S3s Savage 2000 - der Geforce-Killer und das Ende von Ati (PCGH-Retro, 30. August)

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S3s Savage 2000 - der Geforce-Killer und das Ende von Ati (PCGH-Retro, 30. August)
Quelle: PC Games Hardware

Savage 2000 - der Geforce-Killer - wird vorgestellt und AMD kündigt das Ende von Ati an - das geschah am 30. August. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.

... 1999: Diesen Tag sollte die Nvidia Geforce 256 fürchten. Am 30. August 1999 stellt S3 nach den eher glücklosen 3D-Modellen Savage 3D und Savage4 den Savage 2000 vor, den ersten Chip mit einer Hardware-TnL-Einheit. Dieser intern GX4 genannte Grafikprozessor sollte die Geforce von Nvidia das Fürchten lehren, obwohl letztere noch gar nicht erschienen war.

Mit HTnL, einer Füllrate von 500 Megatexeln pro Sekunde und einem hybriden Herstellungsprozess aus 0,22 und 0,18 Mikrometer großen Schaltungen war der Savage 2000 S3s große Hoffnung, endlich wieder Anschluss in Sachen Gamer-Grafikkarten zu finden, nachdem man mit der Virge-Reihe im 3D-Zeitalter zunächst einen kompletten Fehlstart hinlegte und mit den nachfolgenden Savage-Modellen neben wenig Glück auch noch niedrige Marktanteile hatte.

Allerdings funktionierte die TnL-Einheit nicht richtig und verursachte in frühen Pre-Release-Treibern heftige Bildfehler, sodass sie später abgeschaltet werden musste. Der verbliebene Rest fiel dann in die S3'sche Tradition mehr oder weniger grandioser Flops und man beschränkte sich bis zur Chrome-Reihe auf integrierte Grafikeinheiten für Via-Chipsätze, von deren Hersteller man inzwischen geschluckt worden war.

… 2010: AMD verkündet am heutigen 30. August einen tiefen Schnitt bei den hauseigenen Produktbezeichnungen: Der Markenname Ati stirbt, "AMD Radeon" wird offiziell. Vor mehr als vier Jahren gab AMD die Akquise des kanadischen Grafikspezialisten Ati bekannt. Mit diesem Schachzug erhielt der zweitgrößte x86-Prozessorhersteller der Welt das geballte Chipsatz- und Grafik-Know-how von Ati, um in Zukunft eine gesamte Plattform aus einer Hand zu offerieren. Die Marke "Ati" hielt der Übernahme stand und verkörperte bis zum heutigen Tag die tragende Kraft hinter den populären Radeon-Grafikkarten. Damit ist nun Schluss: AMD streicht Ati aus seinem Programm. "AMD" und das vor einem Jahr eingeführte "Vision"-Programm sollen die Leitfäden des AMD-Portfolios werden. Natürlich ist diese Entscheidung nur oberflächlicher Natur: Ati arbeitet intern unverändert weiter an Grafikprozessoren, allerdings unter neuer Flagge.

Lesen Sie dazu auch unseren umfangreichen Hintergrund-Artikel und schauen Sie auch in unsere Galerie der wichtigsten Ati-Grafikkarten.

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    • Kommentare (64)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Oppenheimer Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Hier dagegen geht es um Grafikkarten von 1999.
        Zitat von "PCGH_Torsten, post: 11699713, member: 90157"
        Dafür braucht es Prozessoren
        Hier geht es doch um GPUs ...
      • Von Oppenheimer Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Hier dagegen geht es um Grafikkarten von 1999.
        Zitat von "PCGH_Torsten, post: 11699713, member: 90157"
        Dafür braucht es Prozessoren
        Hier geht es doch um GPUs ...
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Das die CPU-Leistung bremst und hT&L diesen Flaschenhals weitet, war damals schon bekannt. Bessere Tests haben sogar auf CPUs verschiedener Leistungsklassen geprüft, um die unterschiedliche Größe des hT&L-Vorteils herauszuarbeiten. Dass die 256 in bestimmten Konfigurationen sogar langsamer werden konnte, war vielleicht nicht absehbar, aber sein wir ehrlich: Dafür braucht es Prozessoren, die gemessen an der damaligen CPU-Nutzungsdauer erst zwei Aufrüstzyklen später erschienen sind und doppelt so teuer wie manch V³ waren.
      • Von MyticDragonblast Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Leider ist das HTnL der Savage 2000 broken, anscheinend in Hardware. Insofern zählt sie nicht.

        Bis 2002 hatte das ohnehin außer bei synthetischen Tests keine Auswirkungen. Auch die später erschienene Voodoo 4/5 hatte das Feature nicht. Der erste AAA Titel, der Hardware T&L zwingend voraussetzte, der mir bekannt ist war "BF1942".
        Zitat von PCGH_Raff
        Fun fact: Das Äquivalent der T&L-Leistung einer Geforce 1 und 2 kann man mithilfe einer starken CPU bereitstellen oder sogar übertreffen. Das lässt sich etwa mit dem 3DMark nachweisen - ab einer bestimmten CPU-Leistung ist Software-T&L schneller als die Einheit der GPU. Das geht bei der kaputten Savage 2000 natürlich auch ...
        Ja das stimmt. Mitunter ist genau das ein Grund warum die Voodoo 3 die Geforce in der Retrospektive in 16bit Farbtiefe (32bit war nach wie vor mit starken Leistungseinbußen verbunden und daher eher unbeliebt) mit Core2 oder Athlon64 FX-Systemen in die Knie zwingt. Die Tests damals, teilweise noch mit der ersten Generation des Pentium 3 mit langsamem Cache, zeigten aber, dass selbst wenn nur Teile des T&L nutzbar waren schon Vorteile beim CPU-Limit zu erwarten waren. Nur wusste man das damals natürlich noch nicht. Wer rechnete schon damit, dass die Voodoo 3 de facto vom schnellsten Pentium gebremst wurde, statt einfach nur "langsamer" als die Geforce zu sein. Gleiches gilt vermutlich auch für die Savage2000, in OpenGL konnte die immerhin gut mithalten mit dem neuen Platzhirsch von NVidia. Ich finde leider kaum Benchmarks mit viel zu schneller CPU für die Karte.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Terracresta
        Die Savage 2000 war die erste GraKa mit Hardware T&L, da sie einen Tag vor der GeForce 256 vorgestellt wurde? xD
        K.A. wie es zeittechnisch den den tatsächlichen Releases ausschaute, aber die Savage 2000 hatte ich damals, als ich mir eine GeForce 256 DDR holte, überhaupt nicht im Kopf.
        Leider ist das HTnL der Savage 2000 broken, anscheinend in Hardware. Insofern zählt sie nicht.

        Fun fact: Das Äquivalent der T&L-Leistung einer Geforce 1 und 2 kann man mithilfe einer starken CPU bereitstellen oder sogar übertreffen. Das lässt sich etwa mit dem 3DMark nachweisen - ab einer bestimmten CPU-Leistung ist Software-T&L schneller als die Einheit der GPU. Das geht bei der kaputten Savage 2000 natürlich auch ...

        MfG
        Raff
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Hier dagegen geht es um Grafikkarten von 1999.
        Die Radeon 9800er haben mit Geforce 4 und vor allem FX konkurriert, 3 respektive 4 GPU-Generationen nach Geforce 256 und Savage 2000 einschließlich der Paradigmenwechsel von hT&L (DX7) auf Pixel Shader 1.0 (DX8) auf Shader Modell 2.0 (DX9). Das ist ein bisschen so wie unter einem Kommentar zur Geforce 970 zu posten "au ja, ich habe damals Pathtraycing auf einer 7900 genutzt".
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