[PLUS] Raytracing in Battlefield 5 (Singleplayer/ Multiplayer)
PCGH Plus: Als erster Titel unterstützt Battlefield 5 Microsofts Direct X Raytracing DXR. Nvidias Geforce-RTX-Reihe lässt das Spiel mit akkuraten, sehr schicken Raytracing-Spiegelungen erstrahlen. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 01/2019.
Hinweise: Noch aktuellere Benchmarks zu Battlefield 5 mit dem Overture-Update finden Sie nur auf PCGH.de.
Spieglein, Spieglein
Battlefield 5 ist ein ausgesprochen hübsches Spiel geworden. Der schwedische Entwickler DICE zaubert mit der hauseigenen und technisch außerordentlich fortschrittlichen Technik den aktuell hübschesten Shooter auf PC-Bildschirme. Der extrem hohe Detailgrad, die sehr ansehnlichen Effekte, die dynamisch zerstörbaren Umgebungen, die beeindruckenden Animationen und die ausgesprochen feine Beleuchtung sorgen für offene Münder und staunende Augen. Kaum eine Engine erlaubt eine solch überzeugende Interaktion von Licht und Materialien, nur wenige Titel bieten eine vergleichbare Weitsicht in Kombination mit einem solch hohen Detailgrad. Selten wird in aktuellen Spiele eine derartige Dynamik geboten, die Battlefield 5 dank Zerstörung und beeindruckenden GPU-Partikeln realisiert. Bei keinem anderen Multiplayer-Shooter mit solch einer großen Spieleranzahl sind die Animationen der Figuren dermaßen ausgefeilt und authentisch. Battlefield 5 ist ein Grafikbrett, daran gibt es trotz einer ganzen Reihe Bugs, einigen Grafik- und Animationsfehlern sowie einigen Performance-Problemchen kaum etwas zu rütteln.
Das ist besonders dahingehend beeindruckend, da wir noch immer in der achten Konsolengeneration feststecken, die im November 2013 mit PS4 und Xbox One das Licht der Welt erblickte. DICE und andere Spieleproduzenten mit Cross-Plattform-Ambitionen müssen sich wiederum an dem kleinsten gemeinsamen Nenner orientieren. Das wäre also die nunmehr fünf Jahre alte, schon zum Release von PC-Spielern belächelte Hardware der ursprünglichen Konsolen. Für diese schwächliche Performance muss das Spiel ausgelegt werden, die Konsolen-Updates und der PC erhalten darüber hinaus einige zusätzliche Details und eine optional höhere Auflösung. Im Falle von Battlefield 5 hat DICE ganze Arbeit geleistet, das Spiel sieht auf dem PC mit maximalen Grafikdetails trotz des durch die Basis-Hardware auferlegten Handicaps sehr beeindruckend aus. Doch muss es für die Entwickler hin und wieder frustrierend sein, sich an solche Beschränkungen zu halten. Und auch wenn man GPUs verkaufen will, ist eine mehr oder minder auf der Stelle tretende Technik eher hinderlich. Die potentesten GPUs wie eine GTX 1080 Ti oder die jüngst erschienene RTX 2080 (Ti) schaffen in vielen aktuellen Titeln schließlich Ultra HD bei Ultra-Details und annähernd 60 Fps - wo bleibt der Kaufanreiz für zukünftige Generationen?
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Das finden Sie im Artikel:
- RT-Benchmarks Grenzüberschreitung (Singleplayer)
- RT-Benchmarks Rotterdam (Multiplayer)
- Qualitätsunterschiede: RT an/aus (Stufen)
- Technische Hintergründe
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