Resident Evil Requiem: Kommender Teil der Horror-Reihe war ursprünglich ein Multiplayertitel
Der kommende Teil der ikonischen Survival-Horror-Reihe Resident Evil war ursprünglich ein Multiplayertitel und wurde dann nach reiflicher Überlegung wieder von vorn aufgerollt. Produzent Masato Kumazawa gibt Einblick in die Entstehung.
Capcom hat mit Resident Evil Requiem einen deutlichen Richtungswechsel vollzogen. Ursprünglich befand sich der Titel als Mehrspielerprojekt in Entwicklung. Dieser Ansatz wurde jedoch verworfen, nachdem das Team die grundlegende Frage gestellt hatte, ob die eingefleischte Fangemeinde damit zufrieden wäre. Produzent Masato Kumazawa erklärte dazu in einem Interview, dass die damalige Fassung spielerisch funktionierte, aber nur eine sehr abgeschwächte Ausprägung des Horrors bot. Das Team bezweifelte, dass ein solches Spiel die Erwartungen jener Spieler erfüllt, die Resident Evil seit Jahren wegen seiner Horroratmosphäre verfolgen.
Einige Elemente blieben erhalten
Aus dieser Einschätzung entstand die Entscheidung, Requiem wieder als Einzelspieler-Erlebnis zu konzipieren. Trotzdem wurden einige Elemente des früheren Mehrspieleraufbaus übernommen, da sie sich als spielerisch gelungen erwiesen. Ziel war es, den Spaßfaktor zu erhalten und gleichzeitig die typische Spannung des Franchises zu stärken.
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Kumazawa betonte, dass die wichtigsten Erwartungen der Fans im Bereich des Survival-Horrors liegen. Furcht, Bedrohung und intensive Szenen gehören aus seiner Sicht zu den Kernelementen der Serie. Es reiche nicht, bekannte Figuren oder Kulissen neu anzuordnen. Ein modernes Resident Evil müsse neue Impulse setzen und den Spieler zugleich an die intensiven Wurzeln der Reihe erinnern.
Titel entstand bereits vor Resident Evil Village
Der Produktionshintergrund unterstreicht diese Ausrichtung. Requiem entstand bereits vor Resident Evil Village und wurde ursprünglich mit einer anderen Priorität entwickelt. Der lange Entwicklungszeitraum und der erneute Fokus auf Horror verdeutlichen die Absicht, den Kern der Reihe zu bewahren und nicht in eine zu actionlastige Richtung abzudriften.
Game Director Koshi Nakanishi sprach zudem über die erzählerische Struktur und die Inszenierung. Er orientiert sich erneut an der Herangehensweise, die er bereits bei Resident Evil 7 gewählt hat. Demnach wird großer Wert auf Spannungskurven und den behutsamen Aufbau von Bedrohung gelegt. Auch bei den Bosskämpfen sucht Capcom Inspiration bei den frühen Serienteilen, um den Spieler durch unberechenbare Abläufe stärker herauszufordern. Resident Evil Requiem soll am 27. Februar 2026 für PC, Xbox Series X/S, PS5 und die Nintendo Switch 2 erscheinen und die vertraute Horroridentität der Reihe mit neuen Ideen verbinden.
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Quelle: Capcom via Press Start

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