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    40 Jahre Commodore 64 ... - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Retrospektive-Thema-214694/News/40-Jahre-Commodore-64-1403515/galerie/3569358/
    [26/11/2021] 40 Jahre Commodore 64 ... sind definitiv ein Grund zu feiern. Allerdings bin ich zu jung, um irgendwelche Erinnerungen an den Commodore 64 zu haben. Aber natürlich sagt mir der Brotkasten etwas. Besonders spannend ist, dass bis 1994 eine Kompatibilität zwischen allen Versionen vom C64 geherrscht hat. Eine derartige Kontinuität war damals ungewöhnlich. Heutzutage wird etwa Windows oft angefeindet, ob der Abwärtskompatibilität, doch ist es ein komplexes Unterfangen, jahrelange Kompatibilität zu Software und Hardware sicherzustellen. Da ist es nur logisch, dass bei Milliarden verschiedener PC-Konfigurationen es bei einem Windows Update bei irgendwem zu Problemen kommt. Die Alternative ist ein geschlossenes Ökosystem ala Apple, doch das war schon zu Zeiten des C64 nicht die kundenfreundlichste Lösung. Manche Dinge ändern sich wohl nie, sodass auch heute noch die Konsolenhersteller Sony, Nintendo und Microsoft das meiste Geld mit dem Aftersales-Bereich, also dem Verkauf von Spielen oder Abo-Services machen und nicht mit dem Verkauf der Konsole. Alles Gute, Brotkasten.

    [26/11/2021] 40 Jahre Commodore 64 ... sind definitiv ein Grund zu feiern. Allerdings bin ich zu jung, um irgendwelche Erinnerungen an den Commodore 64 zu haben. Aber natürlich sagt mir der Brotkasten etwas. Besonders spannend ist, dass bis 1994 eine Kompatibilität zwischen allen Versionen vom C64 geherrscht hat. Eine derartige Kontinuität war damals ungewöhnlich. Heutzutage wird etwa Windows oft angefeindet, ob der Abwärtskompatibilität, doch ist es ein komplexes Unterfangen, jahrelange Kompatibilität zu Software und Hardware sicherzustellen. Da ist es nur logisch, dass bei Milliarden verschiedener PC-Konfigurationen es bei einem Windows Update bei irgendwem zu Problemen kommt. Die Alternative ist ein geschlossenes Ökosystem ala Apple, doch das war schon zu Zeiten des C64 nicht die kundenfreundlichste Lösung. Manche Dinge ändern sich wohl nie, sodass auch heute noch die Konsolenhersteller Sony, Nintendo und Microsoft das meiste Geld mit dem Aftersales-Bereich, also dem Verkauf von Spielen oder Abo-Services machen und nicht mit dem Verkauf der Konsole. Alles Gute, Brotkasten.

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