Radeon RX 7000: Gerüchteküche mit 20 Prozent weniger Shadern
Neulich machten bereits Shaderzahlen für die Radeon RX 7000 die Runde, genauer für Navi 31 bis 33. Nun gibt es neue Zahlen, die bei Navi 31 20 Prozent weniger Einheiten nennen. Das sorgt für Gesprächsstoff.
Zur Geforce RTX 4000 waren bereits Daten zur den Chips in der Gerüchteküche im Umlauf und nun ziehen die Köche für die Radeon RX 7000 nach. Zunächst sollen, gestaffelt, drei Modelle von RDNA 3 auf den Markt kommen - Navi 31, 32 und 33. Navi 31 und 32 sollen ein Multi-Chip-Design sein, während Navi 33 monolithisch werden soll. Zu allen dreien gab es bereits Aussagen zur Shader-Konfiguration, die bei 15.360, 10.240 und 5.120 gelegen hat. Die neuen Aussagen sind wie folgt:
- Navi 31: 12.288 SPs, 48 WGPs, 12 SAs, 6 SEs
- Navi 32: 8.192 SPs, 32 WGPs, 8 SAs, 4 SEs
- Navi 33: 4.096 SPs, 16 WGPs, 4 SAs, 2 SEs
Das ist etwas unter dem, was die Tage kommuniziert wurde. Es könnte sein, dass hier die tatsächlichen Zahlen genannt werden, während neulich von Maximalausbau die Rede war. Wie immer zeigt sich hier, dass man nicht alle Gerüchte zu ernst nehmen sollte, denn irgendwo passt etwas nicht ganz zusammen. Insbesondere, wenn man sich Navi 31 anschaut, sind das auf dem Papier 20 Prozent Unterschied zischen den Angaben von Redfire und den bisherigen Angaben u.a. von Greymon55. Wo man sich einig ist, ist der Aufbau - Navi 31 hat in beiden Gerüchten zweimal drei Shader-Engine mit je zwei Arrays und je fünf Workgroups, nur eben mit unterschiedlichen Anzahlen von Ausführungseinheiten. Wie das zustande kommt, ist Gegenstand der Diskussion.
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Zückt man den Taschenrechner und geht davon aus, dass die 15.360 für die ebenfalls gemunkelten 92 Teraflops bei 3 GHz gut waren, so wären dann noch 73 Teraflops übrig. Aber hier darf dann spekuliert werden. Eine Möglichkeit ist, dass die kleineren Werte Non-XT-Modelle sind. Dafür wären 20 Prozent Unterschied aber auch respektabel. Letztlich muss man auch immer mit einem Auge darauf schielen, was Nvidia macht, denn das ist der Hauptwettbewerb, gegen den man sich stellt. Selbst wenn man deren Topmodell ausklammert, steht man mindestens gegen die Geforce RTX 4080, der nach letztem Stand 10.752 nachgesagt werden. Eine Navi-31-Karte (vermutlich die RX 7900/XT) würde dann eher in diesem Bereich wirken.
Quellen: Twitter (@Redfire, @3DCenter, @Greymon55)

Dann müsste bei sehr starker Optimierung auch weniger Shader die selbe Leistung wie vorherige GPUs erreichen oder stimmt das nicht weil nicht wirklich miteinander vergleichbar ist?
Zwei CPUs mit unterschiedlicher Architektur und unterschiedlicher Fertigung lassen halt keinen wirklichen Rückschluss über die Fähigkeiten der einzelnen Prozesse zu.
Unterm Strich wird ein großer Teil des Verbrauchsunterschieds in der (bei Intel mittlerweile in die Jahre gekommenen) Architektur liegen. Was da der Prozess noch zusätzlich für Nachteile bringt oder eventuell sogar wieder was gut machen kann, lässt sich nur vermuten. Nichts genaues weiß man nicht.
Ich gehe zwar davon aus, dass Intel hier aktuell einen kleinen Rückstand hat, hoffe und denke aber, dass es nicht bei einem Quasi-Monopol von TSMC bleibt. Das tut dem Wettbewerb nicht gut, ist geopolitisch sehr riskant und preislich wird es auch in die falsche Richtung führen. Nichts gegen die Chinesen, aber ein Gegenpol in anderen Weltregionen schadet hier absolut nicht.
Also Intel, Samsung usw dürfen und sollten hier gerne wieder aufschließen.
Meine fresse ist doch scheiß egal. Kein Leben auf diesem Planeten hängt davon ab , ob die irgendwas liefern.
Lass die mal machen im Q4 sehen wir mehr, bis dahin lohnt sich doch nicht über die möglichen Leistung den Kopf zu zerbrechen. Außer man hält Aktien eines der Unternehmen.
Hab jetzt günstig ne RTX 2080 gekauft da sollte für 1440p und meine Ansprüche lange reichen. Bis dahin ist im Garten auch der Minireaktor fertigstellt.
Schön wäre doch wenn die Entwickler endlich mal die Ressorucen besser nutzen würden.