Command & Conquer - Alarmstufe Rot (PCGH-Retro, 31. Oktober)
Command & Conquer - Alarmstufe Rot erscheint - das geschah am 31. Oktober. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
… 1996: Was, wenn Hitler die Welt nicht in den Krieg gestürzt hätte? Diese Frage beantwortet jenes Spiel, das die Westwood Studios über Virgin Interactive am 31. Oktober 1996 auf den Markt bringen: In "Command & Conquer - Alarmstufe Rot", welche in Deutschland unsinnigerweise als "Command & Conquer 2" verkauft wird, überfallen Stalins Sowjets Europa und beginnen so einen alternativen Zweiten Weltkrieg. Ausgefochten wird der mit hochmodernen Waffen, die zur Zeit des echten Kriegs zum Teil tatsächlich in der Entwicklung oder zumindest angedacht waren - manche davon, wie etwa die Chronosphäre zum Teleportieren von Einheiten, entstammen allerdings dem Reich der Mythen.
Die spannende Kampagne und die beiden recht ausgeglichenen Parteien - Sowjets und Alliierte - machen "Alarmstufe Rot" zu einem Klassiker, der das mit dem "Tiberiumkonflikt" von 1995 populär gewordene Echtzeit-Genre weiter voranbringt. Ursprünglich sollte "Alarmstufe Rot" eine Erweiterung für den ersten "Command & Conquer"-Teil werden, begründet dann aber eine eigenständige Serie parallel zum Tiberium-Universum - auch wenn die Gastauftritte von Joe Kucan alias Kane eine Verbindung zwischen den beiden Spielwelten suggerieren. Im Jahr 2000 folgt der zweite, nach zwölf Jahren dann der dritte Teil der Serie - mit der Beliebheit ging es mit der Zeit allerdings deutlich bergab.
Passende Artikel zum Thema Command & Conquer
• Alarmstufe Rot kostenlos zum Download
• Legendäre Spieleserien: Command & Conquer
• Happy birthday, Command & Conquer!

Nochmal: Ich hoffe nicht auf ein Remaster von EA.
Ich sage, dass Die Community in dem Bereich bereits mehr geleistet hat, als es jeder Hersteller von sich aus tun würde.
Da braucht man nicht zu hoffen, das gibt es bereits.
Siehe OpenRA, das bereits mehrere Teile abdeckt.
Und das ist auch gut so, da die Community das ohnehin längst besser hinbekommen hat und das Zeug auch kontinuierlich verbessert.
EA hat es einfach von vorne bis hinten vermasselt. Hätten sie nicht die anderen teile so dermassen dämlich entwickelt hätten andere b.z.w die Community nicht so negativ zum teil reagiert. Generals war mit eine der besseren teile die dazwischen liegenden hab ich zum großen teil nicht gespielt.
So in dieser zeit mit so Echtzeitstrategie hits (kracher) hat EA und Ubisoft sich entschieden diese marken zu schlucken und damit wahr der anfang von ende quarsie besiegelt.
EA Schluckt Westwood,
Ubisoft BlueByte und die hatten bei beiden titeln indirekt erst anteile gekauft und damit mit reden können und logo etc drauf gewesen. Die siedler und Anno 1404 (müßte es gewesen sein) und Westwood und Dune 2 / 2000 was aus den Geschluckten Konzernen halt mit veröffentlicht wurde.
Schluss entlich haben sie die Marken halt stiefmütterlich behandelt und eher den globalen erfolg nicht gesehen oder sehen wollen und dann Produkte entwickelt die irgend ne mainstream zeit halt vielleicht in irgend einer weise halb relevant war aber halt so krotenschlecht um gesetzt wurde das es unter den erwartungen blieb.
Wo ran das lag, Weil die obere Chef etage einfach an die knete gedacht haben und nicht sonst was.
Beim Collektor Edition Remastert musste EA sogar auf Moder und der C&C Community zurück greifen weil beim Kauf des Studio Westwood hastig und eile gewesen ist und da unschätzbare daten verloren sind von alarmstufe rot (1) b.z.w anderen Titeln.
Die Problematik ist wie man es aus heutiger sicht rückblicken sagen kann ist einfach das diese Publisher einfach dran vorbei entwickelt haben und die Community einfach ignoriert haben und somit gewundert haben wiso die games zum teil gefloppt sind. Ich verweise da nur auf "Die Siedler neue allianzen" das ist mit ansage gewesen das der karren buchstäblich gegen die wand gefahren worden ist.
Und das mit C&C Und auch mit Dune und den anderen was einfach krotten schlecht geworden ist.
Tiberium sun is ne richtig gutes spiel gewesen und ist es es sind die ersten beiden alarmstufe rot titel die mir an meisten spaß gemacht haben.
(nur mal so wie es damals abgelaufen ist und was man so aus der zeit nachhinein duch gesickert ist etc...)
Die bei EA oben drin haben nie an die c&c Reihe geglaubt. Und dann verschandet. Hat aber schon bei Tiberian Wars angefangen. Mobile Games von denen kann man in die Tonne treten.
Schade dass sich Westwood auf EA eingelassen hat, wo es doch deutlich bessere Publisher gibt, wo sie besser aufgehoben wären. RA2, Tiberian Sun und Generals sind im Grunde immer noch meine liebsten c&c Games