Die erste Online-Mailbox und Alan Wake für den PC (PCGH-Retro, 16. Februar)
Die erste Online-Mailbox und Alan Wake für den PC - das geschah am 16. Februar. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
...1978: Mit dem späteren Internet hat dieses System kaum etwas zu tun, doch das Angebot ist durchaus vergleichbar: Wer sich in ein Bulletin Board System - kurz: BBS, in Deutschland auch einfach "Mailbox" genannt - einwählt, kann sich dort per E-Mail, Chat und über Foren ("Message Boards") mit anderen Nutzern austauschen, er kann Dateien hoch- und herunterladen oder sogar Online-Spiele spielen. Ein BBS ist ein Server mit spezieller Software, mit dem sich die Nutzer über ihre Rechner direkt per Telefonleitung verbinden, gesteuert wird die spartanische Oberfläche mit Tastaturkommandos. Oft sind mehrere Mailboxen zu einem ganzen Netz zusammengeschlossen und kommen so dem späteren Internet schon recht nahe. Das erste BBS ist das CBBS, Computerized Bulletin Board System, erschaffen von Ward Christensen; es geht am 16. Februar 1978 online. Mit dem Aufkommen des World Wide Webs zur Mitte der Neunzigerjahre verlieren die Mailboxen wie das CBBS jedoch ihre Bedeutung.
…2012: Alan Wake, mit diesem Namen verbinden PC-Spieler eine unschöne Erinnerung. Der Titel wurde einst für den PC angekündigt, sollte dann Vista-/DX10-exklusiv sein und kam dann doch nur für die Xbox 360. Da platzte so manchem PC-Spieler der Kragen. Doch die Vergangenheit ist abgehakt und nun kommt der Titel doch noch für den PC - und zwar an diesem 16. Februar. Allerdings zunächst nur für den US- sowie australischen Markt und nur über Steam. Europäische und damit auch deutsche Zocker müssen sich noch bis zum 2. März gedulden, können sich aber vorab schonmal im exklusiven PCGH-Techniktest über die Systemanfoderungen des für den PC aufgebohrten Xbox-360-Vorzeigetitels informieren. Alan Wake bietet zwar nur einen DX9-Renderer, dafür jedoch MSAA, FXAA, A2C sowie Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO) und erfreulicherweise auch eine Option für die vertikale Synchronisation - Letzteres ist längst keine Selbstverständlichkeit mehr in aktuellen Spielen. Trotz DX9-Renderers werden offiziell nur DX10- und neuere Karten unterstützt. Die Wertungen der internationalen Fachpresse fallen auch für die PC-Version positiv aus, auch PC Games Hardware hält den Titel für "sehr empfehlenswert".
Links zum Thema:
• Das Internet erwacht - TCP/IP wird zum Standard (PCGH Retro)
• Geburtsstunde des Internets (PCGH Retro)

Muss mal wieder weiter machen, nur die Steuerung is halt kagge ...
MfG Föhn.
MfG Föhn.
Hauptsache Münchner BBS, aber:
Competition BBS
T-Rex
N-Joy
No Carrier
Digital Brainstorm
Rave Zone
Match-Box
Hordling Space (ob er noch lebt? Sogar in RL kennengelernt und hat mir ein C++ Buch geliehen
Cyber BBS
Empire BBS
Munich Network
Das waren die, wo ich ab und zu war. Die meisten liefen ja mit Proboard wo man sich registrieren konnte. Naja, alte und vor allem: teure Zeit
Bei sowas merkt man wie alt man (inzwischen) ist