Ryzen 7 5800X3D: Wie schlägt sich AMDs schnellster Gaming-Chip in Star Citizen?
Letzte Woche erst startete der Verkauf des Ryzen 7 5800X3D. Was AMDs "schnellste Gaming-CPU der Welt" wirklich so kann, hat jetzt der YouTuber "tenpoundfortytwo" getestet. Dabei musste sich der 5800X3D einem Vergleich mit dem 5900X und dem Core i7-12700KF stellen. Herausgefunden werden sollte, welcher Chip besser für Star Citizen geeignet ist.
Am 20. April startete der Verkauf des AMD Ryzen 7 5800X3D. In aktuellen Spielebenchmarks kann der Chip mit der Konkurrenz in Form des Core i9-12900K sowie des Core i9-12900KS durchaus mithalten. Wie es sich AMDs "schnellste Gaming-CPU der Welt" in einem recht Hardware-hungrigen Spiel verglichen mit anderen Chips macht, hat der YouTuber "tenpoundfortytwo" nun am Beispiel Star Citizen getestet.
5800X3D überrascht bei Star Citizen
Getestet wurden die drei Chips 5800X3D, 5900X und Core i7-12700KF auf dem gleichen System mit einer Nvidia Geforce RTX 3080 sowie 32 Gigabyte RAM. "tenpoundfortytwo" hat in Star Citizen verschiedene Gegenden und Landschaften besucht, die sich besonders auf die CPU auswirken sollen, wie Orison oder Area 18. Bei beiden Orten kann der Ryzen 7 5800X3D durchaus mit hohen Durchschnitts-Fps überzeugen und liegt beide Male über den Werten der anderen Chips.
Der YouTuber hat sich besonders lange in Lorville aufgehalten und die CPU in der großen Arbeiterstadt getestet. Im Durchschnitt konnte der Ryzen 7 5800X3D in Lorville mit Patch 3.16 60 Bilder pro Sekunde garantieren. Der Core i7-12700KF kam im Vergleich dazu nur auf 48,9 Fps und der 5900X auf 44,2 Fps.
Ein weiterer Test in der Quantenreise folgt, wobei "tenpoundfortytwo" dabei die Updates 3.16 und 3.17 vergleicht. Patch 3.17 von Star Citizen bringt einige gravierende grafische Verbesserungen mit sich. Bei dem Quantenreise-Test werden die Chips 5800X3D und 5900X miteinander verglichen. In Patch 3.16 kommt der 5800X3D auf durchschnittliche 104 Bilder pro Sekunde, der 5900X auf 87 Fps. Dies steigert sich noch einmal mit Patch 3.17: Der 5800X3D kommt dabei auf 174.5 Fps und der 5900X auf 96.9 Fps.
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Das "wahnsinnigste Ergebnis" gibt es laut "tenpoundfortytwo" aber, sobald man aus der Quantenreise kommt. In Update 3.16 gibt es direkt nach dem Sprung durchschnittliche 112 Fps mit dem AMD Ryzen 7 5800X3D und 94.2 Fps mit dem Ryzen 9 5900X. In Update 3.17 steigert sich das noch einmal auf 212,8 Fps bei dem 5800X3D sowie 119,2 bei dem 5900X. Als Zusammenfassung meint der YouTuber, dass Star Citizen durch AMDs 5800X3D beinahe wie transformiert wirkt und er von dem Ergebnis wirklich schockiert ist. Laut "tenpoundfortytwo" scheint der Chip der König unter den CPUs für Star Citizen zu sein.

4K durchweg im GPU Limit.
Viele Grüße,
stolpi
https://i.redd.it/512uzlld1bx81.png
Oder man holt sich einen 12900F, stellt den auf 202 Watt und tuned ein wenig den Speicher und hat dann ob man es braucht oder nicht noch freie Anwendungsreserven + moar Cores für die Zukunft.
Wie man es dreht und wendet, ein 5800x lohnt sich nicht wirklich, dafür ist die CPU einfach zu teuer.
Kein Plan warum man sich hier so das Maul zerreist um den 5800x3d ,will doch keiner das jemand den kauft !Bleibt einfach bei eurem 12900k mit angeblich 26 watt mehr unter Volllast
Und nebenbei ist der 5800x3d die effizienteste cpu in der Leistungsklasse die es je gab ,weiß nicht was es hier in dem Sinne noch zu beblubbern gibt ! Es ist ja alles in dem sinne gesagt !
Die Leistungsklasse ist klar vorgegeben und eff. kann ja in der Klasse keine cpu dem 5800x3d das Wasser reichen !
Schon traurig da kauft man sich n Ferrari und der Tesla gibt den ton an
Wer Leistung in Anwendungen haben will greift eh zum 5900X oder 12900K
Wie man es dreht und wendet, ein 5800x lohnt sich nicht wirklich, dafür ist die CPU einfach zu teuer.
Guckst du hier.
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Bin aber gerne bereit dazu zu lernen.
Lassen wir mal Spiele wie Counter Strike, CoD, Battlefield außen vor.
Selbst durch die beshränkung von Hertz, kann man hier einen besseren Spielfluss durch hohe FPS errreichen (Stichwort InputLag).
Darüberhinaus können Animationen, Physikberechnungen oder aus die Mauseingaben (z.B. MGS V) direkt von den Fps abhängig sein.