Radeon RX 9070 XT & 9070: AMD fragt nach Lieblings-Features
Nachdem AMD den Start der Radeon RX 9070 XT und Radeon RX 9070 für Anfang März offiziell bestätigt hat und seriöse Quellen einen Start am 6. März vorhersagen, fragt AMD die Spieler nach ihrem Lieblings-Feature für RDNA 4.
Nachdem AMD den Start der Radeon RX 9070 XT und Radeon RX 9070 für Anfang März offiziell bestätigt hat und seriöse Quellen einen Start am 6. März vorhersagen, fragt AMD in Person von Gaming-Chef Frank Azor die Spieler via X nach ihrem Lieblings-Feature für RDNA 4. Genannt werden wenig überraschend die zuvor angekündigten Leistungsverbesserungen für Raytracing, FSR 4 mit einer Abwärtskompatibilität, Effizienz, niedrige Preise und Verfügbarkeit.
Da Frank Azor jetzt bereits zum wiederholten Male die offizielle Vorstellung der Radeon RX 9070 XT und Radeon RX 9070 im Rahmen eines speziellen Events in Aussicht gestellt hat, wird aber unter anderem von VideoCardz auch süffisant nachgefragt, ob Spieler möglicherweise das Release verpasst hätten und wieder einmal wirkt das Marketing von AMD eher unprofessionell. Der Manager fragt schlussendlich nach den meistgewünschten "RDNA-4-Features", ohne dass entsprechende Features abseits von FSR 4 bislang vorgestellt wurden.
Einmal mehr geht ein "Marketing Stunt" des Herstellers eher nach hinten los und sorgt auf X mehrheitlich für offene Fragen, Scherze und Gelächter. Aktuell hat man das Gefühl, bei AMD wissen die Verantwortlichen nicht so recht, was sie da tun.
| Grafikkarte | RX 9070 XT | RX 9070 |
|---|---|---|
| Marktstart | März 2025 | März 2025 |
| Architektur | RDNA 4 | RDNA 4 |
| Codename/Konfektion | Navi 48 XT | Navi 48 XL |
| Fertigung (Foundry) | N4 (TSMC) | N4 (TSMC) |
| Shader-Cluster (CUs/SMs) | 64 | 56 |
| FP32-ALUs/TMUs/ROPs | 4.096**/256/128 | 3.584**/224/128 |
| Raytracing-Einheiten | 64 (3. Gen.) | 56 (3. Gen.) |
| Matrix-Einheiten | 128 (2. Gen.) | 112 (2. Gen.) |
| Level-2-Cache (MiB) | Unbekannt | Unbekannt |
| Level-3-Cache (MiB) | 64 | Unbekannt |
| GPU-Takt in Spielen (MHz) | ~3.000 | ~2.800 |
| FP32-Leistung ALUs (TFLOPS) | ~49 | ~40 |
| FSR 4 (KI-gestützt) | Ja | Ja |
| DLSS 3 (KI-gestützt) | Nein | Nein |
| FSR 3 Frame Generation | Ja | Ja |
| Treiber-Frame-Generation | Ja | Ja |
| Speicheranbindung (Bit) | 256 | 256 |
| Geschwindigkeit RAM (GTs/MHz) | 20,0/10.000 | 18,0/9.000 |
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
| Speicherkapazität (MiB) | 16.384 | 16.384 |
| Speichertransferrate | 640 | 576 |
| Stromanschlüsse | Klassische PCIe-Stecker | Klassische PCIe-Stecker |
| Leistungsaufnahme (max.) | ~260 Watt | ~220 Watt |
| Display-Konnektivität | DP 2.1, HDMI 2.2 | DP 2.1, HDMI 2.2 |
Nach aktuellem Stand der Dinge sollen die beiden RDNA-4-Grafikkarten noch bis zum Monatsende offiziell vorgestellt werden und ab dem 6. April weltweit in den Handel starten. Weshalb AMD nach wie vor keine offizielle Roadmap bereitstellt, ist entsprechend nicht nachvollziehbar und sorgt für viele offene Fragen.
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Quelle: AMD

Ich sehe nicht, dass die nächsten 2 Jahre so viele neue Spiele mit RT Zwang rauskommen, dass ich deswegen weinen muss.
Marketing: Hey, ihr seid immer 4x schneller unterwegs... mit FG / MFG
Realität: Informierte Käufer wissen, für FG braucht es mindestens 60 Base FPS...
Marketing: RT ist DAS nonplusultra Feature füre JEDE Karte ... Mit FG klappt das auch in 4k auf einer 60er...
Realität: RT auf 60er Karten kann man in die Tonne treten... auch mit DLSS und FG...
Marketing: Es gibt Spiele, die ohne RT Karte nicht starten.
Realität: Stimmt... aber das geforderte RT ist so minimal, dass selbst eine 7600 (Non-XT) das locker schafft.
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Selbst eine 6600, oder eine 2060 schaffen das noch... wenn auch weiter weg von den 60 fps.
Marketing: 8GB für 60er Karten ist voll in Ordnung
Realität: Hogwarts Legacy und Co. lassen grüßen - und mit DLSS und FG braucht es mehr VRAM, nicht weniger.
Nur ohne Rasterleistung hilft auch die schönste RT Leistung nix, da (bis auf Minecraft RTX und Quake RTX) keinerlei Spiel 100% RT einsetzt.
Da sind es realistisch gesehen eher 10%RT und 90% Raster.
Selbst Indy mit "Full Pathtracing" benutzt extrem viel Raster und selbst bei einigen Spiegelungen Screen Space Reflections.
Nur ohne Rasterleistung hilft auch die schönste RT Leistung nix, da (bis auf Minecraft RTX und Quake RTX) keinerlei Spiel 100% RT einsetzt.
Da sind es realistisch gesehen eher 10%RT und 90% Raster.
Selbst Indy mit "Full Pathtracing" benutzt extrem viel Raster und selbst bei einigen Spiegelungen Screen Space Reflections.
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Wird nur sehr sporadisch beworben. Es taucht immer wieder mal in der Adrenalin Software als Werbung auf, wobei man die Seite durch einen Klick in der Adrenalin Software aufrufen kann.
In einem 5-Jahre Entwicklungszyklus für eine GPU fragt man am Ende der Entwicklung die Spieler, welches Feature sie gerne hätten...