How-to: Textur-Qualität in Ryse PC manuell umstellen
Wer sich nicht auf die automatische Einstellung von Ryse in Bezug auf die Textur-Qualität verlassen will, kann die entsprechende Einstellung manuell über die Config-Datei "system.cfg" vornehmen. Aufgrund des höheren VRAM-Bedarfs wird es dadurch natürlich zu Nachladerucklern kommen.
Schon vor der Veröffentlichung von Ryse für den PC hat Crytek bekannt gegeben, dass je nach Einstellung der Textur-Qualität zwischen 1 und 3 GiByte Videospeicher benötigt werden. Darüber hinaus gab man an, dass diese Einstellung automatisch vorgenommen wird, je nachdem wieviel VRAM die verwendete Grafikkarte besitzt. Wie angekündigt, kann die Qualität jedoch manuell innerhalb der Konfigurationsdateien umgestellt werden.
Dazu muss man sich zum folgenden Dateipfad navigieren: SteamApps > Common > Ryse Son of Rome. Dort angelangt findet man die Datei "system.cfg" vor, die mit dem Editor um den Eintrag "sys_spec_TextureResolution = x" erweitert werden muss. X steht dabei für einen Wert von 1 (niedrig) bis 4 (sehr hoch), die Zahlen dazwischen logischerweise für die Zwischenschritte. Startet man daraufhin Ryse, findet man die gewünschte Einstellung wie gewohnt ausgegraut im Grafikmenü wieder.
Dabei gilt es natürlich zu beachten, dass es zu Nachladerucklern kommen wird, da der Videospeicher durch die höher aufgelösten Texturen "überläuft". Zudem ist eine manuelle Einstellung nur bedingt sinnvoll, da die Qualität im Spiel normalerweise dynamisch angepasst wird. Ist die Szene beispielsweise nicht sehr anspruchsvoll, werden die Texturen trotz niedriger Einstellung höheraufgelöst. Aus diesem Grund sind die Grafikvergleiche zwischen den Detailstufen auch nur bedingt möglich.

Zumindest bei uns, da wir keine "Schnellschüsse" machen.
Im Zweifel für den Angeklagten, Lolli.
MfG,
Raff
Wunderbar
Das haben wir natürlich gemacht
Viele Grüße,
Phil
Habt ihr das auch bei euren Benchmarks berücksichtigt? Sonst sind die Vergleichswerte für die Katz...