Luminous Engine: Raytracing-Tech-Demo Backstage mit Geforce RTX 2080 Ti

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Backstage verwendet Path Tracing.
Quelle: http://www.luminous-productions.com/news/03/

Die Entwickler bei Luminous Productions haben mit "Backstage" eine neue Tech-Demo präsentiert, die Raytracing auf einer Geforce RTX 2080 nutzt. Auch Path Tracing kommt zum Einsatz.

Laut den Entwicklern ist die Luminous Engine eine der ersten Engines, die Path Tracing verwendet und damit einen Blick in die Zukunft der Videospiele ermöglicht. Spiele mit der Engine werden dieses Feature nutzen können. Dabei werden die Beleuchtungseffekte zu einer Berechnung zusammengefasst, die dann die Pfade von Lichtstrahlen in der jeweiligen Szene verfolgt.

Die Tech-Demo "Backstage", die in Zusammenarbeit mit Nvidia entstand, zeigt eine junge Frau, die sich vor einem Auftritt vor einem Spiegel schminkt. Im Gegensatz zu ähnlichen Demos steht in diesem Fall nicht unbedingt die Darstellung des Gesichts im Mittelpunkt, sondern die durch die Beleuchtung entstehende Atmosphäre und Spiegelungen. Durch Path Tracing, das laut Luminous Productions zu den größten Herausforderungen für Echtzeit-Berechnungen gehört, wird die Schauspielerin auf realistische Weise dargestellt, die "mit älteren Techniken unvorstellbar gewesen" wäre. Für die Demo kam eine Nvidia Geforce RTX 2080 Ti zum Einsatz.

Neues Spielestudio von Square Enix

Luminous Productions ist ein neues Entwicklungsstudio, das von dem Publisher Square Enix gegründet wurde und an einem AAA-Titel arbeitet, über den noch nichts bekannt ist. Interessant sind solche Tech-Demos auch, weil die kommende Konsolengenerationen zumindest einige Raytracing-Effekte unterstützen und damit sichergestellt ist, dass solche Berechnungen bei Next-Gen-Titeln eine Rolle spielen werden. Luminous Productions hat "Backstage" auf der japanischen Spieleentwickler-Konferenz CEDEC 2919 präsentiert.

Es dürfte aber noch eine längere Zeit dauern, bis volle Path-Tracing-Effekte in Spielen Standard sind. Laut Morgan McGuire von Nvidia, der eine Präsentation auf der SIGGRAPH 2019 durchführte, sind solche Titel erst für das Jahr 2035 zu erwarten.

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    • Kommentare (42)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von owned139 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von gaussmath
        Ich hab's gestern nochmal getestet, so dass dazwischen also zwangsläufig ein Neustart lag. Die Frametimes waren auch mit Ultra RT Schatten sehr glatt. Es ist schwierig zu reproduzieren und letztlich weiß ich auch nicht, was es ist. Memory Lags sind es nicht, denn die Spikes ließen sich ja schließlich beseitigen durch das Abschalten von RT. Ich bin mir nicht mal sicher, ob ein Neustart immer hilft.
        Falls sie noch mal auftreten, probiers einfach mal mit ISLC. Bei Metro wirds nichts bringen, aber bei anderen Spielen hat es mir ziemlich geholfen.
      • Von owned139 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von gaussmath
        Ich hab's gestern nochmal getestet, so dass dazwischen also zwangsläufig ein Neustart lag. Die Frametimes waren auch mit Ultra RT Schatten sehr glatt. Es ist schwierig zu reproduzieren und letztlich weiß ich auch nicht, was es ist. Memory Lags sind es nicht, denn die Spikes ließen sich ja schließlich beseitigen durch das Abschalten von RT. Ich bin mir nicht mal sicher, ob ein Neustart immer hilft.
        Falls sie noch mal auftreten, probiers einfach mal mit ISLC. Bei Metro wirds nichts bringen, aber bei anderen Spielen hat es mir ziemlich geholfen.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von gaussmath
        Ich hab's gestern nochmal getestet, so dass dazwischen also zwangsläufig ein Neustart lag. Die Frametimes waren auch mit Ultra RT Schatten sehr glatt. Es ist schwierig zu reproduzieren und letztlich weiß ich auch nicht, was es ist. Memory Lags sind es nicht, denn die Spikes ließen sich ja schließlich beseitigen durch das Abschalten von RT. Ich bin mir nicht mal sicher, ob ein Neustart immer hilft.
        Hab das manchmal, wenn ich im 2 Browserfenster mit mehreren Tabs offen habe im Hintergrund, und dann ein Spiel spiele (dzt Witcher 3). Dann zeigts mir zwar statt stabilen 60 eher so um die 48-52 fps an, aber es ruckelt eindeutig. Auch das Schließen des Browsers bringt dann nichts, ein Neustart schon.
        Irgendwas im Hintergrund beschäftigt also meine (und vielleicht auch deine) CPU oder GPU
        Zitat von empy
        Ich denke, wenn es wirklich Zeit für RT wird, wird die Hardware das auch in aller Regel mitbringen. RT ist nichts, wofür man jetzt aufrüsten müsste, wobei es im Moment der einzige Grund für mich wäre, mein Vorhaben, meine Karte jetzt bis zu ihrem Exodus oder dem des Monitors zu verwenden, doch abzubrechen. Aber wenn dann zur nächsten Generation. Mal gucken, was zum Cyberpunk-Release die Situation ist.
        Absolut richtig. Es stört deshalb auch nur wenig, falls man jetzt eine Karte ohne RT kauft.
        Aber der Trend ist nicht Nvidia Exklusiv und wird letztlich über RT laufen. Aber die nächsten Jahre wird man die Spiele auch ohne RT spielen können, und sogar mit günstigen Karten.
        Ist ein bisschen wie 4K: man kann natürlich jetzt 4K Spielen wollen, aber man muss sich klar sein, dass man dann laufend aufrüsten muss, während in FHD etwa eine kleinere GPU reicht oder man eben eine GPU kauft und diese Jahrelang hat ohne Probleme.

        Ich warte auf jeden Fall, bis der Sprung groß genug ist (also 4-8x RT Leistung vorhanden ist, vermutlich im 3nm Prozess dann) und auch AMD eine brauchbare Lösung hinknallt (evtl auch Intel), damit man die Wahl hat - und auch Entwickler es von Grund auf in ihre Entwicklung miteinbeziehen.
        Aber ich gönne natürlich den Early Adoptern den früheren Zugriff auf teils sehr schöne zusätzliche Effekte und außerdem treiben die den Fortschritt voran (ich bin nur jemand, der sich manchmal zurücklehnt und wartet bis eine Tchnologie "reift").

        Was ich gerne sehen würde, ist, dass Nvidia mehr Geld in die Hand nimmt für alte Klassiker, die dank RTX ordentlich aufgemöbelt werden könnten und sofort super FPS haben.

        Ich finde dieses Video toll, das zeigt was RTX eben aus so einem Spiel noch rausholen kann. Klar Crysis wird keines mehr draus, aber wieviel "besser" die Grafik wird, nur durch Anwenden von RT Beleuchtung ist schon fein, lohnt sich jedenfalls dann nochmal reinzuschauen
        YouTube
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Rollora
        Ich persönlich werde auf den RT Zug erst später aufsteigen, aber ich bin allgemein geduldig und warte gerne, bis etwas reift. Kaufe auch Spiele nur noch gepatcht und mit allen DLCs
        Ich denke, wenn es wirklich Zeit für RT wird, wird die Hardware das auch in aller Regel mitbringen. RT ist nichts, wofür man jetzt aufrüsten müsste, wobei es im Moment der einzige Grund für mich wäre, mein Vorhaben, meine Karte jetzt bis zu ihrem Exodus oder dem des Monitors zu verwenden, doch abzubrechen. Aber wenn dann zur nächsten Generation. Mal gucken, was zum Cyberpunk-Release die Situation ist.
      • Von gaussmath
        Zitat von owned139
        Bringt ein Neustart was?
        Ich hab's gestern nochmal getestet, so dass dazwischen also zwangsläufig ein Neustart lag. Die Frametimes waren auch mit Ultra RT Schatten sehr glatt. Es ist schwierig zu reproduzieren und letztlich weiß ich auch nicht, was es ist. Memory Lags sind es nicht, denn die Spikes ließen sich ja schließlich beseitigen durch das Abschalten von RT. Ich bin mir nicht mal sicher, ob ein Neustart immer hilft.
      • Von owned139 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von gaussmath
        Woher habt ihr das nur? Das bringt natürlich nichts.^^
        Bringt ein Neustart was?
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