Tuning-Tipps für SWTOR: Kantenglättung aktivieren, Potenzial für Downsampling und Supersampling ausschöpfen
Tipps für SWTOR: MMO-Spiele sind nie für Iihre herausragende Optik berühmt. Im Falle von Star Wars The Old Republic verzichtet der Hersteller sogar auf optionale Schalter. Fehlende Kantenglättung, körnige Schatten und matschige Texturen sind dementsprechend eher die Regel als eine Ausnahme. Mit ein paar Tricks können Sie die Optik jedoch deutlich verbessern und das Potenzial leistungsstarker Systeme ausschöpfen.
Star Wars The Old Republic bietet zwar nicht die schönste Optik, dafür mit High-End-Systemen viel Potenzial zum Tunen. Unser Startwert liegt auf großen Außenflächen bei 110 Fps. Für ein MMO sollten 30 Fps jedoch zum flüssigen Spielen völlig ausreichen. Wir haben also ein Budget von gut 80 Fps, die wir in Bildqualität investieren können. Das Spiel selber und der Nvidia-Treiber geben uns dafür ausreichend Werkzeuge an die Hand.
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Testsystem:
Core i7-2600k @4,2 GHz, Geforce GTX 580 @ 900 MHz, 16 GiByte DDR3-1600 RAM, Windows 7 x64, Geforce 285.58 WHQL
SWTOR: Kantenglättung aktivieren
Anders als zu Beginn von uns berichtet können Sie die Kantenglättungsfunktion einfach über die Ini-Datei hinzufügen. Es hat sich nur der Speicherort im Vergleich zur Beta leicht geändert. Sie finden die Ini-Datei jetzt unter:
C:\User\{Nutzername}\AppData\Local\SWTOR\swtor\settings\client_settings.ini
Öffnen Sie die Datei mit dem Texteditor und fügen Sie eine neue Zeile "AntiAliasingLevel = X" hinzu. Für das X fügen Sie abhängig von Ihrem 3D-Beschleuniger einen Multiplikator von 2,4,8 oder 16 ein. Der Fps-Verlust liegt im einstelligen Bereich und wir haben immer noch Werte über 100 Fps. Nach den Ergebnissen unserer Beta-Tests können Besitzer von Nvdia-Karten die Kantenglättung ohne Bedenken aktivieren. Wenn Sie eine AMD-Karte zum Spielen verwenden, kann es passieren, dass Ihnen das Spiel beim Laden abstürzt. In diesem Fall löschen Sie die neue Zeile in der Ini-Datei einfach wieder. Wir hatten Probleme mit Karten der 4xxx- und einigen der 5xxx-Generation. Probieren Sie es einfach aus.
SWTOR: Downsampling
Downsampling hat im Vergleich zur einfachen Kantenglättung den Vorteil, dass nicht nur Kanten, sondern das komplette Bild geglättet wird. Fotokünstler würden deshalb natürlich möglichst ein Plus von 100 Prozent anstreben. Spielbar ist das allerdings nicht, da Ihr UI anschließend nicht mehr lesbar wäre und die FPS in unserem Fall deutlich unter 20 fallen. Zudem haben nicht viele Spieler Monitore, die derartig große Auflösungen unterstützen. 50 Prozent Downsampling sollten allerdings für SWTOR mit den meisten Systemen bei spielbaren Fps-Raten machbar sein. In unserem Fall läuft das Spiel anschließend mit 72 Fps im Durchschnitt und sieht bedeutend besser aus als vorher. Was Downsampling genau ist und wie Sie es aktivieren, finden Sie in einem weiteren Downsampling-Artikel auf unserer Webseite.
SWTOR: Supersampling (für High-End-Systeme)
Besitzer ausgewachsener Nvidia-Karten können neben Downsampling das FPS-Budget noch weiter ausschöpfen. Über den Nvidia-Inspector können Sie treiberforciertes SGSSAA aktivieren. Mit achfachem Muliplikator bekommen Sie zusätzlich zum Downsampling ein scharfes Bild, was größtenteils sogar spielbar ist. Outdoor liegen wir bei 25 Fps und damit leicht unter der angepeilten Marke von 30. Mit vierfachem SGSSAA sieht das Spiel aber immer noch sehr viel besser aus als vorher und liefert akzeptable Bildraten. Beachten Sie, dass Sie in jedem Fall die Kantenglättung im Spiel aktiviert haben müssen, um diese dann per Treiber in Supersampling umzuwandeln. Mit einer GTX 580 im System können sich schmerzfreie Spieler auch an die xS-Hybridmodi wagen. Details zu diesem Thema können Sie ebenfalls einem weiteren Artikel entnehmen.
Mögliche Settings für Mittelklasse-Systeme:
16:1 AF, Downsampling abhängig vom Bildschirm auf auf 2.880 x 1.620/2.520 x 1.576/2.880 x 1.800 (50 Prozent pro Achse), x16-AA über die Ini-Datei aktivieren
Mögliche Settings für High-End-Systeme:
16:1 AF, Downsampling abhängig vom Bildschirm auf auf 2.880 x 1.620/2.520 x 1.576/2.880 x 1.800 (50 Prozent pro Achse), 4-8 fach SGSSAA über den Nvidia-Treiber aktivieren
Die matschigen Texturen gewinnen durch Down- und Supersampling natürlich nur minimal an Qualität. Die teilweise extrem körnigen Schatten lassen sich ebenfalls nicht durch reine Kantenglättung spürbar verschönern. Hier sind Sie auf hoffentlich kommende Verbesserungen von Bioware angewiesen. Durch eigene Kantenglättung beenden Sie allerdings das extrem ausgeprägte Flimmern des Bildes und auch die Gesichter der Charaktere bekommen markantere Züge. Gebäude und Pflanzen fügen sich wesentlich natürlicher in die Umgebung ein. Es lohnt sich also, die Optik von Star Wars The Old Republic zu tunen.

SGSSAA plus DS wirkt etwas verwaschen wie ich finde. Als wäre FXAA noch an !