Der dritte 3dfx'sche Voodoo-Zauber: Avenger kommt (PCGH Retro, 7. April)

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Der dritte 3dfx'sche Voodoo-Zauber: Avenger kommt (PCGH Retro, 7. April)
Quelle: PC Games Hardware

3dfx bringt die Voodoo 3 - das geschah am 7. April. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.

...1999: 3dfx' Voodoo Graphics war eine Revolution, der Voodoo 2 zumindest schneller als alle anderen 3D-Grafikchips(ätze) seiner Zeit. Doch beide waren reine 3D-Beschleuniger, die nicht ohne zusätzliche 2D-Karte auskamen; die 2D/3D-Kombikarten Voodoo Rush und Banshee behoben dieses Manko nur unzureichend, sie konnten nicht mit der Performance ihrer reinen 3D-Pendants mithalten. Damit ist an diesem 7. April 1999 Schluss: 3dfx bringt die Voodoo-3-Serie (Codename "Avenger") auf den Markt und damit die erste Karte dieses Herstellers, die 2D- und 3D-Funktionalität in gelungener Weise vereint. Die Voodoo 3 2000 mit 143 MHz Chip- und Speichertakt sowie das Modell 3000 mit je 166 MHz sind fast ausschließlich von STB zu haben - diesen Grafikkartenhersteller hatte 3dfx wenige Monate zuvor übernommen. Beide verfügen über 16 MiByte Grafikspeicher und sind für PCI und AGP 2x ausgelegt. Hier liegt auch ein Manko der neuen Generation: Die Konkurrenz ist bereits bei AGP 4x angelangt, was zum Release zwar keine Vorteile bringt, sich aber besser verkaufen lässt. Ein trotz guten 22-Bit-Postfilters weiterer Nachteil der Voodoo 3 ist die auf 16 beschränkte Farbtiefe: Nvidias TNT 2 unterstützt längst 32 Bit, wenn auch nur mit mäßiger Performance und in zeitgenössischen Spielen nur mit der Lupe sichtbar. Aus diesen und anderen Gründen hat es die dritte Voodoo-Generation schwer gegen Nvidia.

Den Voodoo-Grafikkarten von 3Dfx/3dfx haben wir eigene Artikel gewidmet. Einmal eine Zusammenstellung der wichtigsten 3dx-Grafikkarten und eine Firmengeschichte von 3dfx.

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    • Kommentare (105)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von strauchdieb89 Kabelverknoter(in)
        Voodoo3 war echt geungen und ist heute noch eine gute Wahl für einen Win98 Retro-PC.
        Da läuft wirklich alles drauf, von uralten DOS 3dfx Games die für V1 waren bis zu Spielen aus der Endphase 2000/2001.
        Dabei liefert die die V3 besonders als 3500er TV bzw. 3500er Compaq mit ihren auf 183Mhz gesteigerten Takt echt gut ab. Klar, SSAA kann sie noch nicht, aber abgesehen davon ist die Bildqualität top, schlägt meiner Meinung sogar die VSA-100 basierte V4 4500 oder ist zumindest gleichauf je nach Szenario.
      • Von strauchdieb89 Kabelverknoter(in)
        Voodoo3 war echt geungen und ist heute noch eine gute Wahl für einen Win98 Retro-PC.
        Da läuft wirklich alles drauf, von uralten DOS 3dfx Games die für V1 waren bis zu Spielen aus der Endphase 2000/2001.
        Dabei liefert die die V3 besonders als 3500er TV bzw. 3500er Compaq mit ihren auf 183Mhz gesteigerten Takt echt gut ab. Klar, SSAA kann sie noch nicht, aber abgesehen davon ist die Bildqualität top, schlägt meiner Meinung sogar die VSA-100 basierte V4 4500 oder ist zumindest gleichauf je nach Szenario.
      • Von Fiz316 Freizeitschrauber(in)
        Ich bin ja kein so "alte Zeiten" Typ. Aber das misse ich schon sehr. Diese Faszination damals. Glide war so hübsch damals. Besonders in Erinnerung sind mir die Plasma-Explosionen der ADSM-Sniper Rifle geblieben. Das war für mich 100:1 im Gegensatz zu Direct3d.

        Es war so unglaublich. Als ich meine 1. Voodoo Karte eingesteckt habe. Einfach nur offene Münder. Meine Eltern damals haben das gar nicht gecheckt und ich glaub die verstehen das bis heute nicht. Eigentlich hat das fast keiner Damlas verstanden. Man war schon ein bisschen das Keller-Kind (ohne Keller)

        In der Berufsschule zur IT-Techniker Lehre (damals noch EDV-Techniker) da sind knapp 20 absolute Freaks zusammen gekommen. 20 andere die genau so drauf waren wie ich. Es war der Himmel auf Erden!
      • Von derdofe PC-Selbstbauer(in)
        alles klar...Grafikkartentechnik ist in den letzten 20 Jahren überhaupt nicht komplexer geworden und auch eine Anfänger kann sich in 30 Minuten ein guten Überblick verschaffen und alle Features richtig einordnen.

        gut das wir darüber gesprochen haben, wieder was gelernt.
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von derdofe
        ich konnte aber als Anfänger in 5 Sätzen verstehen was es macht, völlig ohne irgendwelche Mathematik.
        Wer hat denn bitte als Endkunde irgendwelche Technologien "ausgerechnet"? Die Mehrheit will einfach Zocken.
        Wenn das der Anspruch ist, was hat sich dann im Vergleich zu heute verändert? Da weiß man doch auch in ähnlich kurzer Zeit, was GlobalIllumnation, AmbiantOcclusion und so weiter machen und wie sich die RT-Varianten von den Non-RT-Varianten unterscheiden, was ein ScreenSpace-Verfahren auszeichnet und so weiter. Also RTGI, InfiniteBounceRTGI und so weiter sind vom Konzept her nicht schwer zu erklären, sondern nur, wie sie umgesetzt werden.
        Zitat von derdofe
        Wenn ich heute sämtliche Optionen verstehen möchte und wie sie wechselwirken...keine Chance auch nur einen groben Überblick zu bekommen innerhalb einer überschaubaren Zeit.
        In der Regel geht es bei den Wechselwirkungen doch nur darum, Performanceverluste auszurechnen und zu überlegen, was sich lohnt. Auch hier gibt es keinen großen Unterschied zu früher...
        Zitat von derdofe
        Diese ganzen "Features" nerven immer mehr...vor allem weil selten was wirklich reibungslos Funktioniert..., da kann ich dann erstmal in den Foren schauen was ich am besten ausschalten sollte oder nich in Kombination mit XYZ verwenden darf weils mal wieder erst gefixt werden muss...
        Das gleiche gilt in der Regel auch hier.
        Zitat von derdofe
        Wie oft ich schon lesen musste das DLSS in Diablo4 mal wieder von Blizzard deaktiviert wurde....

        Okay? Nichts von mitbekommen. Aber mich interessiert auch nur Diablo I und noch ein ganz kleines Bisschen Diablo II...

        Jetzt nochmals zurück zum Vergleich, vor kurzem erst wieder von Raff verlinkt:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Anspruchslos sieht anders aus...
      • Von derdofe PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Naja, also um grundlegendes Verständnis von Antialiasing zu gewinnen, brauchte man bereits ganz ordentliche mathematische Grundlagen...
        ...die legendären 3DCenter-Artikel galten nicht gerade als anspruchslos.
        ich konnte aber als Anfänger in 5 Sätzen verstehen was es macht, völlig ohne irgendwelche Mathematik.
        Wer hat denn bitte als Endkunde irgendwelche Technologien "ausgerechnet"? Die Mehrheit will einfach Zocken.

        Wenn ich heute sämtliche Optionen verstehen möchte und wie sie wechselwirken...keine Chance auch nur einen groben Überblick zu bekommen innerhalb einer überschaubaren Zeit.

        Diese ganzen "Features" nerven immer mehr...vor allem weil selten was wirklich reibungslos Funktioniert..., da kann ich dann erstmal in den Foren schauen was ich am besten ausschalten sollte oder nich in Kombination mit XYZ verwenden darf weils mal wieder erst gefixt werden muss...

        Wie oft ich schon lesen musste das DLSS in Diablo4 mal wieder von Blizzard deaktiviert wurde....
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