[PLUS] Ist Ihre Geforce- oder Radeon-Grafikkarte schnell genug für Raytracing?
PCGH Plus: Die Zukunft strahlt! Immer mehr Spiele nutzen Raytracing anstelle von traditioneller Beleuchtung. Wir verraten, welche Grafikkarten der Pracht gewachsen sind, und geben Empfehlungen. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 09/2022.
Auf dieser Seite
Raytracing 2022
Grafik war jahrzehntelang eine Lüge. Arrangement, Lichttricks, Perspektiven, Make-up: Rasterisierung (Rasterizing), erzielt nur mithilfe guter Künstler ein realistisch anmutendes Bild - kann aber prinzipiell niemals die Realität erreichen. Die naheliegende Idee, virtuelle Lichtstrahlen zu simulieren, damit sich die Probleme von selbst erledigen, ist mittlerweile breitflächig in Spielen angekommen. Voraussichtlich Ende dieses Jahres wird die Marke von 100 Raytracing-Spielen durchbrochen - Zeit für eine Bestandsaufnahme.
Raytracing: Hintergrund
Die Idee des Raytracings, also der virtuellen Nachbildung von Licht, wurde bereits Ende der 1960er-Jahre im Kontext der Computergrafik diskutiert. Beim Offline-Rendering, etwa für Animationsfilme im Kino, ist Raytracing seit vielen Jahren der Standard und auch beim professionellen Design wird die Technologie genutzt, um möglichst nah an der Realität zu modellieren. Bei Spielen, in denen es auf Interaktion und somit hohe Bildraten und niedrige Latenz ankommt, scheiterte es bis vor einigen Jahren an den richtigen Ideen, wie man Raytracing und echtzeittaugliche Bildraten unter einen Hut bekommt.
PC Games Hardware PLUSJetzt für 0,99 € kaufen
oder Werbefreiheit und Zugriff auf alle PLUS-Artikel (Monatsabo)
Für 4,80 EUR PLUS-Abo abschließen Bitte loggen Sie sich in Ihren PCGH-Community-Account ein, um diesen Artikel kaufen zu können. Alle Angebote für PLUS (Monatsabo, Jahresabo, Upgrades für Werbefrei) finden Sie auf unserer Supporter-Seite
Folgende Produkte finden Sie im Test: INFO: Sie können PCGH-PLUS-Artikel einzeln kaufen oder ein PLUS-Abo erwerben.
Als PCGH-Digital-Abonnent erhalten Sie kostenfrei Zugriff auf alle PLUS-Artikel.
