Gewaltige Durchfallquote: Adventure-Diplom mit Maniac Mansion wird zum "Blutbad"
Es war zu erwarten, dass es schwierig sein dürfte, ein Retro-Adventure wie Maniac Manson von Lucasarts unter Zeitdruck zu schaffen. Doch das Endergebnis überrascht trotzdem.
PCGH berichtete bereits über eine Diplomprüfung der besonderen Art. Ende Februar konnten Interessierte am Adventure Game Aptitude Test (AGAT) teilnehmen, um herauszufinden, ob sie ein Retro-Adventure aus den 1980er-Jahren ohne Hilfsmittel lösen können.
Nur zwei Adventure-Fans schaffen den Test
Der Entwickler Woe Industries entwickelte dazu einen standardisierten Test, der im Erfolgsfall mit einem "Diplom" belohnt werden sollte. Das Zeitfenster war klein und man musste die Prüfung innerhalb von maximal vier Stunden in einer Sitzung auch beenden. Letztlich war unsere Vermutung damals, dass es durchaus der Lucasarts-Klassiker Maniac Mansion von 1987 sein könnte - und das bestätigte sich auch, wie PC Gamer berichtet.
Insgesamt nahmen mehr als 831 Teilnehmer am Test teil und das Endergebnis wäre ein "Blutbad", so der Autor. Nur zwei der Teilnehmer bestanden demnach den Test, wie Woe Industries auf Bluesky berichtet. Das entspricht einer Durchfallquote von 99,76 Prozent. Weiterhin heißt es: "Herzlichen Glückwunsch an diese beiden AGAT-zertifizierten Gamer, die Maniac Mansion in weniger als 4 Stunden ohne fremde Hilfe abgeschlossen haben. Wir ermutigen Arbeitgeber, sie einzustellen, Forbes, sie zu interviewen, und mittelalterliche Bauern, ihre Heugabeln zu erheben und Dinge wie "Hexen! Das müssen Hexen sein!" zu schreien".
Einschränkend ergänzen die Entwickler im Interview, dass sich rund 4.500 Personen für eine Erinnerung angemeldet haben, die ungewöhnliche Uhrzeit und die "unkonventionellen sowie absurden Umstände" wohl aber dafür gesorgt hätten, dass es letztlich nicht mehr Teilnehmer gab. Ein Teilnehmer hätte sogar ein Bestechungsgeld über 1.000 US-Dollar angedeutet. Die beiden Gewinner hätten Maniac Mansion ungewöhnlich schnell gelöst, was die Vermutung nahelegt, dass sie das Spiel auswendig kannten. Zumindest wäre dafür ein "unglaubliches Gedächtnis" nötig, schließlich war vorher nicht bekannt, dass Maniac Mansion zu spielen ist.
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Würde das Ergebnis heute anders ausfallen?
Auf Reddit wird darüber spekuliert, ob der Test zum Release des Spiels in den 80er-Jahren nicht ähnliche Ergebnisse hervorgebracht hätte. Viele dieser Spiele ergaben "absolut keinen Sinn, auch wenn man die Lösung gefunden hatte", so ein User. Andere sind überzeugt, dass es gerade Lucasarts sogar zu einem Teil ihrer Marketingstrategie gemacht habe, dass ihre Spiele Ihnen so etwas niemals antun würden. Sierra-Spiele konnten in dieser Hinsicht "absolut brutal sein".
Adventures in den 1980er-Jahren waren stellenweise absurd schwer, und das nicht nur wegen unlogischer Rätsel. Ab 1983 lösten grafische Adventures reine Textabenteuer ab, weil sich Diskettenlaufwerke immer mehr verbreiteten. Spielgrafik kostete einfach zu viel Speicherplatz. So gilt zum Beispiel das relativ bekannte Déjà Vu: A Nightmare Comes True von 1985 als das zweite Point-and-Click-Adventure. Es bot erstmals Befehle per Schaltflächen und ein Drag-and-Drop-System für Gegenstände im Inventar. 1986 kam dann Lucasarts mit Labyrinth auf den Markt, das ein kontextsensitives Auswahlmenü für Verben und Objekte anstatt eines Parsers anbot. 1987 war dann auch schon die Geburtsstunde von Maniac Mansion.
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- unlösbar werden, wenn man bestimmte Gegenstände falsch verwendet
- Game-Over Sequenzen in diversen Situationen mitbringen (Zeitlimits, falsche Entscheidungen)
- durch verschiedene Chars auch (minimal) verschiedene Lösungswege bieten
Adventures haben sich seitdem eigentlich zu 99,9% dahin entwickelt, dass man keine Dead-Ends mehr erleben muss. Und Zeitdruck maximal in einfachen Sequenzen die man dann sofort wiederholt - und oft nach x gescheiterten versuchen einfach überspringen kann.
War seinerzeit aber noch anders.
Und ja, unlogische Rätsel mehr oder weniger, vor allem halt sehr "oldschool" und damit nicht immer klar nachvollziehbar. In 4,5 STunden definitiv nur für echte Kenner machbar die sich sehr genau an (eine der) Lösungen erinnern können. Ich hab das Spiel häufiger durch gespielt, würde aber wohl heute erneut deutlich mehr Zeit benötigen. Mein Hirn lässt auch bereits nach
Aber hey, die DosBox ist noch NIE so flüssig gelaufen