RDNA 3: Bis zu 50 Prozent mehr Leistung pro Watt

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RDNA 3: Bis zu 50 Prozent mehr Leistung pro Watt (1)
Quelle: AMD

AMD hat kurz RDNA 3 angerissen und verspricht da 50 Prozent mehr Leistung pro Watt. Außerdem wurde das Chiplet-Design bestätigt, ohne aber zu sehr ins Detail zu gehen.

AMD hat sich neben Ryzen 7000 auch zu RDNA 3 geäußert, die wohl als Radeon RX 7000 auf den Markt kommen. Man bestätigte, dass man ein Chiplet-Design verwendet, ließ aber Details dazu offen. Das steht jedenfalls, und wie von der Gerüchteküche bereits angemerkt, im Gegensatz zu AMD, wo man die Gaming-Grafikkarten für die kommende Generation monolithisch fertigen lässt. Die interessanteste Aussage ist wohl die zur Leistung und da spricht AMD von bis zu 50 Prozent mehr Leistung pro Watt gegenüber RDNA 2 oder anders gesagt: bis zum Doppelten. Die Performance pro Watt anzugeben, ist natürlich vom Marketing geschickt und grundsätzlich sind die Werte auch in der Regel Idealfälle. Die reine Mehrleistung im Vergleich dürfte um einiges geringer ausfallen. Für die Radeon RX 7000 relevant wird auch sein, dass AMD unter anderem die RT-Performance verbessert hat. Dazu äußerte sich bisher nicht mal die Gerüchteküche.

RDNA 3 mit mehr Effizienz

Was man aus der Angabe mitnehmen kann, ist wohl die Erkenntnis, dass AMD an der Effizienz gearbeitet hat. Das bedeutet für Spieler, dass sie entweder mehr Bilder pro Sekunde bei gleichem Einsatz bekommen; oder eben die gleiche Menge Bilder bei weniger Einsatz und das lässt sich ganz pragmatisch auch besser kühlen. Ein Teil davon wird auf den gewechselten Prozess-Node zurückzuführen sein - von 7 nm gehts auf 5 nm bei TSMC.

RDNA 3: Bis zu 50 Prozent mehr Leistung pro Watt (2) Quelle: AMD RDNA 3: Bis zu 50 Prozent mehr Leistung pro Watt (3) Quelle: AMD

Wie eingangs erwähnt, setzt AMD auch Chiplets ein. Was genau an der Compute Unit verbessert wurde, lässt man noch offen. Man vermutet stark, dass unter anderem das Turing-Design mit getrennten FP32- und INT32-Pipelines übernommen wird, aber das ist noch Spekulation. Bestätigt ist, dass der Infinity Cache erhalten bleibt, als nächste Generation. Was diese "nächste Generation" auszeichnet, verriet man aber auch nicht. Auch hier könnte man spekulieren; es liegt nahe, dass der Cache nun Teil des Chiplet-Designs ist. Wie genau AMD das Design auftrennt, sagt man aber auch nicht. Per Foveros Packaging gestapelte Chips kommen wohl zuerst mit CDNA 3, also den GPGPUs.

Was man aus der Präsentation wohl mitnehmen kann ist, dass AMD die Effizienz des Compute-Chips wesentlich verbessert haben will und dass man dank des Chiplet-Desigs auch sehr viel effizienter produzieren kann. Allein den SRAM-Chip des Infinity Cache separat auf dem Package unterbringen zu können, hilft der Ausbeute und den Kosten. Zum Schluss erwähnte AMD auch RDNA 4 auf der Roadmap, aber dazu heißt es nur "Advanced Process Node" 2024. Das könnte 3 nm bei TSMC sein.

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    • Kommentare (63)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von openSUSE Software-Overclocker(in)
        >50%
      • Von openSUSE Software-Overclocker(in)
        >50%
      • Von xxxxx1 Freizeitschrauber(in)
        Kann auch gar nicht. So meinte ich das auch. Aber ich habs selbst nicht verstanden was ich zitierte.
      • Von Taxxor Freizeitschrauber(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Nein, ist es nicht^^ Und es sind auch nicht bis zu sondern über 50 Prozent.
      • Von xxxxx1 Freizeitschrauber(in)
        Ich kapier gar nix, aber "bis zu 50 Prozent mehr Leistung pro Watt gegenüber RDNA 2 oder anders gesagt: bis zum Doppelten" ist dass das Doppelte?
      • Von Taxxor Freizeitschrauber(in)
        Zitat von TheGoodBadWeird
        Es ging nicht um die doppelte P/W, sondern um die Verdopplung der verbauten Einheiten sprich Shader durch neues Fertigungsverfahren.
        Natürlich ging es um die (angeblich) doppelte P/W, genau das steht im Artikel, den du die ganze Zeit verteidigst.
        Zitat

        da spricht AMD von bis zu 50 Prozent mehr Leistung pro Watt gegenüber RDNA 2 oder anders gesagt: bis zum Doppelten.
        Das sind eben gleich 2 Fehler. Erstmal spricht AMD nicht von bis zu 50% sondern von mehr als 50% und dann sind 50% auch nicht das doppelte, sondern das 1,5fache
        Zitat von TheGoodBadWeird
        Das kommt auf das gewählte Szenario an. Jeder Test hat verschiedene Kategorien und ist abhängig vom verwenden Grafikkartenmodell.
        Warum weichst du die ganze Zeit aus?
        Klar kann man das auf die unterschiedlichesten Szenarien bezogen meinen, deine eigene Aussage hat aber doch das Szenario vorgegeben, auf das ich mich bezogen habe:
        Zitat von TheGoodBadWeird
        Heißt dieselbe Grafikkarte würde mit der neuen Architektur nur die Hälfte verbrauchen.
        Und das ist eben falsch, weil genau das, was du dort beschrieben hast, +100% P/W entsprechen würde.
        Bei +50% P/W würde die selbe Grafikkarte mit der neuen Architektur 2/3 verbrauchen.

        Wenn ich mit RDNA2 für 100FPS 100W brauche und die neue RDNA3 Karte braucht für 100FPS nur noch 50W, dann sind das 1FPS/W gegen 2FPS/W -> +100% P/W
        Verbraucht die Karte mit der neuen Architektur 66W für die 100FPS sind es 1FPS/W gegen 1.5FPS/W -> +50% P/W

        Zitat von TheGoodBadWeird
        AMD behauptet immer, die Perf/W käme von der Architektur allein, doch das stimmt nicht. Der Großteil kommt nach wie vor vom verwendeten Fertigungsprozess und meistens auch Softarefeatures.
        Bei RDNA1 kam auch ein guter Teil vom neuen Prozess und das hat man auch genau so kommuniziert auf den Folien. Den größten Anteil hatte hier aber die stark verbesserte IPC.

        Im Fall von RDNA2 vs RDNA1 hat man genau den gleichen Prozess verwendet, der Perf/W Anstieg kam hier fast ausschließlich aus der Architektur (wozu auch der IF Cache zählt) und der Tatsache, dass man mehr CUs hatte, was es generell effizienter macht weil man niedriger takten kann.
        Trotzdem konnte man am Ende ~25% höhere Taktraten umsetzen bei gleichem Verbrauch und das ohne neuen Prozess, nur durch die verbesserte Architektur.

        Genau das gleiche passiert bei RDNA3 ja wieder, nur das man diesmal nicht so viel durch den IF Cache und die Architektur bekommen wird, weil dieser ja nur verbessert wurde und nicht neu ist, dafür aber auch noch einen Sprung beim Prozess macht, was höhere Taktraten erlaubt, die man bei RDNA2 aus Architekturveränderungen holen musste und dafür einen IPC Zuwachs geopfert hat.
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