[04/05/2021] Heimlicher Star der Grafik: Das PBR-Rendering beziehungsweise die Interaktion der simulierten Materialien mit dem virtuellen Licht besticht selbst ohne Raytracing - durch diesen Screenshot dokumentiert - und verleiht den Umgebungen eine hohe optische Authentizität. Interessanter Punkt: Im Gegensatz zu vielen anderen aktuellen Titeln nutzt Resident Evil 8 Village Reflexionen und insbesondere Screen-Space-Reflections sehr sparsam und nur auf sehr glatten Oberflächen. Der realistische Glanz der goldenen Elemente und des glatten Holzes wird in diesem Shot etwa einzig durch die Materialeigenschaften realisiert. Den Spiegel im Hintergrund ziert indes eine Cube-Map-Reflection, diese wird auch beim Zuschalten von Raytracing nicht durch eine Raytracing-Spiegelung ersetzt.