Radeon RX 7000 gegen RTX 4000: AMD nennt Termin für Livestream-Präsentation

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AMD hat vor wenigen Stunden angekündigt, wann die kommende RDNA-3-Architektur für die neuen Radeon-RX-7000-GPUs offiziell vorgestellt werden wird.
Quelle: AMD

AMD hat den Termin für den Youtube-Livestream zu RDNA 3 aka Radeon RX 7000 verkündet. In wenigen Wochen ist es so weit und wir wissen endlich, wie sich AMD gegen Nvidias RTX-4000-Generation positionieren will.

Nachdem Nvidia zumindest mit der RTX 4090 (PCGH-Test) im Oktober vorgelegt hat, ist es nun an AMD, mit seiner Next-Gen-GPU-Generation nachzuziehen. In gut zwei Wochen stellt AMD RDNA 3 vor.

Livestream auf Youtube

In einer kurzen Presseaussendung kündigt AMD das Livestream-Event "together we advance gaming" vor. Versprochen wird die "Vorstellung der nächsten Generation an AMD-Radeon-Grafik". AMD-Manager sprechen darin "über die neue hochleistungsfähige, energieeffiziente AMD RDNA-3-Architektur, die für Spieler und Content-Creator deutlich mehr Leistung, Effizienz und Funktionalität bietet". Los geht es am 3.11. um 21 Uhr - als kleinen Gag gibt es also RDNA 3 am 3. November. Die Präsentation wird wie gewohnt auf dem Youtube-Kanal von AMD ausgestrahlt. Bisher gibt es noch kein Video mit einem Countdown, das dürfte aber bald nachgeholt werden. Eine Aufzeichnung soll einige Stunden nach Ende der Veranstaltung abgerufen werden können.

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Es ist zu erwarten, dass die Veranstaltung ähnlich abläuft wie die zu Ryzen 7000. Damals stellte AMD nicht nur die wichtigsten technischen Eckdaten vor, sondern auch die Preise und den Release-Termin. AMD dürfte die neuen RDNA-3-GPUs als Radeon-RX-7000-Grafikkarten veröffentlichen. 100 Prozent bestätigt ist das aber nicht. Wann AMD die ersten RX-7000-Karten auf den Markt bringt, ist bisher nur Gegenstand der Gerüchteküche. Von Ende November bzw. Anfang Dezember ist die Rede. Bei Ryzen 7000 kündigte AMD am 30.08. die Verfügbarkeit für den 26.09. an, das war also ein Zeitraum von ca. vier Wochen. Ähnliches könnte man bei RDNA 3 vermuten.

Ansonsten reitet AMD schon seit einiger Zeit auf dem Thema Effizienz herum, entsprechend ist zu erwarten, dass das Thema bei RDNA 3 und Radeon RX 7000 auch im Vordergrund steht. AMD äußerte sie wie folgt: "Als Beitrag zu diesem energiebewussten Design verfeinert AMD RDNA 3, die adaptive Energieverwaltungstechnologie von AMD RDNA, um arbeitslastspezifische Betriebspunkte festzulegen und sicherzustellen, dass jede Komponente der GPU nur so viel Energie verbraucht, wie sie für eine optimale Leistung benötigt. Die neue Architektur führt auch eine neue Generation von AMD Infinity Cache ein, die noch dichtere Caches mit geringerem Stromverbrauch bieten soll, um den Strombedarf des Grafikspeichers zu senken."

Die RDNA-3-Grafikkarten mit den ersten drei bekannten Navi-Chips, die mit TSMCs 5-nm-Prozesstechnologie gefertigt werden, steigen in den Ring mit den beiden Ada-Karten der Geforce-RTX-4000-Reihe. Als Flaggschiff mit verbautem Navi 31 im Multi-Chip-Design wird sich wohl die Radeon RX 7900 XT anschicken, die mit 24 GiB GDDR6-Speicher ausgestattet sein soll. Navi 31 wird dann über einen GCD und sechs MCDs verfügen. AMD verspricht dabei im Gegensatz zu den RDNA-2-Vorgängerchips 50 Prozent mehr Leistung pro Watt, wobei hierbei anzumerken ist, dass Navi 21 verglichen mit Navi 31 noch monolithisch hergestellt wurde.

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    • Kommentare (96)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BOMBER2
        Zitat von mastermc51
        RT auf einer 3060?
        Der Witz war gut!
        Richtig macht genauso wenig Sinn wie auf ner 6900xt lol. Das ist doch mein Punkt...
      • Von BOMBER2
        Zitat von mastermc51
        RT auf einer 3060?
        Der Witz war gut!
        Richtig macht genauso wenig Sinn wie auf ner 6900xt lol. Das ist doch mein Punkt...
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von owned139
        Hast du hierfür Belege, dass es exklusiv ist?

        Naja, aber es muss trotzdem integriert werden und das kostet Zeit und Geld. Nvidia vergütet den Publisher für die Arbeit, AMD nicht. Ist aus finanzieller sicht schon nachvollziehbar, weshalb FSR häufig fehlt.
        Für Belege musst du einfach mal googeln.

        Zudem sagst du ja selbst dass es nachvollziehbar ist und NV die Publisher vergütet ihre Technologie zu nutzen
      • Von BmwM3 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Serandi
        Ich denke es wird leistungstechnisch in der Reihenfolge sein pi mal Daumen:
        1. RTX 4090 Ti
        2. RX 7970 XT (falls so eine kommt)
        3. RTX 4090
        4. RX 7900 XT
        5. RTX 4080
        6. RX 7800 XT
        7. RTX 4070
        8. RX 7700 XT
        an welcher Stelle würdet ihr in der Aufstellung eine 3090Ti einordnen?
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von RavionHD
        FSR ist Open Source (https://github.com/GPUOpe...), DLSS proprietär, es wird wohl irgendeinen Support auf Seiten Nvidia's geben. DLSS ist in vielen Engines bereits standardmäßig verbaut, oftmals nicht mehr als ein Plugin der installiert werden muss, der Aufwand daher extrem gering.
        FSR muss, sofern nicht explizit von AMD gesponsert (kommt ja nicht so häufig vor), freiwillig implementiert werden.
        Für die UE4 bzw UE5 aber z.Bsp. gibt es FSR 2 auch bereits als Plugin:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Plugin heißt nicht das du da einfach was installierst und fertig. Die Bewegungsvectoren bei beiden Varianten müssen der Technik beigebracht werden, ansonsten kommt da nur Grütze bei raus. Hast du die Vectoren jedoch einmal definiert, kannst du relativ einfach alle drei Techniken implementieren.

        Einmal implementieren reicht aber auch nicht, jede Technik die man integriert brauch auch support, muss aktualisiert werdcen und kann Fehler mit sich bringen. Zudem haben alle drei Varianten Ihre Eigenarten.
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        FSR ist Open Source (https://github.com/GPUOpe...), DLSS proprietär, es wird wohl irgendeinen Support auf Seiten Nvidia's geben. DLSS ist in vielen Engines bereits standardmäßig verbaut, oftmals nicht mehr als ein Plugin der installiert werden muss, der Aufwand daher extrem gering.
        FSR muss, sofern nicht explizit von AMD gesponsert (kommt ja nicht so häufig vor), freiwillig implementiert werden.
        Für die UE4 bzw UE5 aber z.Bsp. gibt es FSR 2 auch bereits als Plugin:
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