Apples Spielekonsole anno 1994 und Nvidia 3-Wege-SLI (PCGH-Retro, 13. Dezember)

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Apples Spielekonsole anno 1994 und Nvidia 3-Wege-SLI (PCGH-Retro, 13. Dezember)
Quelle: PC Games Hardware

1994 kommt eine Spielekonsole von Apple - und zwar am 13. Dezember. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.

...1994: Eine Spielekonsole von Apple? Ja, die gab es tatsächlich - doch sie verschwand so schnell wieder vom Markt, wie sie gekommen war, und bleibt in der ereignisreichen Geschichte des Unternehmens nur eine Randnotiz.

Am 13. Dezember 1994 startet Apple Computer den Angriff auf die Wohnzimmer: mit einer neuen Multimedia-Plattform namens Pippin. Das Gerät verwendet einen Power-PC-Prozessor mit 66 MHz, 5 MiByte System- und Grafikspeicher, ein 14.4k-Modem und ein CD-ROM-Laufwerk, als Betriebssystem kommt ein abgespecktes Mac OS zum Einsatz; technisch ist Pippin damit ein vollwertiger Computer mit Verwandtschaft zum Mac. Pippin-Geräte sollen allerdings deutlich günstiger sein als PCs, sie sind zum Anschluss an einen Fernseher gedacht und werden beworben als Multimedia-Maschinen für Bildung und Unterhaltung - in erster Linie ist Pippin eine Spielekonsole. Apple plant die kompakten Geräte nicht selbst zu verkaufen, stattdessen sollen mehrere Lizenznehmer eigene Pippin-Versionen auf den Markt bringen, ähnlich wie bei der konkurrierenden CD-Konsole 3DO. Auch der erste Lizenznehmer wird am 13. Dezember präsentiert: der japanische Spielzeughersteller Bandai, der Pippin Ende 1995 als Bandai @World auf den japanischen Markt bringt.

Bandai bleibt jedoch der einzige Pippin-Hersteller: Die @World wird zum Flop, unter anderem wegen des viel zu hohen Preises. Beim US-Start 1996 kostet das Gerät 599 US-Dollar, und obwohl die @World als relativ günstiger Multimedia-Computer verkauft wird, betrachtet ihn die Kundschaft vor allem als Spielekonsole - und als solche hat das Gerät, das ohne 3D-Grafikchip auskommen muss, keine Chance gegen Sonys technisch weit überlegene Playstation und die Sega Saturn. Nur 42.000 Einheiten werden verkauft, wenige Spiele kommen auf den Markt, bald schon stellt Bandai die Produktion ein - Apples Ausflug auf den Konsolenmarkt ist damit vorbei.

... 2007: An diesem Tag wird Nvidias 3-Wege-SLI offiziell vorgestellt, alle Details zur Technik finden Sie in einem ausführlichen Online-Artikel von PC Games Hardware.

Links zum Thema:
Sterben die Konsolen aus?

...1994: Eine Spielekonsole von Apple? Ja, die gab es tatsächlich - doch sie verschwand so schnell wieder vom Markt, wie sie gekommen war, und bleibt in der ereignisreichen Geschichte des Unternehmens nur eine Randnotiz.

Am 13. Dezember 1994 startet Apple Computer den Angriff auf die Wohnzimmer: mit einer neuen Multimedia-Plattform namens Pippin. Das Gerät verwendet einen Power-PC-Prozessor mit 66 MHz, 5 MiByte System- und Grafikspeicher, ein 14.4k-Modem und ein CD-ROM-Laufwerk, als Betriebssystem kommt ein abgespecktes Mac OS zum Einsatz; technisch ist Pippin damit ein vollwertiger Computer mit Verwandtschaft zum Mac. Pippin-Geräte sollen allerdings deutlich günstiger sein als PCs, sie sind zum Anschluss an einen Fernseher gedacht und werden beworben als Multimedia-Maschinen für Bildung und Unterhaltung - in erster Linie ist Pippin eine Spielekonsole. Apple plant die kompakten Geräte nicht selbst zu verkaufen, stattdessen sollen mehrere Lizenznehmer eigene Pippin-Versionen auf den Markt bringen, ähnlich wie bei der konkurrierenden CD-Konsole 3DO. Auch der erste Lizenznehmer wird am 13. Dezember präsentiert: der japanische Spielzeughersteller Bandai, der Pippin Ende 1995 als Bandai @World auf den japanischen Markt bringt.

Bandai bleibt jedoch der einzige Pippin-Hersteller: Die @World wird zum Flop, unter anderem wegen des viel zu hohen Preises. Beim US-Start 1996 kostet das Gerät 599 US-Dollar, und obwohl die @World als relativ günstiger Multimedia-Computer verkauft wird, betrachtet ihn die Kundschaft vor allem als Spielekonsole - und als solche hat das Gerät, das ohne 3D-Grafikchip auskommen muss, keine Chance gegen Sonys technisch weit überlegene Playstation und die Sega Saturn. Nur 42.000 Einheiten werden verkauft, wenige Spiele kommen auf den Markt, bald schon stellt Bandai die Produktion ein - Apples Ausflug auf den Konsolenmarkt ist damit vorbei.

... 2007: An diesem Tag wird Nvidias 3-Wege-SLI offiziell vorgestellt, alle Details zur Technik finden Sie in einem ausführlichen Online-Artikel von PC Games Hardware.

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    • Kommentare (22)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Alith Anar Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Und wenn man alles nur einmal schreibt, dann ist der Artikel nur halb so lang Andererseits bleiben ja Wiederholungen besser im Gedächtnis ...
      • Von Alith Anar Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Und wenn man alles nur einmal schreibt, dann ist der Artikel nur halb so lang Andererseits bleiben ja Wiederholungen besser im Gedächtnis ...
      • Von AyC Software-Overclocker(in)
        Stellt Euch das mal in der heutigen Zeit vor. Der Computer ist zusammengebaut und nun muss man "nur" noch drei aktuelle Grafikkarten kaufen...

        Zum Thema Apple-Flop. Alle große Firmen haben immer wieder Dinge, die nicht funktionieren und entsprechend floppen. Das ist aber nicht schlecht, sondern gut. Ohne Risiko keine neuen Dinge.
      • Von bastian123f BIOS-Overclocker(in)
        Wow. Die konsole habe ich echt nicht gewusst.
      • Von Pfau_thomas Schraubenverwechsler(in)
        Wer braucht denn Spielekonsolen.
        Mit dem Pc, Mac und auch Smartphones kann man zocken.
        Das muß finde ich reichen .
        Spielekonsolen konnte ich noch nie brauchen.
      • Von pizzazz Software-Overclocker(in)
        seit motorolas 68000er sind spieleconsolen für mich tot
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