Navi: Vega 10 könnte AMDs letzte große GPU sein

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Navi: Vega 10 könnte AMDs letzte große GPU sein
Quelle: AMD

Vega 10 ist mit einer Chipfläche von 484 mm² eine der größeren GPUs, die AMD in den vergangenen Jahren hergestellt hat. Und es könnte die letzte große GPU in absehbarer Zukunft sein (abgesehen vom kolportierten reinen HPC-Ableger Vega 20). Dahingehend lassen sich jedenfalls die Informationen zu AMDs Vega-Nachfolgerarchitektur Navi zusammenfassen, die mehrere kleine Chips zu einer großen GPU vereinen könnte.

Im Prozessorbereich hat AMD mit dem Zusammenspiel aus Infinity-Fabric-Interconnect und dem Zeppelin-Die einen großen Coup gelandet: Mit nur einem einzigen Die lässt sich das komplette CPU-Portfolio von Vier- bis 32-Kernern abdecken, wobei die Fertigungskosten vergleichsweise gering und die Ausbeute hoch ausfallen dürften. Achtkerner lassen sich nativ mit einem Siliziumchip realisieren, für Sechs- und Vierkerner werden Teile deaktiviert. Für Ryzen Threadripper und Epyc hingegen werden zwei beziehungsweise vier Dies als Multi-Chip-Modul zusammengefasst.

Spekulationen gehen schon lange dahin, dass AMD diese Taktik künftig auch im GPU-Bereich einsetzen könnte. Grundlage dafür stellt AMDs Roadmap dar, die unter dem Vega-Nachfolger Navi den Kernpunkt "Skalierbarkeit" nannte. Der Infinity Fabric kommt bereits bei Vega 10 und den Raven-Ridge-APUs zum Einsatz, um die unterschiedlichen IP-Blöcke miteinander zu verbinden. AMD bestätigte, dass der Interconnect auch die Möglichkeit schaffe, mehrere Dies zu einer GPU zu vereinen - analog zu Ryzen Threadripper und Epyc.

Die Radeon Vega Frontier Editions und AMDs Vorabinformationen zur Radeon RX Vega 64 zeigen, dass die Ressourcen knapp sind, um eine weitgehend überarbeitete Architektur in einer GPU zu realisieren und das Software-Ökosystem entsprechend anzupassen. AMD selbst sieht sich nur auf dem Niveau einer Geforce GTX 1080, die schon vor über einem Jahr erschien. Vega 11 und weitere Ableger lassen noch länger auf sich warten. Ebenso vertröstete AMD auf bessere Treiber, die die Vega-Features in Zukunft ausnutzen werden.

Mit Multi-Chip-Designs könnte AMD mehrere Fliegen mit einer Klappe schlagen. Die Entwicklungskosten von einem, vielleicht zwei Grafikchips hielten sich in Grenzen. Ein komplettes Grafikkartenportfolio ließe sich über einen kurzen Zeitraum realisieren, ohne allzu großen Validierungsaufwand betreiben zu müssen. Und die Fertigungskosten wären geringer, womit sich AMD aggressiver am Markt positionieren könnte (s. Preislage von Ryzen). Zudem könnte AMD größere Verbünde bauen, als sie monolithisch als einzelner Chip machbar wären. Das Risiko, ein finanziellen Flop auf den Markt zu bringen, der Entwicklungs- und Fertigungskosten nicht wieder einspielt, würde minimiert.

Ein großes Aber gibt es jedoch. Die Treiberarbeit ist nicht zu unterschätzen, um mehrere Grafikchips als eine große GPU anzusprechen. Ob das überhaupt vollumfänglich funktioniert, muss auch erst einmal bewiesen werden.

Quelle: pcgamesn.com

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    • Kommentare (89)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Navi: Vega 10 könnte AMDs letzte große GPU sein

        Ich glaube, von den multiplen Chips auf NV1-Karten war nur einer für die 3D-Bearbeitung zuständig. Aber zusammen mit dem 3dfx-Altlasten sollte Nvidia die Voodoo-1- und -2-Details eingekauft haben. Bei denen arbeiteten tatsächlich zwei respektive drei Chips am Rendering mit.

        Zitat von Modoka
        Die meisten sprechen ja über Infinity Fabric als Verbindung zwischen den Chips,
        hab da aber eine andere Idee....

        Wie wäre das mit stacking, a la HBM?
        Evtl hat sich AMD ja auch deswegen so früh für HBM interessiert?!

        Wäre sowas überhaupt möglich zu realisieren?
        Wären die Latenzen dann nicht erheblich besser?

        Ich hab keine Ahnung, nur ne idee^^
        Gestackte Logik gilt seit über einem Jahrzehnt als Königsweg zur weiteren Steigerung der Integrationsdichte, aber es ist schlicht nicht möglich, die tieferen Lagen eines derartigen Stacks ausreichend zu kühlen und mit Strom zu versorgen. IBM hat vor einigen Jahren sogar mal über Kanäle im Silizium mit Flüssigmetallkreislauf spekuliert.

        Zitat von Limit
        In Anbetracht, dass man über den Speicher von Navi nichts außer "nextgen" weiß, finde ich es voreilig zu sagen, dass nicht mehrere Chips gleichzeitig darauf zugreifen werden können. Ich halte eine solche Architektur zwar nicht für wahrscheinlich, aber es gibt durchaus Speicherarten die dies zuließen.
        Wissen tut man über Navi nichts außer den Codenamen. Alles andere ist mehr oder minder realistische Spekulation. Da es am Markt mit Ausnahme von HMC keinen einzigen Multi-Host-Speicher gibt, der in die Nähe der von GPUs benötigten Datentransferraten kommt (und seit VRAM - nicht mit "GDDR-RAM auf Grafikkarten" zu verwechseln - auch nicht gab), ist diese Spekulation aber eher unwahrscheinlich.

        Zitat von KaneTM
        Billiger weil: Weniger Ausschuss. Ein Fehler pro (z.B.) 1000mm² = mehr funtkionierende kleine als große Chips.

        Ist es eine Technologie die Nvidia nicht zur Verfügung hat? Nein, Infinity-Fabric hat weder Intel noch Nvidia. Die Inter-Chip-Kommunikation können beide nicht bzw. aktuell (scheinbar) nicht gut genug. OB Nvidia da eventuell schon was fertig entwickelt hat, das in der nächsten Generation aufschlägt... keine Ahnung. Nix bekannt. Aber AMD hat und kann.
        Nvidia könnte möglicherweise NV-Link entsprechend skalieren, Intel hat UPI. Beide Schnittstellen sind zumindest als Sockel-Sockel-Interconnect konkurrenzfähig zu HT/IF. Bislang galt dieses Niveau aber als unzureichend für GPU-Zwecke und AMDs Threadripper selbst profitiert in vielen Spielen vom "Game Mode", der die Hälfte aller Kerne und Speichercontroller deaktiviert, um ja nicht den Die-Die-IF nutzen zu müssen. Und verglichen mit einer Grafikkarte muss Threadripper eine lächerlich kleine Anzahl an Ausführungseinheiten koordinieren und hat riesige Caches dafür zu Verfügung.

        Zitat von bofferbrauer
        Afaik wird HMC in Intels HPC Karten (Knight's irgendwas) verbaut, genauso wie in Fujitsus SPARK64 Reihe. Aber das ist ein sehr eingeschränkter Markt für jenen Speicher, das stimmt.

        HMC hat ein gewisses Imageproblem, denn als jenes fertig war, war GDDR5 auch nicht mehr langsamer. Folglich war jener zu dem Zeitpunkt nur teurer für den Einsatz in Grafikkarten. Der Nachfolger HMC2 hat dasselbe Problem mit einer Bandbreite von maximal 480GB/s - es braucht also quasi ein MCM um HMC wirklich interessant zu machen
        Der Xlfx muss an mir vorbeigegangen sein, demnach wäre HMC doch verfügbar. Wie du aber richtig feststellst: Man müsste zahlreiche Stacks parallel nutzen und entsprechend viele HMC-Links routen, um auch nur das Niveau von HBM zu erreichen. Nach einer Maßnahme zur Kostensenkung klingt dies nicht.

        Der HM-RAM von Knight's Landing ist übrigens kein vollwertiger HMC. Details sind leider nicht bekannt, es gibt aber Spekulationen das Intel auf den Basis-Logik-Die verzichtet und nur die für HMC entwickelten Speicher-Dies als stacked DRAM nutzt. Das wäre deutlich billiger und für einen (Single-)GPU-ähnlichen Beschleuniger angemessen, aber die entscheidenden Vorteile des Hybrid-Konzeptes (Speicher + Logik) einschließlich der Netzwerk-Option gingen verloren.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Navi: Vega 10 könnte AMDs letzte große GPU sein

        Ich glaube, von den multiplen Chips auf NV1-Karten war nur einer für die 3D-Bearbeitung zuständig. Aber zusammen mit dem 3dfx-Altlasten sollte Nvidia die Voodoo-1- und -2-Details eingekauft haben. Bei denen arbeiteten tatsächlich zwei respektive drei Chips am Rendering mit.

        Zitat von Modoka
        Die meisten sprechen ja über Infinity Fabric als Verbindung zwischen den Chips,
        hab da aber eine andere Idee....

        Wie wäre das mit stacking, a la HBM?
        Evtl hat sich AMD ja auch deswegen so früh für HBM interessiert?!

        Wäre sowas überhaupt möglich zu realisieren?
        Wären die Latenzen dann nicht erheblich besser?

        Ich hab keine Ahnung, nur ne idee^^
        Gestackte Logik gilt seit über einem Jahrzehnt als Königsweg zur weiteren Steigerung der Integrationsdichte, aber es ist schlicht nicht möglich, die tieferen Lagen eines derartigen Stacks ausreichend zu kühlen und mit Strom zu versorgen. IBM hat vor einigen Jahren sogar mal über Kanäle im Silizium mit Flüssigmetallkreislauf spekuliert.

        Zitat von Limit
        In Anbetracht, dass man über den Speicher von Navi nichts außer "nextgen" weiß, finde ich es voreilig zu sagen, dass nicht mehrere Chips gleichzeitig darauf zugreifen werden können. Ich halte eine solche Architektur zwar nicht für wahrscheinlich, aber es gibt durchaus Speicherarten die dies zuließen.
        Wissen tut man über Navi nichts außer den Codenamen. Alles andere ist mehr oder minder realistische Spekulation. Da es am Markt mit Ausnahme von HMC keinen einzigen Multi-Host-Speicher gibt, der in die Nähe der von GPUs benötigten Datentransferraten kommt (und seit VRAM - nicht mit "GDDR-RAM auf Grafikkarten" zu verwechseln - auch nicht gab), ist diese Spekulation aber eher unwahrscheinlich.

        Zitat von KaneTM
        Billiger weil: Weniger Ausschuss. Ein Fehler pro (z.B.) 1000mm² = mehr funtkionierende kleine als große Chips.

        Ist es eine Technologie die Nvidia nicht zur Verfügung hat? Nein, Infinity-Fabric hat weder Intel noch Nvidia. Die Inter-Chip-Kommunikation können beide nicht bzw. aktuell (scheinbar) nicht gut genug. OB Nvidia da eventuell schon was fertig entwickelt hat, das in der nächsten Generation aufschlägt... keine Ahnung. Nix bekannt. Aber AMD hat und kann.
        Nvidia könnte möglicherweise NV-Link entsprechend skalieren, Intel hat UPI. Beide Schnittstellen sind zumindest als Sockel-Sockel-Interconnect konkurrenzfähig zu HT/IF. Bislang galt dieses Niveau aber als unzureichend für GPU-Zwecke und AMDs Threadripper selbst profitiert in vielen Spielen vom "Game Mode", der die Hälfte aller Kerne und Speichercontroller deaktiviert, um ja nicht den Die-Die-IF nutzen zu müssen. Und verglichen mit einer Grafikkarte muss Threadripper eine lächerlich kleine Anzahl an Ausführungseinheiten koordinieren und hat riesige Caches dafür zu Verfügung.

        Zitat von bofferbrauer
        Afaik wird HMC in Intels HPC Karten (Knight's irgendwas) verbaut, genauso wie in Fujitsus SPARK64 Reihe. Aber das ist ein sehr eingeschränkter Markt für jenen Speicher, das stimmt.

        HMC hat ein gewisses Imageproblem, denn als jenes fertig war, war GDDR5 auch nicht mehr langsamer. Folglich war jener zu dem Zeitpunkt nur teurer für den Einsatz in Grafikkarten. Der Nachfolger HMC2 hat dasselbe Problem mit einer Bandbreite von maximal 480GB/s - es braucht also quasi ein MCM um HMC wirklich interessant zu machen
        Der Xlfx muss an mir vorbeigegangen sein, demnach wäre HMC doch verfügbar. Wie du aber richtig feststellst: Man müsste zahlreiche Stacks parallel nutzen und entsprechend viele HMC-Links routen, um auch nur das Niveau von HBM zu erreichen. Nach einer Maßnahme zur Kostensenkung klingt dies nicht.

        Der HM-RAM von Knight's Landing ist übrigens kein vollwertiger HMC. Details sind leider nicht bekannt, es gibt aber Spekulationen das Intel auf den Basis-Logik-Die verzichtet und nur die für HMC entwickelten Speicher-Dies als stacked DRAM nutzt. Das wäre deutlich billiger und für einen (Single-)GPU-ähnlichen Beschleuniger angemessen, aber die entscheidenden Vorteile des Hybrid-Konzeptes (Speicher + Logik) einschließlich der Netzwerk-Option gingen verloren.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Navi: Vega 10 könnte AMDs letzte große GPU sein

        Zitat von usernamepleasehere
        Bei der Überschrift ist erstmal mein Herz stehengeblieben!
        Dachte auch man meint jetzt, dass man keine "schnellen" GPUs mehr bauen möchte (wie damals beim FX, als man sagte den Kampf im Highendmarkt gebe man auf)
        Zitat von KaneTM
        Billiger weil: Weniger Ausschuss. Ein Fehler pro (z.B.) 1000mm² = mehr funtkionierende kleine als große Chips.
        Schon klar, aber Nvidias hypothetischer 600mm² Chip wird ja von 2x 300mm² Chips nicht geschlagen. Also braucht es deren 3 oder Nvidia darf wieder mehr verlangen. Daneben braucht es bei AMD ein komplizierteres Boardlayout usw usf für 2 oder gar mehr Chips.
        Zitat von KaneTM
        Ist es eine Technologie die Nvidia nicht zur Verfügung hat? Nein, Infinity-Fabric hat weder Intel noch Nvidia.

        Ja wie oft denn noch? Natürlich haben beide ein Bus-system zur Verfügung. Das ist ja jetzt keine neue, revolutionäre Erfindung von AMD.
        Zitat von KaneTM
        Die Inter-Chip-Kommunikation können beide nicht bzw. aktuell (scheinbar) nicht gut genug.
        Aha? Laut den Tests ist man bei Intel mit einer x Jahre alten Lösung(in ähnlicher Form auch beim Core 2 Quad angewandt, oder heute noch bei Servern), aber genauso "gut" dran wie AMDs Wunder Infinity Fabric
        http://extreme.pcgameshar...

        Natürlich hat Intel sowas schon längst, solche Verbindungen gibts, seit es Computer gibt. Dass AMD dafür einen neuen Namen einführt ist auch nix besonderes.

        Zitat von KaneTM
        OB Nvidia da eventuell schon was fertig entwickelt hat, das in der nächsten Generation aufschlägt... keine Ahnung. Nix bekannt. Aber AMD hat und kann.
        AMD hat, wie schon mehrfach besprochen, auch "nur" einen Bus, den auch Intel und Nvidia längst können.
        Und AMD "hat und kann" nicht. Mit der aktuellen Version ihres tollen IF "hat" man weder, noch "kann" man damit GPUs so verbinden wie es sinnvoll wäre.
        Das wurde hier jetzt auch schon 10x besprochen, ich weiß nicht warum man wieder von vorne anfangen muss...
        Zitat von Thanator666
        Ich sehe es schon kommen, dass NVIDIA in ein paar Jahren dagegen wettert, dass AMD seine Chips "zusammenklebt" xD
        So ganz fremd ist Nvidia das gar nicht, dass man mehrere spezialisierte Chips auf eine Grafikkarte zusammenschaltet... auch wenn man sich auf diese Zeit sicher nicht gerne zurückbesinnt :

        NV1 - Wikipedia

      • Von usernamepleasehere Freizeitschrauber(in)
        AW: Navi: Vega 10 könnte AMDs letzte große GPU sein

        Bei der Überschrift ist erstmal mein Herz stehengeblieben!
        Aber der Text... hats dann gerettet! Finde die skalierbaren Produkte vom AMD echt gut, sieht man ja jetzt bei Zen.
        Wenn AMD das so bei den GPUs hinkriegt, das wäre schon der Hammer. Man sollte nur ein gutes halbes bis dreiviertel Jahr auf das von AMD gegebene Release draufrechnen.
      • Von Thanator666 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Navi: Vega 10 könnte AMDs letzte große GPU sein

        Ich sehe es schon kommen, dass NVIDIA in ein paar Jahren dagegen wettert, dass AMD seine Chips "zusammenklebt" xD
      • Von bofferbrauer Volt-Modder(in)
        AW: Navi: Vega 10 könnte AMDs letzte große GPU sein

        Zitat von PCGH_Torsten
        HBCC dürfte im wesentlichen den HBM2 als Cache und den Systemspeicher als Reservekapazität nutzen. Zugriffe von mehreren GPUs auf diesen Cache sind unmöglich, da der HBM fest mit einer GPU verbunden ist. HMC müsste mit mehreren Hosts umgehen können und würde so das Arbeiten in einer Art Netzwerk erlauben – aber es wird seine Gründe haben, dass der bis heute nicht eingesetzt wird. (Preis?)
        Afaik wird HMC in Intels HPC Karten (Knight's irgendwas) verbaut, genauso wie in Fujitsus SPARK64 Reihe. Aber das ist ein sehr eingeschränkter Markt für jenen Speicher, das stimmt.

        HMC hat ein gewisses Imageproblem, denn als jenes fertig war, war GDDR5 auch nicht mehr langsamer. Folglich war jener zu dem Zeitpunkt nur teurer für den Einsatz in Grafikkarten. Der Nachfolger HMC2 hat dasselbe Problem mit einer Bandbreite von maximal 480GB/s - es braucht also quasi ein MCM um HMC wirklich interessant zu machen
      Direkt zum Diskussionsende
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