Luminous Engine: Raytracing-Tech-Demo Backstage mit Geforce RTX 2080 Ti
Die Entwickler bei Luminous Productions haben mit "Backstage" eine neue Tech-Demo präsentiert, die Raytracing auf einer Geforce RTX 2080 nutzt. Auch Path Tracing kommt zum Einsatz.
Laut den Entwicklern ist die Luminous Engine eine der ersten Engines, die Path Tracing verwendet und damit einen Blick in die Zukunft der Videospiele ermöglicht. Spiele mit der Engine werden dieses Feature nutzen können. Dabei werden die Beleuchtungseffekte zu einer Berechnung zusammengefasst, die dann die Pfade von Lichtstrahlen in der jeweiligen Szene verfolgt.
Die Tech-Demo "Backstage", die in Zusammenarbeit mit Nvidia entstand, zeigt eine junge Frau, die sich vor einem Auftritt vor einem Spiegel schminkt. Im Gegensatz zu ähnlichen Demos steht in diesem Fall nicht unbedingt die Darstellung des Gesichts im Mittelpunkt, sondern die durch die Beleuchtung entstehende Atmosphäre und Spiegelungen. Durch Path Tracing, das laut Luminous Productions zu den größten Herausforderungen für Echtzeit-Berechnungen gehört, wird die Schauspielerin auf realistische Weise dargestellt, die "mit älteren Techniken unvorstellbar gewesen" wäre. Für die Demo kam eine Nvidia Geforce RTX 2080 Ti zum Einsatz.
Neues Spielestudio von Square Enix
Luminous Productions ist ein neues Entwicklungsstudio, das von dem Publisher Square Enix gegründet wurde und an einem AAA-Titel arbeitet, über den noch nichts bekannt ist. Interessant sind solche Tech-Demos auch, weil die kommende Konsolengenerationen zumindest einige Raytracing-Effekte unterstützen und damit sichergestellt ist, dass solche Berechnungen bei Next-Gen-Titeln eine Rolle spielen werden. Luminous Productions hat "Backstage" auf der japanischen Spieleentwickler-Konferenz CEDEC 2919 präsentiert.
Es dürfte aber noch eine längere Zeit dauern, bis volle Path-Tracing-Effekte in Spielen Standard sind. Laut Morgan McGuire von Nvidia, der eine Präsentation auf der SIGGRAPH 2019 durchführte, sind solche Titel erst für das Jahr 2035 zu erwarten.

Irgendwas im Hintergrund beschäftigt also meine (und vielleicht auch deine) CPU oder GPU
Aber der Trend ist nicht Nvidia Exklusiv und wird letztlich über RT laufen. Aber die nächsten Jahre wird man die Spiele auch ohne RT spielen können, und sogar mit günstigen Karten.
Ist ein bisschen wie 4K: man kann natürlich jetzt 4K Spielen wollen, aber man muss sich klar sein, dass man dann laufend aufrüsten muss, während in FHD etwa eine kleinere GPU reicht oder man eben eine GPU kauft und diese Jahrelang hat ohne Probleme.
Ich warte auf jeden Fall, bis der Sprung groß genug ist (also 4-8x RT Leistung vorhanden ist, vermutlich im 3nm Prozess dann) und auch AMD eine brauchbare Lösung hinknallt (evtl auch Intel), damit man die Wahl hat - und auch Entwickler es von Grund auf in ihre Entwicklung miteinbeziehen.
Aber ich gönne natürlich den Early Adoptern den früheren Zugriff auf teils sehr schöne zusätzliche Effekte und außerdem treiben die den Fortschritt voran (ich bin nur jemand, der sich manchmal zurücklehnt und wartet bis eine Tchnologie "reift").
Was ich gerne sehen würde, ist, dass Nvidia mehr Geld in die Hand nimmt für alte Klassiker, die dank RTX ordentlich aufgemöbelt werden könnten und sofort super FPS haben.
Ich finde dieses Video toll, das zeigt was RTX eben aus so einem Spiel noch rausholen kann. Klar Crysis wird keines mehr draus, aber wieviel "besser" die Grafik wird, nur durch Anwenden von RT Beleuchtung ist schon fein, lohnt sich jedenfalls dann nochmal reinzuschauen
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