Radeon RX 9070 XT & 9070: AMD fragt nach Lieblings-Features

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Radeon RX 9070 XT & 9070: AMD fragt nach Lieblings-Features
Quelle: Asus

Nachdem AMD den Start der Radeon RX 9070 XT und Radeon RX 9070 für Anfang März offiziell bestätigt hat und seriöse Quellen einen Start am 6. März vorhersagen, fragt AMD die Spieler nach ihrem Lieblings-Feature für RDNA 4.

Nachdem AMD den Start der Radeon RX 9070 XT und Radeon RX 9070 für Anfang März offiziell bestätigt hat und seriöse Quellen einen Start am 6. März vorhersagen, fragt AMD in Person von Gaming-Chef Frank Azor die Spieler via X nach ihrem Lieblings-Feature für RDNA 4. Genannt werden wenig überraschend die zuvor angekündigten Leistungsverbesserungen für Raytracing, FSR 4 mit einer Abwärtskompatibilität, Effizienz, niedrige Preise und Verfügbarkeit.

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Da Frank Azor jetzt bereits zum wiederholten Male die offizielle Vorstellung der Radeon RX 9070 XT und Radeon RX 9070 im Rahmen eines speziellen Events in Aussicht gestellt hat, wird aber unter anderem von VideoCardz auch süffisant nachgefragt, ob Spieler möglicherweise das Release verpasst hätten und wieder einmal wirkt das Marketing von AMD eher unprofessionell. Der Manager fragt schlussendlich nach den meistgewünschten "RDNA-4-Features", ohne dass entsprechende Features abseits von FSR 4 bislang vorgestellt wurden.

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Einmal mehr geht ein "Marketing Stunt" des Herstellers eher nach hinten los und sorgt auf X mehrheitlich für offene Fragen, Scherze und Gelächter. Aktuell hat man das Gefühl, bei AMD wissen die Verantwortlichen nicht so recht, was sie da tun.

Grafikkarte RX 9070 XT RX 9070
Marktstart März 2025 März 2025
Architektur RDNA 4 RDNA 4
Codename/Konfektion Navi 48 XT Navi 48 XL
Fertigung (Foundry) N4 (TSMC) N4 (TSMC)
Shader-Cluster (CUs/SMs) 64 56
FP32-ALUs/TMUs/ROPs 4.096**/256/128 3.584**/224/128
Raytracing-Einheiten 64 (3. Gen.) 56 (3. Gen.)
Matrix-Einheiten 128 (2. Gen.) 112 (2. Gen.)
Level-2-Cache (MiB) Unbekannt Unbekannt
Level-3-Cache (MiB) 64 Unbekannt
GPU-Takt in Spielen (MHz) ~3.000 ~2.800
FP32-Leistung ALUs (TFLOPS) ~49 ~40
FSR 4 (KI-gestützt) Ja Ja
DLSS 3 (KI-gestützt) Nein Nein
FSR 3 Frame Generation Ja Ja
Treiber-Frame-Generation Ja Ja
Speicheranbindung (Bit) 256 256
Geschwindigkeit RAM (GTs/MHz) 20,0/10.000 18,0/9.000
Speichertyp GDDR6 GDDR6
Speicherkapazität (MiB) 16.384 16.384
Speichertransferrate 640 576
Stromanschlüsse Klassische PCIe-Stecker Klassische PCIe-Stecker
Leistungsaufnahme (max.) ~260 Watt ~220 Watt
Display-Konnektivität DP 2.1, HDMI 2.2 DP 2.1, HDMI 2.2

Nach aktuellem Stand der Dinge sollen die beiden RDNA-4-Grafikkarten noch bis zum Monatsende offiziell vorgestellt werden und ab dem 6. April weltweit in den Handel starten. Weshalb AMD nach wie vor keine offizielle Roadmap bereitstellt, ist entsprechend nicht nachvollziehbar und sorgt für viele offene Fragen.

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Quelle: AMD

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    • Kommentare (77)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Krabonq Volt-Modder(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Sind um einige mehr. Aber kauft man eine neue Karte nicht für die Zukunft? Sogar ue5 switcht bald defaultmässig auf hw-rt.
        Ich kauf mir ungefähr alle 2 Jahre eine neue Grafikkarte, die 6800 XT hab ich jetzt ca. 2,5 Jahre.
        Ich sehe nicht, dass die nächsten 2 Jahre so viele neue Spiele mit RT Zwang rauskommen, dass ich deswegen weinen muss.
      • Von Krabonq Volt-Modder(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Sind um einige mehr. Aber kauft man eine neue Karte nicht für die Zukunft? Sogar ue5 switcht bald defaultmässig auf hw-rt.
        Ich kauf mir ungefähr alle 2 Jahre eine neue Grafikkarte, die 6800 XT hab ich jetzt ca. 2,5 Jahre.
        Ich sehe nicht, dass die nächsten 2 Jahre so viele neue Spiele mit RT Zwang rauskommen, dass ich deswegen weinen muss.
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Deswegen hat AMD auch 10% Marktanteil weil's egal ist, ja klar. Die ganze Industrie setzt voll auf RT aber egal bei einer neuen Karte lol Nvidia ist schon bei neural Rendering, wird euch sicher aber auch egal sein...
        nein, AMD hat nur 10% Marktanteil,wei gamer, wie Wähler nicht nach den eigenen Interessen kaufen, sondern nach Marketing Bla...

        Marketing: Hey, ihr seid immer 4x schneller unterwegs... mit FG / MFG
        Realität: Informierte Käufer wissen, für FG braucht es mindestens 60 Base FPS...

        Marketing: RT ist DAS nonplusultra Feature füre JEDE Karte ... Mit FG klappt das auch in 4k auf einer 60er...
        Realität: RT auf 60er Karten kann man in die Tonne treten... auch mit DLSS und FG...

        Marketing: Es gibt Spiele, die ohne RT Karte nicht starten.
        Realität: Stimmt... aber das geforderte RT ist so minimal, dass selbst eine 7600 (Non-XT) das locker schafft.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Selbst eine 6600, oder eine 2060 schaffen das noch... wenn auch weiter weg von den 60 fps.

        Marketing: 8GB für 60er Karten ist voll in Ordnung
        Realität: Hogwarts Legacy und Co. lassen grüßen - und mit DLSS und FG braucht es mehr VRAM, nicht weniger.
      • Von The_Invisible84 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Krabonq
        Jo, was interessieren mich die 2 oder 3 AAA Spiele pro Jahr, die schon im Raster mies optimiert sind?
        Sind um einige mehr. Aber kauft man eine neue Karte nicht für die Zukunft? Sogar ue5 switcht bald defaultmässig auf hw-rt.
        Zitat von Schara
        Diese "Mindestanforderungen" werden aber von jeder halbwegs aktuellen Karte (AMD 6000+ & NV 2k) erfüllt und sind somit total unwichtig. Auch in der neuen Generation wird jede Karte, die neu auf den Markt kommt, genug RT Leistung haben und das Minimum an RT flüssig darzustellen.
        Wer will schon das Minimum an Details bei einer neuen Karte? Komisch, bei vram wird sonst immer dahingeheult, hier völlig egal. Ich mach mir die Welt wie sie mir gefällt lol
        Zitat von Khabarak
        Es gibt seit 2 Generationen keine GPU mehr, die KEIN RT beherrscht.
        Nur ohne Rasterleistung hilft auch die schönste RT Leistung nix, da (bis auf Minecraft RTX und Quake RTX) keinerlei Spiel 100% RT einsetzt.
        Da sind es realistisch gesehen eher 10%RT und 90% Raster.
        Selbst Indy mit "Full Pathtracing" benutzt extrem viel Raster und selbst bei einigen Spiegelungen Screen Space Reflections.
        Deswegen hat AMD auch 10% Marktanteil weil's egal ist, ja klar. Die ganze Industrie setzt voll auf RT aber egal bei einer neuen Karte lol Nvidia ist schon bei neural Rendering, wird euch sicher aber auch egal sein...
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Jetzt kommen nach der Reihe Games mit hw-rt und sogar Mindestanforderung hw-rt raus und dich interessiert nur Raster?
        Es gibt seit 2 Generationen keine GPU mehr, die KEIN RT beherrscht.
        Nur ohne Rasterleistung hilft auch die schönste RT Leistung nix, da (bis auf Minecraft RTX und Quake RTX) keinerlei Spiel 100% RT einsetzt.
        Da sind es realistisch gesehen eher 10%RT und 90% Raster.
        Selbst Indy mit "Full Pathtracing" benutzt extrem viel Raster und selbst bei einigen Spiegelungen Screen Space Reflections.
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Zitat von T-MAXX
        Finde ich super, wenn Hersteller wie AMD den Nutzer nachfragen was verbessert werden kann. So etwas wäre von Nvidia natürlich auch wünschenswert...
        Das gibts schon ein paar Jahre:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Wird nur sehr sporadisch beworben. Es taucht immer wieder mal in der Adrenalin Software als Werbung auf, wobei man die Seite durch einen Klick in der Adrenalin Software aufrufen kann.
        Zitat von Rollora
        Das ist ja mal Communityservice!
        In einem 5-Jahre Entwicklungszyklus für eine GPU fragt man am Ende der Entwicklung die Spieler, welches Feature sie gerne hätten...
        Eigentlich macht AMD das 365 Tage im Jahr über feedback.amd.com
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