Rambus, 3dfx und Remote Computing anno 1940 (PCGH-Retro, 11. September)

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Rambus, 3dfx und Remote Computing anno 1940 (PCGH-Retro, 11. September)
Quelle: PC Games Hardware

Rambus, 3dfx und Remote Computing anno 1940 - das geschah am 11. September. Jeden Tag wagt PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.

...1940: Computertechnik und das Telefonnetz zu verbinden ist eine geradezu abenteuerliche Idee zu dieser Zeit, in der es kaum funktionierende Rechner gibt. Eines der ersten Modelle ist der "Complex Number Calculator" des Bell-Mitarbeiters George Stibitz, die Maschine beherrscht immerhin schon grundlegende mathematische Funktionen. Und damit demonstriert Stibitz am 11. September zum ersten Mal eine Form des Remote-Computings: Bei einer Vorführung in New Hampshire steuert er das Gerät von einem Fernschreiber aus über die Telefonleitung, während der Rechner selbst in New York steht. Die Aufgaben fließen durch die Leitung, kurz darauf gibt der Fernschreiber die Lösung aus - ein erster Schritt in die große Zukunft der Datenfernübertragung, die Jahrzehnte später in der Entwicklung des Internets gipfelt.

...2000: 3dfx beginnt an diesem Tag mit der Auslieferung der Voodoo-4-Grafikkarten 4500 AGP und PCI, nachdem sie bereits im November des Vorjahres angekündigt worden waren. Der VSA-100-Chip läuft ebenso wie die 32 MiByte Speicher mit 166 MHz. 3dfx hebt die hohe FSAA-Qualität der Karten hervor, Hardware-T&L wie die konkurrierenden Geforce-Karten bieten sie nicht - doch das ist nur einer von vielen Gründen dafür, dass der VSA-100 die letzte fertiggestellte Entwicklung der Firma 3dfx bleiben wird.

...2001: Intel stellt den i845-Chipsatz für den Pentium 4 (Northwood-Kern) vor, dessen Entwicklung schon im Juli 2000 angekündigt wurde. Es ist der erste Intel-Chipsatz, der im 0,18-Micron-Verfahren gefertigt wird, und vor allem bietet er Unterstützung für günstiges SDRAM - der ältere i850 hingegen läuft nur mit teurem Rambus-Speicher, was den Erfolg des Pentium 4 erheblich bremst.

… 2009: Die IEEE Standards Association verabschiedet den Standard 802.11n. WLAN mit mehreren Ein- und Ausgabe-Datenströmen (MIMO) und einer Gesamtübertragungsleistung von bis zu 150 MBit/Sek. wird damit möglich - mehrerer parallel arbeitender Antennen sei Dank.

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    • Kommentare (25)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Waupee
        Mhm war da nicht was mit 22Bit (Voodoo) vs 32Bit (Nvidia) damals wobei man die grafischen Unterschiede

        mit der Lupe suchen mußte auf Vergleichsbildern

        Ich bin eben alt geworden
        Yep, gab es und yep, bist du. Großes 3dfx-Special (auch mit diesem Thema) im neuesten Heft!

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        MfG
        Raff
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Waupee
        Mhm war da nicht was mit 22Bit (Voodoo) vs 32Bit (Nvidia) damals wobei man die grafischen Unterschiede

        mit der Lupe suchen mußte auf Vergleichsbildern

        Ich bin eben alt geworden
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        MfG
        Raff
      • Von Waupee Software-Overclocker(in)
        Mhm war da nicht was mit 22Bit (Voodoo) vs 32Bit (Nvidia) damals wobei man die grafischen Unterschiede

        mit der Lupe suchen mußte auf Vergleichsbildern

        Ich bin eben alt geworden
      • Von DasPaul
        Zitat von xDave78
        Dass Du wohl der Einzige warst, der seine Vodoo V5500 in seinen PC gesteckt hat, zeigt ja wohl die Geschichte...die Meisten haben auf die Geforce gesetzt.
        War ich ganz sicher nicht. Geforce gab es bei mir nach dem (angeblichen) Featuremusthaveversuch 2 MX, erst ab der 4,ten Generation, konkret mit der 4200er, die allerdings wiederum zeitnah einer 9700np gewichen ist.

        B&W hat (zu) hohe Wertungen eingefahren, und ja, es wurde in diesen Zeiten ordentlich gehyped, zudem mit einem recht hohem Marketingbudget, was Anfang der 2000er recht ungewöhnlich war. Gerade deshalb waren die Verkaufszahlen in Relation auch so enttäuschend.

        Persönlich kannte ich allerdings niemanden, der sich explizit wegen B&W eine Geforce Karte gekauft hätte, dafür gab es dann schon benannte andere Gründe. Das Spiel wird (nicht nur) was Bedeutung für die Hardwareindustrie anbelangt einfach überschätzt.
      • Von xDave78 Software-Overclocker(in)
        Zitat von DasPaul
        Das fehlende Hardware T&L war es zu der Zeit ganz sicher nicht.
        Herrjeh, ist mir doch letzte Woche mein Erbsenzähler in die Kümmelspaltmaschine gefallen - letztendlich war es die fehlende T&L Unterstützung, die ausschlaggebend war. Spielt doch keine Rolle ob direkt oder indirekt.
        Raytracing hat bis zur aktuellen Generation der GPUs auch kaum jemand genutzt, trotzdem wollte niemand eine neue Grafikkarte ohne dieses Feature kaufen. Selber Effekt.

        "Black & White" (PCG 92% !!!) wurde damals genauso gehyped wie heute "Starfield". Ich hab Beides nicht wirklich gespielt. Man kann sich gerne den Wikipediaeintrag ansehen wie zahlreich die Lorbeeren seinerzeit waren und "schlecht verkauft" kann man für ein PC-Spiel mit 2,5 Mio verkäufen (PC only) Anfang der 2000er nicht sagen - zum Vergleich: "Baldurs Gate 2" stünde nach Deiner "Bewertung" mit "nur" 2 Mio. verkauften Einheiten (im gleichen Zeitraum) noch viel schlechter da Mit Diablo 2 kann es natürlich nicht mithalten und ob "Starfield" und "BG3" für heutige Zeiten "erfolgreich" in Sachen Verkäufe ist, ist ja noch nicht raus - bei der internationalen Bewertung können sie nicht oder gerade so mit "Black&White" mithalten und bei den Verkäufen nicht annähernd mit "GTA V" oder Ähnlichem. Technisch hat weder "Starfield" noch "Baldurs Gate 3" irgendwelche Blumentöpfe gewonnen - zumindest was das angeht war "Black&White" seinerzeit absolut vorn dabei.

        Dass Du wohl der Einzige warst, der seine Vodoo V5500 in seinen PC gesteckt hat, zeigt ja wohl die Geschichte- und die irrt sich nie- sonst würden wir jetzt nicht hier schreiben.
      • Von DasPaul
        Zitat von xDave78
        Isso. Die fehlende T&L Unterstützung war nicht wie im Artikel heruntergespielt EIN Grund des Niedergangs...es war aus damaliger Sicht wie ich meine der Hauptgrund, es war für die Kosumenten DER Grund, keine Vodoo Karte zu kaufen.
        Es gab viele Gründe für den Niedergang von 3dfx. Das fehlende Hardware T&L war es zu der Zeit ganz sicher nicht.

        Ein, wenn nicht sogar DER Grund dafür, dass Konsumenten weniger zu 3dfx-Karten griffen, war die Berichterstattung.

        Als ob 32 Bit Anfangs zu der Zeit wirklich sinnvoll nutzbar war. Und Black & White war sicherlich vieles, aber ganz sicher nicht das Baldurs Gate 3 oder Starfield der Zeit. In Anbetracht dessen, wie ungewöhnlich viel Kohle in das Marketing gesteckt wurde, hat es sich nämlich ziemlich schlecht verkauft....

        Meine Geforce2 MX habe ich recht zeitnah nach Kauf (danke Fachpresse) jedenfalls wieder weiterverkauft und meine V5 5500 wieder reingesteckt. Vermisst habe ich das Hardware T&L zu der Zeit ganz sicher nicht....
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