RX 7000 und Co.: Wie viel VRAM ist zukunftssicher?
Wie viel VRAM sollte eine Grafikkarte heutzutage haben, um als zukunftssicher zu gelten? Mit dieser Frage beschäftigt sich die Gaming-Community schon, seit es Grafikkarten überhaupt gibt, jedoch rückt sie mit dem Release von Next-Gen-GPUs wie der RX 7900 XT erneut ins Rampenlicht. Für den Fachmann Raff ist die Antwort eindeutig.
Grafikkarten gelten als das absolute Herzstück eines PCs, was 3D-Leistung für Videospiele angeht, und mit dem Trend, dass zunehmend höhere Auflösungen auf den heimischen Monitoren werkeln, werden auch die Anforderungen, insbesondere hinsichtlich des Speichers, immer höher. Die neueste Grafikkarten-Generation aus dem Hause AMD mit dem RDNA-3-Chip Navi 31 umfasst bis zu 24 GiByte VRAM und sollte dementsprechend auch bei zukünftigen Videospielen eine gute Figur machen. Oder kann der VRAM etwa gar nicht groß genug sein?
GPUs: Sind 24 GiB VRAM "Overkill"?
Mit dieser Frage beschäftigt sich PC Games Hardware regelmäßig, denn wir behalten alle PC-Spiele-Neuerscheinungen im Auge und fertigen Techniktests an. Somit können wir gut einschätzen, welche Kapazitäten knapp, ausreichend, optimal oder zukunftssicher sind. Im neuesten Video rund um die neuen AMD-Grafikkarten fiel die Frage nach der Speichermenge und PCGH meint: Die 20 GiB VRAM einer Radeon RX 7900 XT bzw. 24 GiByte bei einer Radeon RX 7900 XTX sollten die kommenden Jahre mehr als ausreichend sein, Engpässe sind nicht zu befürchten. Wer also darüber nachdenkt, ausschließlich aufgrund der höheren Speicherausstattung zur Radeon RX 7900 XTX zu greifen, braucht sich keine großen Gedanken zu machen.
Der Trend, dass Grafikkartenhersteller 8 GiB VRAM als den goldenen Standard ansehen, haben sowohl Hardware-Hersteller Nvidia als auch der direkte Konkurrent AMD zum Glück begraben, denn diese Menge ist schon einige Zeit grenzwertig. Auch bei Nvidia gibt es bei der Geforce RTX 4080 schon 16 GiB Videospeicher, was laut PCGH-Messungen ebenfalls absolut ausreichen wird, um die Next-Gen-Videospiele in guter Qualität wiederzugeben. Wer also aktuell über den Kauf einer neuen Grafikkarte nachdenkt, macht in diesem VRAM-Bereich sowohl bei Nvidia als auch bei AMD absolut nichts falsch.

Das Spiel macht voll was da ist. Deswegen auch die Begrenzung.
Mehr VRam sind besser, keine Frage...aber COD ist keine Referenz dafür.
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Das Spiel macht voll was da ist. Deswegen auch die Begrenzung.
Mehr VRam sind besser, keine Frage...aber COD ist keine Referenz dafür.
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Damit unterbindest du das vollgemacht wird was da ist an Vram.
Dann siehst du das in warzone2 nur mit Texturen auf High .. AA hoch und der rest Low/Off seine 7gb Vram frisst auf 1440p
Pack alles andere auf High und du siehst knackige 14gb
Das Spiel macht voll was da ist. Deswegen auch die Begrenzung.
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videomemoryscale ingame auf 90%
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nur mal so als info.
warzone 2.0
1440P Nativ
Alle settings Low/off nur texturen und anisiotrope filterung auf High
speicher
getestet auf einer 6800xt...
und dann wundern sich die Leute das das spiel mit ner 3070/3080/Ti crasht
selbst eine 3080TI hat nicht genug VRam für das Spiel auf high textures