Von Metroid, Microsofts Apple-Einkauf und dem ersten HTTP-Server (PCGH-Retro, 06. August)
Von Metroid und Microsoft, dem ersten HTTP-Server und wie OpenGL das Rechnen lernte - das geschah am 6. August. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
...1986: Eine der erfolgreichsten Spielereihen hat hier ihren Anfang: Nintendo veröffentlicht am 6. August in Japan das NES-Spiel Metroid, das unter der Führung des späteren Game-Boy-"Vaters" Gunpei Yokoi entstand. Der Action-Titel, der auch Jump'n'Run- sowie Adventure-Elemente enthält, wird zu einem großen Erfolg und mit zahlreichen Nachfolgern zu einer der langlebigsten und beliebtesten Reihen für Nintendos Konsolen.
...1991: An dieser Stelle haben wir bereits des öfteren über die Geburt des Internets berichtet - und in der Tat ist es gar nicht einfach, ein so komplexes Gebilde wie das weltweite Netz genau zu verorten. An diesem 6. August jedenfalls lud ein gewisser Tim Berners-Lee die Nutzer einer Usenet-Gruppe ein, das Project World Wide Web anhand eines ersten Prototypen-Servers zu besuchen.
The WorldWideWeb (WWW) project aims to allow links to be made to any
information anywhere. The address format includes an access method
(=namespace), and for most name spaces a hostname and some sort of path.
Das damit einer der Grundsteine des modernen Inter- und im Gegensatz zu den getrennten Netzen der Anfangszeit auch des weltweiten Netzes gelegt wurde, ist Geschichte.
...1997: Apple-Fans in aller Welt schreien auf: Am 6. August 1997 kauft Microsoft Apple-Anteile im Wert von 150 Millionen US-Dollar. Obwohl mancher eine Übernahme fürchtet, sind die Aktien nicht stimmberechtigt, sodass Microsoft keinerlei direkte Kontrolle über den Konkurrenten erhält. Die Finanzspritze ist verbunden mit einem Patentaustausch und der Verpflichtung für Microsoft, das Office-Paket für den Mac auch weiterhin zu pflegen; der Deal hilft dem damals angeschlagenen PC-Hersteller Apple, wieder auf die Beine zu kommen. Viele vermuten, dass die Redmonder Apple unterstützen, um in den laufenden Kartellrechtsverfahren mit dem Vorwurf des Monopolmissbrauchs einen Konkurrenten vorweisen zu können. Später jedenfalls verkauft Microsoft die Anteile wieder, letztendlich bleibt das Geschäft weitgehend folgenlos - und bald schon ist Apple auf fremde Hilfe nicht mehr angewiesen.
Falls wir richtig gerechnet haben, wären die circa 9,5 Mllionen Apple-Anteile, welche Microsoft zu einem Kurs von knapp 16 US-Dollar das Stück erworben hat, nach dem Stand vom 27.6.2011 circa 2,2 Milliarden Euro wert, das entspricht über 3 Milliarden US-Dollar. Nochmal ein Jahr später steht der Aktienkurs der Apple-Anteile bei rund 600 US-Dollar nach einem Zwischenhoch bei 644 $ - hätte Microsoft doch bloß die Anteile gehalten...
...2003: PDAs, Smartphones und mobile Multimedia-Abspieler bilden einen riesigen Wachstumsmarkt, ihre Stückzahlen übertreffen bald schon jene klassischer Notebooks und PCs. Hersteller die auf ARM-IP setzen, feiern seit Jahren Erfolge mit besonders kompakten und sparsamen Prozessoren für diese Gerätegattung. Auch AMD erkennt die Bedeutung dieses Marktsegments und kauft der Firma National Semiconductor am 6. August 2003 alle Rechte am Geode ab, einem x86-kompatiblen "System-on-a-chip"-Prozessor, der ursprünglich von Cyrix entwickelt wurde. Die Chipreihe wird fortan als "AMD Geode" weiterentwickelt - doch dabei bleibt es nicht lange: Wenige Jahre später schließt AMD die Geode-Abteilung, Nachfolger für die veralteten Chips wird es nicht geben, obwohl sie noch lange auf dem Markt bleiben. Doch wer weiß - vielleicht hat der Geode AMD zum Konzept der APUs gebracht ...
...2012: Anlässlich der Siggraph 2012 stellte die Khronos Group, Wächter über die OpenGL-Spefizikationen, an diesem Tag Version 4.3 der plattformübergreifenden Grafikschnittstelle vor. Größte und wichtigste Neuerung: OpenGL kann nun auch rechnen. Denn nach Vertex-, Pixel-... Verzeihung, Fragment- und Geometry-Shadern hat man sich nun auch auf eine Spezifikation für Compute-Shader geeinigt. Die präsentierte man allen anderen Änderungen und Neuerungen der OpenGL-4.3-Spezifikation voran an diesem 6. August der Öffentlichkeit.

wirklich nice game.
Wie ich es doch geliebt habe
Wusste garnicht, dass es davon einen Nachfolger gibt :S
Aber wie konnte an dir vorübergehen, dass es so viele Nachfolger gab?
Super Metroid (der 3. Teil der Reihe) war z.B. eins der absoluten Must-Haves auf dem SNES. Die zwei Teile auf dem GBA (Metroid Fusion und Metroid Zero) waren auch sehr gut. Nur für die drei Ego-Shooter (Metroid Prime) auf GC/Wii konnte ich mich nicht so ganz erwärmen.
Für die drei Metroid Prime-Spiele kommt ein Remaster demnächst auf der Nintendo Switch raus, dann werde ich sie nochmal probieren.
Und Metroid Prime IV wird auch nicht mehr lange auf sich warten lassen.
die einzigen konsolen von nintendo, die kein metroid haben, sind der gameboy color (ohne farbe gibts das auf der keksdose), das N64 und der virtual boy.
ich würde sogar behaupten, dass metroid prime 1/2/3 besser als halo1/2/3 ist.
im singleplayer auf jeden fall...
Habe beide gespielt, ich persönlich finde da dioe Halo Serie ne ganze Ecke voraus. Aber so direkt kann man die Spiele nicht vergleichen ^^
Project AM2R - Another Metroid 2 Remake
Es wäre deswegen dämlich, weil Metroid eines der Spiele ist, weswegen sich viele eine Wii kaufen.