FSR 4: KI-Upscaling lässt sich per Tool in DLSS-Spiele injizieren
AMDs erste KI-Upscaling-Technologie FSR 4 lässt sich mit der Hilfe eines kleinen Tools namens OptiScaler in ausgewählte Spiele injizieren, welche bereits DLSS unterstützen. Auch FSR 2, FSR 3 und XeSS lassen sich auf diese Weise nutzen.
AMDs erste KI-Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution 4 lässt sich mit der Hilfe eines kleinen Tools namens OptiScaler in ausgewählte Spiele injizieren, die bereits DLSS unterstützen. Auch FSR 2, FSR 3 und Intel XeSS sind auf die Weise "nachrüstbar" und lassen sich mit Frame Generation kombinieren. Hierfür ist dlssg-to-fsr3 von Nukem9 verantwortlich, welches die nvngx_dlssg dementsprechend gegen die FSR Frame Generation austauscht.
Auch in umgekehrter Richtung lässt sich der OptiScaler nutzen und injiziert DLSS in Spielen mit FSR oder Intel XeSS. Ein solches Vorhaben hatte auch Microsoft mit DirectSR, der Upscaling-Schnittstelle für alle Spiele und Standards, geplant, veröffentlichte hier aber bislang leider nichts wirklich Quantifizierbares.
Quelle: GitHub
Um FSR 4 mittels OptiScaler in Spiele mit DLSS-Support injizieren zu können, muss der aktuellste Nightly Build von der Projektseite auf der Entwicklerplattform GitHub heruntergeladen werden. Selbstverständlich ist auch eine RDNA-4-Grafikkarte, also eine AMD Radeon RX 9070 XT oder Radeon RX 9070 dafür notwendig.
Der Entwickler beschreibt sein Tool auf GitHub folgendermaßen.
OptiScaler ist ein Tool, das es ermöglicht, Upscaler in Spielen zu ersetzen, die bereits DLSS 2+, FSR 2+ oder XeSS unterstützen. Es unterstützt jetzt auch die Aktivierung der Frame-Generierung.
Während zuvor nur DLSS-2+-Eingaben unterstützt wurden, bieten neuere Versionen auch Unterstützung für XeSS- und FSR2+-Eingaben (mit einigen Einschränkungen). Beispielsweise kann der Benutzer, wenn ein Spiel nur DLSS hat, DLSS durch XeSS oder FSR 3.1 ersetzen (das Gleiche gilt für ein Spiel, das nur FSR oder XeSS unterstützt).
Es bietet umfangreiche Anpassungsoptionen für alle Benutzer, einschließlich derjenigen mit Nvidia-GPUs, die DLSS verwenden.
Wichtige Aspekte von OptiScaler:
- Ermöglicht die Nutzung von XeSS, FSR2, FSR3, FSR4 und DLSS in Spielen mit Upscaler-Unterstützung
- Ermöglicht es Benutzern, ihr Upscaling-Erlebnis fein abzustimmen
- Bietet eine Vielzahl von Anpassungen und Verbesserungen (RCAS & MAS, Output Scaling, DLSS-Presets, Verhältnis- & DRS-Overrides etc.)
- Ab Version 0.7.0 und höher wurde experimentelle Frame-Generierung mit möglicher HUDfix-Lösung hinzugefügt (OptiFG von FSR3)
- Unterstützt die Integration mit Fakenvapi, das Reflex-Hooking und das Injizieren von Anti-Lag 2 (nur RDNA1+) oder LatencyFlex (LFX) ermöglicht - nicht gebündelt
- Seit Version 0.7.7 wurde auch die Unterstützung für Nukems FSR FG-Mod dlssg-to-fsr3 hinzugefügt - nicht gebündelt
Am Beispiel von Cyberpunk 2077 demonstrieren die Entwickler, was das mittels OptiScaler injizierte FSR 4 im Vergleich zu FSR 3.1.3 zu leisten imstande ist. Eine Dokumentation samt entsprechender Kompatibilitätsliste hilft dabei, entsprechende Spiele zu finden, die sich für eine solche Injektion eignen.
Ihre Meinung ist gefragt!
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.
Quelle: OptiScaler via GitHub via VideoCardz

DLSS4 ist längst nicht in so vielen Spielen drin wie du denkst.
Es wäre durchaus angebracht gewesen, eine gemeinsame API für alle Karten und Betriebssysteme zu schaffen, so wie Vulkan.
Der ganze Tüdelkram, der generell immer von Nvidia aus geht, ist so altbacken 90er.
Und Nvidia,s Features sind altbackener 90er Kram ?!
Ich sehe schon du bist ein richtiger Fachman hier , gratuliere.
DLSS4 ist längst nicht in so vielen Spielen drin wie du denkst.
Es wäre durchaus angebracht gewesen, eine gemeinsame API für alle Karten und Betriebssysteme zu schaffen, so wie Vulkan.
Der ganze Tüdelkram, der generell immer von Nvidia aus geht, ist so altbacken 90er.
Meist findet er die dll aber nicht, ich hab sie mir aus dem Windows folder direkt rauskopiert und zu den optiscaler Dateien gepackt, damit ich die für jedes Spiel gleich mit dabei habe
Edith: RDR2 funktioniert laut Liste nur mit DLSS als Input, also musst du beim installieren auch die Option 1 im dritten Schritt wählen, damit er DLSS spoofen kann.
Ich hab das bis jetzt ausprobiert mit:
Cyberpunk (läuft gut, wenn ich auf FSR Performance Stelle mit fsr framegen und optiscaler nutze bekomme ich 4k ultra und pathtracing mit der 9070XT so 60-90 FPS hin! Bevorzuge aber normales psycho RT dann in quality und FSR FG und komme über 100fps)
S.T.A.L.K.E.R. 2 läuft gut, nutze dann DLSS quality oder ausgeglichen als Input, 4k alles auf max aber ohne FG da dies auf manchen Texturen ein Schimmern beim bewegen der Kamera verursacht, komme über 60fps
Hogwarts Legacy: DLSS ultra quality als Input mit nukems dlss to fsr framegen mod (ermöglicht dann auch automatisch Nvidia Reflex), 4k RT ultra, 90 bis über 100fps, manchmal Einbrüche in die 60er FPS bei den typischen Übergangsbereichen.
Das sind schon mega starke Ergebnisse für eine gehobene midrange Karte von AMD
Und mit welchem Tool liest du das dann aus?
Und mit welchem Tool liest du das dann aus?