PCGH-Plus Label [PLUS] Vega-GPUs: RAM als erweiterter Grafikspeicher - HBCC im Retro-Test

PCGH Plus: AMD bewarb seine Vega-GPUs mit einem besonderen Feature, das den Hauptspeicher effizient als Datenlager nutzbar machen sollte: den High Bandwidth Cache Controller. Ein Nachtest. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 08/2020.

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 Vega-GPUs: RAM als erweiterter Grafikspeicher - HBCC im Retro-Test
Quelle: PC Games Hardware

Versprechen eingelöst?

Wie treue PCGH-Leser wissen, verfügen Grafikkarten mit Vega-GPU über die Fähigkeit, den Hauptspeicher des PCs als erweiterten Grafik-RAM ("VRAM") zu gebrauchen. Diese Idee ist keineswegs neu, Vega ist jedoch in der Lage, die Daten besonders feinkörnig anzufordern, um die zeitaufwendigen Kopiervorgänge in den und aus dem langsamen Systemspeicher zu minimieren.

Im besten Fall gleicht das Feature einen Speichermangel auf der Grafikkarte aus. Doch ist das ein adäquater Ersatz für "echten" Grafikspeicher? Wir haben das nach wie vor Vega-exklusive Feature erneut ausprobiert, drei Jahre nach Veröffentlichung entsprechender Grafikkarten.

HBCC, HMS, HBM ... HÄ?

Zwar konnte sich keiner der Vega-Chips als Geforce-Zerstörer profilieren, technisch sind die letzten "Graphics Core Next"-Chips jedoch spannend. Viele der einst vollmundig beworbenen Funktionen sind in der Versenkung verschwunden (Primitive Shader & Rapid
Packed Math; siehe [PLUS] AMD Vega: Bestandsaufnahme - Reifeprüfung bestanden?), doch eine steht nach wie vor zur Verfügung: HBCC.

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Folgende Themen finden Sie im Artikel: 
  • HBCC, HMS, HBM erklärt
  • Konfigurationsoptionen
  • Die Leistung damals und heute
  • Spezielle Messungen mit hoher Speicherlast: Final Fantasy 15, Ghost Recon Breakpoint, Red Dead Redemption 2, Resident Evil 3, Star Citizen Alpha 3.91, Wolfenstein Youngblood
  • HBCC-Bechmarks in WQHD: 8 Spiele, 8 GiB vs. 8+8 GiB (Grafik- plus System-RAM) vs. 16 GiB
  • Probleme vs. Potenziale
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