Crytek über PS5 und Xbox Scarlett: SSD wird alles verändern

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Crytek meint, dass SSDs in der neuen Konsolengeneration die größten Veränderungen nach sich ziehen könnten.
Quelle: Crytek

Microsoft und Sony wollen in der nächsten Konsolengeneration einheitlich SSDs verbauen. Streaming-Probleme, mit denen Spiele-Engines heute noch oftmals zu kämpfen haben, könnten damit der Vergangenheit angehören. Das meint auch der deutsche Entwickler Crytek, und freut sich auf neuen Möglichkeiten.

Keine andere Neuerung bei den neuen Konsolen scheint bei Spieleentwicklern so große Vorfreude zu verursachen wie die Umstellung auf schnelle SSDs. Sony sieht darin den "Schlüssel" der neuen Playstation 5 und hat mit Ladezeiten-Demos schon angedeutet, wie spürbar die Veränderungen sein könnten.

Crytek: SSDs ermöglichen völlig neue Möglichkeiten

Kurze Ladezeiten dürften zwar viele Spieler verzücken, die insbesondere bei Open-Word-Titeln lange warten müssen. Entwickler versprechen sich aber an anderer Front große Verbesserung: Vor allem beim Streaming von Texturen und Objekten in der Spielwelt könnten sich mit den neuen SSDs neue Möglichkeiten eröffnen, meinen die Crysis-Entwickler von Crytek.

In einem Interview mit Wccftech schreiben sie: "Auch wenn die Grafikqualität höchstwahrscheinlich einen ähnlich großen Schritt nach vorne machen wird wie bei jeder neuen Konsolengeneration, wird der wahre Held mit Sicherheit der neue, schnelle Massenspeicher sein, der versprochen worden ist." Neben dem Vorteil schneller Ladezeiten meinen sie: "[...] es wird eine ganze Reihe neuer Möglichkeiten eröffnen, wie Spiele in Bezug auf Streaming dafür designt werden können."

Zum Thema: Für Playstation 5? Sony-Patent soll Ladezeiten in Spielen eliminieren

Sie deuten dabei allerdings auch an, dass es einige Zeit dauern könnte, bis Entwickler diese Möglichkeiten wirklich ausschöpfen werden: "Das ist auch eine Front, an der Spiele-Engines noch ziemlich drastisch weiterentwickelt werden müssen, aber das ist definitiv aufregend." Sony scheint neben der neuen SSD auf Software-seitige Veränderungen zu planen. Ein Patent-Antrag des Unternehmens beschreibt eine Möglichkeit, dynamisch Inhalte nachzuladen, um Ladezeiten und sichtbares Nachladen zu minimieren.

Quelle: Wccftech

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    • Kommentare (90)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kalmate Schraubenverwechsler(in)
        Nix wird sich verändern, schon garnicht bei diesem Spiel die lade Geschwindigkeit.
        Und als ob die SSDs und Hunt Shadown seit Einführung der PS 5 gibt.
        Was ich nicht lachen muss. Crytek ist jetzt Konsolen besessen geworden. Vor paar Jahren fragt man Herrn Cevat Yerli (einer der Crytek Brüder) dass der PC Tot sei. Von ihm kam dann „nein der PC wäre nicht tot und nicht tot zu bekommen.

        Ich habe das Game auf einer SSD auf meinem PC und da ist nichts mit schnellem laden. Ewig werden Server und Spieler gesucht und das hält auf. Da kann die Leitung und das Medium noch so schnell sein. Crytek sollten mal den Server Browser wieder einfügen, wie in einigen anderen Gams. Ach ich vergas die Konsolen sind jetzt ja für Crytek auf einmal wichtiger. Aber dort kann man eh keine Server Browser implementieren. Jetzt ist mir auch klar warum Crytek die meisten Maps auf Tag Szenarios umgestellt hat. Muss ja einfach mit einem Kontroller zu spielen sein.

        Für mich hat Hunt Shadown massiv an Horror verloren. Man Spielt es jetzt wie CS, PG ……. Schade.
      • Von Kalmate Schraubenverwechsler(in)
        Nix wird sich verändern, schon garnicht bei diesem Spiel die lade Geschwindigkeit.
        Und als ob die SSDs und Hunt Shadown seit Einführung der PS 5 gibt.
        Was ich nicht lachen muss. Crytek ist jetzt Konsolen besessen geworden. Vor paar Jahren fragt man Herrn Cevat Yerli (einer der Crytek Brüder) dass der PC Tot sei. Von ihm kam dann „nein der PC wäre nicht tot und nicht tot zu bekommen.

        Ich habe das Game auf einer SSD auf meinem PC und da ist nichts mit schnellem laden. Ewig werden Server und Spieler gesucht und das hält auf. Da kann die Leitung und das Medium noch so schnell sein. Crytek sollten mal den Server Browser wieder einfügen, wie in einigen anderen Gams. Ach ich vergas die Konsolen sind jetzt ja für Crytek auf einmal wichtiger. Aber dort kann man eh keine Server Browser implementieren. Jetzt ist mir auch klar warum Crytek die meisten Maps auf Tag Szenarios umgestellt hat. Muss ja einfach mit einem Kontroller zu spielen sein.

        Für mich hat Hunt Shadown massiv an Horror verloren. Man Spielt es jetzt wie CS, PG ……. Schade.
      • Von AltissimaRatio BIOS-Overclocker(in)
        AW: Crytek über PS5 und Xbox Scarlett: SSD wird alles verändern

        Okay dann mal soweit, Ravion
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Crytek über PS5 und Xbox Scarlett: SSD wird alles verändern

        Zitat von AltissimaRatio
        Okay dann noch einfacher - vergiss Spiderman - lösche es aus deinem Gedächtnis. Wir diskutieren jetzt deine Aussagen wonach die SSD in der PS5 Stangenware seih und im speziellen nichts besonderes dran seih. Und sie es auf dem PC schon laaaange gibt und es dort im speziellen auch ein alter Hut seih.

        Im Lichte dieser Aussagen , welche implizieren das die erreichten Ladezeitenvorschritte wie sie mittels Spiderman nur verdeutlicht werden sollten als Beispiel für die kommende Gen als Ganzes, so auch auf dem Rechner möglich sein sollten. Und zwar schon lange..

        Also letzte Möglichkeit für dich deine Aussagen zu validieren indem du hier und jetzt einen Link postest wo einer auf Youtube oder was weiß ich wo ein OPEN World Spiel DEINER Wahl mittels PC SSD zb eine Schnellreise in unter einer Sekunde lädt.

        Tust du es nicht - egal warum so können hier ich und alle mitlesenden getrost davon Ausgehen das du deine Aussagen nicht bekräftigen kannst , sie ergo nicht stimmen und die PS5 SSD in der Tat etwas besonderes sein wird - Hardware sowie Software seitig.

        Ja, ich denke so machen wir das..

        Uuuunnd GO
        Was ist denn das für eine Argumentation?
        Du begreifst offensichtlich nicht dass nicht alle Open World Spiele gleich sind, all diese Spiele laufen mit unterschiedlichen Engines und Assets.
        Es ist daher möglich dass Spiderman auf einer halbwegs schnellen SSD sehr schnell lädt, während das bei RDR2 z.Bsp. zigfach dauert.

        DU bist den Beweis schuldig dass die PS5 SSD etwas "Besonderes" ist, DU hast diese Behauptung aufgestellt und bist den Beweis schuldig geblieben weil Du keine objektiv vergleichbaren Werte zur Verfügung stellen kannst, schlicht und einfach weil es diese (noch) nicht gibt.
      • Von PaykoMaN
        AW: Crytek über PS5 und Xbox Scarlett: SSD wird alles verändern

        Langsam bin ich mir meiner nicht mehr sicher ob ich lieber lachen oder weinen soll?!
        Ja die PlayStation 5 bekommt eine SSD, ja sie nutzt eine bestimmte Cache-Struktur und spezielle Algorithmen um Ladezeiten zu beschleunigen. Was dran ist denn jetzt ein Game-Changer?

        Eben die Tatsache, das für Entwickler jetzt ganz andere Transferraten und IO-Zugriffe zur Verfügung stehen. Und eben an diesen letzten drei Worten unterscheidet sich der ganze Spaß zwischen Konsole und PC.
        Auf dem PC ist das eben nicht gegeben. Entwickler können sich darauf nicht verlassen. Und solange das so ist, bleibt es ein konsolenexklusiver Game-Changer. Denn wo bisher Texturpakete möglichst klein gehalten wurden, damit möglichst wenig von Festplatte gestreamt werden musste (man bedenke, es gibt noch eine Menge PCs mit klassischer HDD oder langsameren SSDs), kann die PS5 beispielsweise problemlos Texturen von mehreren 100GB nutzen. Dieser Vorteil wird bei der NextGen auch noch eine ganze Weile von Vorteil bleiben. Da geht es in der Aussage von Crytek also weniger um Ladezeiten, sondern vielmehr um die neuen Möglichkeiten.

        Auch das LOD in Bezug auf die Framerate wird gänzlich anders ausfallen können als es derzeit der Fall ist.
      • Von AltissimaRatio BIOS-Overclocker(in)
        AW: Crytek über PS5 und Xbox Scarlett: SSD wird alles verändern

        Zitat von RavionHD
        Natürlich hat das was mit Spiderman im Speziellem zu tun.
        Du kannst hier nicht einfach Äpfel und Birnen vergleichen und quasi alle Open World Spiele unter einem Hut bringen.
        Ein seriöser Vergleich wäre ein Vergleich bei einem Spiel welches auf allen Plattformen existiert, heißt z.Bsp. die Ladezeiten von Metro Exodus auf der PS4, der PS5 und einer PC mit SSD.
        Das wären aussagekräftige Werte.
        Erst dann kann man die tatsächliche Leistung beurteilen.

        Die großen Publisher haben mit Sicherheit alle schon Devkits der neuen Konsole.
        Okay dann noch einfacher - vergiss Spiderman - lösche es aus deinem Gedächtnis. Wir diskutieren jetzt deine Aussagen wonach die SSD in der PS5 Stangenware seih und im speziellen nichts besonderes dran seih. Und sie es auf dem PC schon laaaange gibt und es dort im speziellen auch ein alter Hut seih.

        Im Lichte dieser Aussagen , welche implizieren das die erreichten Ladezeitenvorschritte wie sie mittels Spiderman nur verdeutlicht werden sollten als Beispiel für die kommende Gen als Ganzes, so auch auf dem Rechner möglich sein sollten. Und zwar schon lange..

        Also letzte Möglichkeit für dich deine Aussagen zu validieren indem du hier und jetzt einen Link postest wo einer auf Youtube oder was weiß ich wo ein OPEN World Spiel DEINER Wahl mittels PC SSD zb eine Schnellreise in unter einer Sekunde lädt.

        Tust du es nicht - egal warum so können hier ich und alle mitlesenden getrost davon Ausgehen das du deine Aussagen nicht bekräftigen kannst , sie ergo nicht stimmen und die PS5 SSD in der Tat etwas besonderes sein wird - Hardware sowie Software seitig.

        Ja, ich denke so machen wir das..

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