Ride to Hell: 44 Ultra-HD-Screenshots und Ersteindruck aus dem "GTA 5 für Biker" - jetzt mit Let's Play-Video!
Bei Ride to Hell Retribution handelt es sich um einen GTA-5-"Konkurrenten", der seit dem 28. Juni für PC, Xbox 360 und PS3 erhältlich ist. PC Games Hardware hat das Biker-Spiel pünktlich zum Steam-Release gestartet und präsentiert Ihnen nun einen auf die Technik fixierten Ersteindruck nebst 44 Screenshost in 3.840 x 2.160 Pixeln.
Ride to Hell wurde bereits vor fünf Jahren angekündigt, dann herrschte jahrelang Funkstille. Im Februar 2013 wurde bekannt, dass der Publisher Deep Silver den GTA-5-Kontrahenten noch dieses Jahr veröffentlichen wird. Außerdem gab man bekannt, dass sich zwei weitere Spiele der Marke in Entwicklung befänden. Bei Ride to Hell: Retribution handelt es sich um ein Action-Spiel, das Gameplay-Elemente von Grand Theft Auto mit Motorrad-Rennen à la Road Rash und Prügelszenen Marke Sleeping Dogs vereint. Dreh- und Angelpunkt ist die legendäre Route 66, der Highway zwischen Chicago und Santa Monica. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Bikers Jake Conway und folgt ihm auf seiner Vendetta gegen eine Biker-Gang durch das Amerika der Sechzigerjahre. Dabei ist man nicht nur zu Fuß mit einer Vielzahl an Waffen unterwegs, sondern auch auf dem Sitz eines Motorrads.
Ride to Hell: Technisch mit dem Duke verwandt
PC Games Hardware fuhr und prügelte sich pünktlich zum Steam-Release durch die erste Spielstunde in Ride to Hell. Direkt nach Spielstart outet sich Ride to Hell als Spross der Unreal Engine, wobei wir bei der langen Entwicklungszeit auf eine frühe Version der UE3 tippen. Das Grafikmenü versetzt jedem PC-Spieler einen Dämpfer, denn die Grafikoptionen sind alles andere als üppig: Weder die Auflösung, AA, AF oder Detailreichtum lassen sich einstellen - immerhin erkennt das Spiel unsere Downsampling-Auflösung 3.840x2.160 und startet direkt mit dieser Pixelmenge. Die ersten echten Spielszenen bestätigen unseren Verdacht: Ride to Hell teilt das Schicksal von Duke Nukem Forever und weiteren Dauer-Entwicklungen, der Staub der Jahre ist nicht zu übersehen. Das spieleigene FXAA und kräftige Blooming können nicht über die niedrig aufgelösten Texturen und relativ polygonarme Welt hinwegtäuschen. Auch beim Texturfilter stellt das Spiel nicht den aktuellen Standard 16:1 AF ein, sondern 4:1 - der Grafiktreiber schafft Abhilfe.
Immerhin: Performance-Probleme müssen Sie auf dem Höllenritt zu keiner Zeit erwarten. Im PCGH-Test mit einer Geforce GTX Titan lief Ride to Hell in Ultra-HD-Auflösung stets mit flüssigen 62 Fps, einem typischen Framelimit der Unreal Engine. Daneben punktet das Spiel mit seinen Schauplätzen, bei den Motorradfahrten durch Canyons kochen unweigerlich Erinnerungen an Klassiker wie Road Rash, die GTA-IV-Episode "The Lost and Damned" und Filme à la From Dusk Till Dawn hoch. In der Bildergalerie finden Sie 44 Screenhots aus Ride to Hell in Ultra HD alias 4K, heruntergerechnet auf galerietaugliche 1.920x1.080 Pixel.
Ride to Hell: Grafik mit Anti-Aliasing und AF aufmotzen
Derweil eruieren wir mögliche Tweaks zum Steigern der Bildqualität (Ini-Einstellungen, forcierbare Kantenglättung, Sweet FX, etc.). Fakt ist schon jetzt: Unter "my games - "Ride to Hell" - "RTHGame" - "Config" warten diverse Dateien auf Ihren Eingriff. Wir haben durch simple Kniffe in der RTHEngine.ini sowohl 16:1 AF als auch Multisample-AA zum Laufen bekommen (allerdings mit lückenhafter Glättung). Setzen Sie hierfür die Einstellungen "MaxAnisotropy=16" und "MaxMultiSamples=8". Beste Resultate liefert Downsampling. Weitere Informationen zu Ride to Hell: Retribution, das seit dem 28. Juni für PC, PS3 und Xbox 360 erhältlich ist, finden Sie auf unserer Themenseite.

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Ich weis nicht was bei dem Spiel spannender ist, das nachladen der Texturen oder doch Ladesequenzen.
Jedenfalls die 1% die auf dem Cover des Spiels sind, hat es sich definitiv verdient!
Das war ja auch kein direkter Vergleich...
FarCry 3 - Blood Dragon ist gut gemachter Trash.
Blasphemie!
MfG,
Raff
Das es kein Hit ist hab ich mir schon gedacht^^
Ein bisschen Trash ab und zu finde ich allerdings ganz erfrischend. Und eine so richtig derb schlechte Story, die sich nicht der Illusion hingibt irgendwas anderes zu sein (z.B. FarCry -Blood Dragon) finde ich wesentlich unterhaltsamer, als eine unglaublich schlechte, die mich für blöd verkaufen will (z.B. Battlefield oder Call of Duty)
Allerdings müßte das Gameplay schon (zumindest halbwegs) stimmen...
Ich werd's mir verkneifen