Rage 2 auf der E3 2018: Ballern, bis der Arzt kommt

Ranger in Rage: Held Walker räumt in Rage 2, der Shooter-Koproduktion von id Software und den Avalanche Studios, unter Mutantengesindel auf, die nach einem Asteroideneinschlag auf der Erde ihr Unwesen treiben. Wir spielten den Titel auf der E3 2018 in Los Angeles an.

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Rage 2 auf der E3 2018: Ballern, bis der Arzt kommt
Quelle: Bethesda

Sorgte auf der Bethesda-Pressekonferenz im Rahmen der E3 2018 in Los Angeles noch Rockmusiker Andrew W.K. für kernige Stimmung, mussten wir das beim Anspieltermin von Rage 2 selbst übernehmen. Als Ranger Walker, dem letzten Gesetzeshüter, der einen katastrophalen Asteroideneinschlag auf der Erde überlebt hat, sind wir auf einem Rachefeldzug gegen die Menschen und Mutanten, die unsere Eltern und Freunde auf dem Gewissen haben - und dabei bleibt kein Auge trocken.

Ranger im Overdrive

Von den Wäldern, Wüsten und Canyonlandschaften, die uns Entwickler Avanlance Games (Just Cause) verspricht, erleben wir in der E3-Demo allerdings noch nicht so viel. Tatsächlich handelt es sich um die Szene, die wir schon in der Pressekonferenz sahen - ergänzt um ein Mini-Tutorial, in dem wir den Einsatz von drei Nanotrite-Kräften üben können. Dash ist ein rasanter Sprint nach vorne, Shatter zerschmettert, was uns im Wege steht, Slam ist ein Sprung in die Luft mit wuchtiger Landung, die alles und jedem um uns herum Schaden zufügt.

Außerdem besitzt unsere Ranger-Rüstung noch den Overdrive-Modus. Der funktioniert etwa wie ein Superangriff in Destiny 1 und 2: Je mehr Gegner wir erledigen, desto schneller füllt sich unsere Superanzeige. Ist diese gefüllt, dann richten unsere Angriffe noch mehr Schaden an, während der Bildschirm bunt flackert, als würden wir einen Film auf einem Videorecorder mit verstellter Kopftrommel anschauen.

Goon Squad im Space Center

Die Mission unserer Demo: Wir müssen einen Eco Pod aus der Erdumlaufbahn zurück auf den Planeten beordern. Darin befindet sich unter anderem ein Upgrade für eine unserer Nano-Techniken. Die Landesequenz lösen wir im Eaton Space Center aus, das dummerweise von einer Horde Goon-Squad-Banditen belagert wird - schwerbewaffnete Punks, die zu allem Unglück auch noch recht häufig kugelsichere Westen zu tragen scheinen. Denn auch wenn wir ihnen mit dem Schnellfeuergewehr kräftig eins überbraten, gehen sie erst nach etlichen Salven zu Boden.

Nach einem etwas chaotischen Kampf vor dem Space Center begeben wir uns ins Innere. Dort begrüßt uns die Stations-KI und meldet, dass sie einen Moment braucht, um die Tür zum Kontrollraum zu öffnen. Prompt sind weitere Banditen zur Stelle, denen wir jetzt auch mit einem Wingstick beikommen können - eine Art Wurfstern mit drei Spitzen, der kurzen Prozess mit den Gesetzesbrechern macht. Schließlich erkennt uns die KI als "Präsident Walker" und bittet uns tiefer ins Innere.Dort erwartet uns nach ein paar kurzen Scharmützeln, die wir mit unseren Nano-Kräften und einer neu gefunden Schrotflinte rasch für uns entscheiden, ein nicht gerade trivialer Bosskampf. Der Chef der Goon-Squad-Schergen befindet sich auf einer Etage ein paar Meter unter uns und wird von gut einem Dutzend Gefährten begleitet, die sich aus zwei Richtungen auf uns stürzen, sobald wir uns bemerkbar machen. Wir probieren den Kampf auf unterschiedlichsten Arten - mal lockern wir die Stimmung der angespannten Verbrecher mit einer Reihe von Handgranaten auf, dann pirschen wir uns heran und werfen eine Runde Wingsticks auf die Ganoven, bevor wir sie ins Visier nehmen.

Doch alle Versuche enden im Sperrfeuer der Gesetzlosen. Schließlich greifen wir auf einen alten Rollenspieltrick zurück, um die KI zu überlisten: Wir schießen immer gerade mal ein, zwei Gegner einer Seite ab und rennen dann in einen Gang um die Ecke, von wo aus wir die nun heraneilenden Verfolger relativ feuergeschützt erledigen. Schließlich ist der Endboss selbst an der Reihe, dessen Panzerung mehrfaches Nachladen erfordert - dann können wir den gesuchten Eco Pod hinabbitten.

Fazit

Rage 2 ist ein rasantes Spiel - Gelegenheitsschützen, die am liebsten jede Umgebungstextur ausgiebig studieren, beißen darin schnell ins Gras. Wer sich jedoch auf das Tempo des Shooters einlässt, wird mit einer fordernden Spielerfahrung belohnt, die durch den Einsatz der Nano-Kräfte und Super-Angriffe eine strategische Note bekommt - schließlich sind beide nicht permanent verfügbar. Mit dem ersten Rage hat zumindest die Demo noch nicht übermäßig viel zu tun - immerhin beruhigte uns ein Bethesda-Mitarbeiter beim Anspieltermin, dass wir nach wie vor alle Vehikel steuern können, auf die wir in Rage 2 stoßen.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von aloha84 Volt-Modder(in)
        Zitat von Rollora
        Naja mit herumgefuchse in der Config war das kein Problem, das Spiel selbst fand ich lahm
        Grundsätzlich war das schon nach dem zweiten Patch und einer Nvidia GPU kein großes Thema mehr.
        Später kam noch ein "high-res" Patch, welcher versuchte die Darstellung zu schärfen.......das hatte aber für damalige Verhältnisse ein hohe CPU-Last zur Folge.
        Ich fand Rage technisch ordentlich, das Artdesign sehr gut, spielerisch spaßig und das Karten-Spiel "mega".
        ...achso und der DLC war top.
      • Von aloha84 Volt-Modder(in)
        Zitat von Rollora
        Naja mit herumgefuchse in der Config war das kein Problem, das Spiel selbst fand ich lahm
        Grundsätzlich war das schon nach dem zweiten Patch und einer Nvidia GPU kein großes Thema mehr.
        Später kam noch ein "high-res" Patch, welcher versuchte die Darstellung zu schärfen.......das hatte aber für damalige Verhältnisse ein hohe CPU-Last zur Folge.
        Ich fand Rage technisch ordentlich, das Artdesign sehr gut, spielerisch spaßig und das Karten-Spiel "mega".
        ...achso und der DLC war top.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Mutaraequity
        Na ja , der 1 Teil war schon technisch sehr schlecht! Selbst heute mit aktueller Hardware bauen sich die Texturen nur verzögert auf , der 2 Teil wird wohl besser sein hat aber anscheinend nur eine schlechte Geschichte , schade eigentlich
        Naja mit herumgefuchse in der Config war das kein Problem, das Spiel selbst fand ich lahm
      • Von mannefix BIOS-Overclocker(in)
        Super Spezial! Danke!
      • Von Mutaraequity Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Na ja , der 1 Teil war schon technisch sehr schlecht! Selbst heute mit aktueller Hardware bauen sich die Texturen nur verzögert auf , der 2 Teil wird wohl besser sein hat aber anscheinend nur eine schlechte Geschichte , schade eigentlich
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Hmm also nach dem Trailer war das schnell klar.

        Ich hätte lieber eine abgedrehte, interessante Welt wie schon in Rage (mit mehr Liebe zum Detail), aber auch mal passagen die zum ENTDECKEN einladen, nicht nur ballern allein.
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