Von restX3 BIOS-Overclocker(in)
        Sieht jedenfalls mal besser aus als diese Mafia 2 Remaster Gurke. Vielleicht hol ich es mir eines Tages nochmal.
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